- •Введение
- •Блок-схема алгоритма
- •Общие требования к блок-схеме алгоритма
- •Линейные и разветвляющиеся процессы
- •Циклические процессы
- •Итерационные процессы
- •Основные понятия языка С(С++)
- •Комментарии
- •Типы данных
- •Данные целого типа
- •Данные вещественного типа
- •Модификатор const
- •Переменные перечисляемого типа
- •Константы
- •Структура программы на языке С(С++)
- •Операции и выражения
- •sizeof
- •Операция присваивания
- •Арифметические операции
- •Операции поразрядной арифметики
- •Логические операции
- •Операции отношения
- •Инкрементные и декрементные операции
- •Операция sizeof
- •Порядок выполнения операций
- •Приоритет операций
- •Преобразование типов
- •Операция приведения
- •Операция запятая
- •Ввод и вывод информации
- •Директивы препроцессора
- •Директива #include
- •Директива #define
- •Операторы языка С(С++)
- •Понятие пустого и составного операторов
- •Операторы организации цикла
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do … while
- •Вложенные циклы
- •Примеры программ
- •Массивы
- •Одномерные массивы
- •Примеры программ
- •Многомерные массивы (матрицы)
- •Примеры программ
- •Указатели
- •Понятие указателя
- •Описание указателей
- •Операции с указателями
- •Связь между указателями и массивами
- •Массивы указателей
- •Многоуровневые указатели
- •Примеры программ
- •Символьные строки
- •Ввод/вывод строк.
- •Функции работы со строками.
- •Примеры программ
- •Функции
- •Прототип функции.
- •Определение функции.
- •Параметры функции
- •Передача массива в функцию
- •inline функции
- •Класс памяти
- •Автоматические переменные
- •Статические переменные
- •Регистровые переменные
- •Блочная структура
- •Примеры программ
- •Указатели на функции
- •Примеры программ
- •Рекурсия
- •Примеры программ
- •Аргументы в командной строке
- •Функции с переменным числом параметров
- •Вершина стека
- •Примеры программ
- •Сортировка
- •Пузырьковая сортировка.
- •Шейкер сортировка
- •Сортировка вставкой
- •Сортировка выбором
- •Метод Шелла
- •Метод Хора
- •Структуры
- •Указатели на структуры.
- •Структуры и функции
- •Примеры программ
- •Поля бит
- •Объединения
- •Переменные с изменяемой структурой
- •Организация списков и их обработка
- •Операции со списками при связном хранении
- •Стек
- •Построение обратной польской записи
- •Односвязный линейный список, очередь
- •Двусвязный линейный список
- •Циклический список, кольцо
- •Двусвязный циклический список
- •Примеры программ
- •Деревья
- •Файлы
- •Примеры программ
- •Литература
Переменная ms может принимать любое значение из списка констант перечисленных в фигурных скобках. Каждому значению из списка соответствует целое десятичное число, начиная с нуля. Каждая следующая имеет значение на единицу больше, чем предыдущая:
jan=1, feb=2, mar=3 и так далее. enum number i1,i2;
Каждая из переменных i1 и i2 может принимать одно из четырех значений: one, two, four или nine. Определение переменных можно выполнить и при объявлении типа, например:
enum number {one,two,four,nine} i1=one, i2=four;
Перечисление может быть описано и без задания имени типа. Имена в различных перечислениях должны отличаться друг от друга. Значения внутри одного перечисления могут совпадать:
enum number {one,two=one,four=4,six=4,nine} i1=one, i2=two;
Вэтом случае переменные i1 и i2 будут равны обе нулю и ассоциироваться с константой one. Константы four и six будут равны четырем .
Вперечислении константам можно задавать значения не по порядку, при этом если не все значения констант явно специфицированы, то они продолжают прогрессию начиная от последнего специфицированного значения:
enum number{one= 2,two,four= two+one-1,six= two+3} i1=two, i2= four;
Вэтом случае значения именованных констант будут следующими:
one= 2, two=3, four= 4, six= 6.
Переменные типа enum могут использоваться в индексных выражениях, как операнды в арифметических выражениях и в операциях отношения. Имя константы из списка перечисление эквивалентно её числовому значению. Именованным константам можно устанавливать как положительные, так и отрицательные значения.
Константы
В отличие от переменных, константы не изменяют своего значения в процессе выполнения всей функции (группы взаимосвязанных функций). Аналогично переменным константы могут быть следующих основных типов:
-целые;
-беззнаковые (символ U);
-вещественные;
-символьные;
-константное выражение, состоящее из констант объединенных знаками операций.
Константа целого типа. Примером константы целого типа является, например, число 241. Если требуется ввести константу типа long, то для этого надо в конце числа указать признак L или l, например, 143L. Признак L гарантирует, что для константы 143 в памяти будет отведено соответствующее число (4) байт. Это может быть важным для достижения совместимости при использовании константы с другими переменными и константами типа long.
Кроме десятичной формы представления, константы целого типа могут
быть записаны в виде
-восьмеричного числа (если запись константы начинается с цифры 0), например 016, что соответствует десятичному числу 14.
-шестнадцатеричного числа (если число начинается с символов 0x или 0X), например 0x16, что соответствует десятичному числу 22.
Ниже приведены примеры целочисленных констант: 4356; - десятичная константа,
431L; - десятичная константа типа long, 0427; - восьмеричная константа, 0x136; - шестнадцатеричная константа.
Символьная константа. Символьные константы представляют собой одиночные символы, заключенные в апострофы, например:
simv=’S’;
Если в апострофы заключено более одного символа, то компилятор трактует это как ошибку:
simv=’SS’;
При описании символьной константы вместо символа может быть использован его ASCII код, например:
simv=’\123’; /* 123 - ASCII код символа S*/
В качестве символьных переменных могут использоваться управляющие символы (табл. 3).
Управляю щий знак
\n
\t
\v
\b
\r
\f
\a
\’
\”
\\
\ddd
\xdd
|
|
|
Таблица 3. |
|
Наименование |
Код |
|||
Переход на |
новую строку |
\х0A |
||
Горизонтальная |
табуляция |
\x09 |
||
Вертикальная |
табуляция |
\x0B |
||
Возврат |
на |
одну позицию |
\x08 |
|
Перевод |
курсора в начало строки |
\x0C |
||
Новая |
страница |
\x0D |
||
Звонок ( сигнал ) |
\x07 |
|||
Одиночная |
кавычка |
\x27 |
||
Двойная кавычка |
\x22 |
|||
Наклонная черта влево(обратный слэш) |
\x5C |
ASCII символ в восьмеричном представлении ASCII символ в шестнадцатеричном представлении
При присваивании символьной переменной эти символы должны быть заключены также в апострофы:
simv=’\n’; simb=’\f’;
Вещественные константы. В языке С(С++) допустимо несколько способов описания вещественных чисел. Наиболее общим является способ, при котором последовательность цифр включает в себя десятичную точку и символ e(E): 3.142е-2, -1.732Е+4. Знак + не обязателен в записи числа. Можно пускать либо десятичную точку, либо экспоненциальную часть, но не обе