- •Основы компьютерной графики Цифровое изображение как основа компьютерной графики
- •Основные виды моделей цифровых изображений
- •Оцифровка
- •Особенности кодирования тона
- •Формирование цвета в модели изображения
- •Суммирование базовых цветов
- •Цветовые модели
- •Параметры растровых изображений
- •Классификация компьютерной графики
- •Жизненный цикл цифрового изображения
- •Ввод или создание цифрового изображения
- •Создание цифровых изображений
- •Хранение и обработка цифрового изображения
- •Графические пакеты
- •Визуализация цифрового изображения
- •Вопросы для самоконтроля
Создание цифровых изображений
Цифровые изображения можно не только вводить в компьютер, но и создавать с его помощью «из чего-то» или «из ничего». Создать изображения можно двумя основными способами:
нарисовать с помощью специальных инструментов рисования или скомбинировать из фрагментов различных изображений (коллаж);
сгенерировать с использованием специальных программ.
В первом случае применяются программы векторной и растровой иллюстративной графики. Художник располагает широким набором различных инструментов и с их помощью рисует картину на экране монитора.
В качестве устройств ввода для рисования удобнее всего использовать графический планшет, чувствительный к нажатию, скорости ведения и наклону стилуса (рис.). Современные стилусы – беспроводные и, как
правило, не требуют элементов питания.
Рис. Графический планшет: обычный (слева) и на основе ЖК-индикатора (справа) Стилусы бывают разных видов и назначения:
обычная ручка, чувствительная к нажатию и к наклону;
штриховая ручка – разработана специально для художников, ее перо мягче и лучше реагирует на нажатие, чем у обычной ручки;
чернильная ручка – ею с помощью чернил можно рисовать по бумаге непосредственно на поверхности планшета;
кисть – напоминает традиционную кисть художника (интенсивностью потока краски можно управлять с помощью колесика).
Кроме стилусов планшеты могут комплектоваться специальным манипулятором типа мыши с программируемыми кнопками (до 5 штук), а также электронным указателем, имеющим линзу с перекрестьем для точного позиционирования при оцифровке чертежей. С помощью специальных программ изображения создаются при минимальном участии человека, поскольку графические образы генерируются программой, чаще всего на основе так называемой фрактальной графики. Типичный пример – программа World Builder («строитель миров»), которая применяется при моделировании реалистичных трехмерных ландшафтов. Независимо от способа получения цифрового изображения оно хранится в памяти компьютера или на внешнем носителе.
Хранение и обработка цифрового изображения
Все цифровые изображения на электронных носителях. Этот вид информации имеет определенную специфику, поэтому графические файлы отличаются от других видов файлов по своему формату. Формат файла – способ организации информации на электронных носителях в файле. Информация в файле должна быть определенным способом организована, чтобы программы обработки могли правильно интерпретировать содержащиеся в файле данные и корректно строить закодированное в нем изображение. Называть форматы принято в соответствии с назначаемым им по умолчанию расширением имени файла (тип файла). Например, файлы формата JPEG имеют расширение .jpg, формата TIFF – расширение .tif. Как правило, графический файл любого формата имеет две основные части: заголовок и тело. В заголовке файла размещается вся служебная информация, необходимая для правильного «понимания» содержимого тела файла, а тело содержит закодированные пиксели изображения. Форматы графических файлов можно разбить на две большие группы:
универсальные (.bmp, .gif, .tif, .jpg и др.);
специализированные (.psd, .3ds, .cdr. и др.).
Форматы первого типа используются для хранения графических данных и обмена ими между различными программами. Они являются общепризнанными стандартами и поддерживаются практически всеми программами для подготовки и обработки изображений. Форматы второй группы предназначены в основном для хранения изображений. Такие форматы разрабатываются, чтобы максимально учитывать особенности и возможности конкретной программы, и поэтому не могут корректно распознаваться и обрабатываться другими программами. Графические данные, как правило, занимают большой объем и требуют много места на дисках. В связи с этим в большинстве графических форматов используются различные методы сжатия информации, которые можно подразделить на следующие типы: деструктивные; недеструктивные. Методы первой группы сжимают графические данные за счет потери качества изображения. Вторые сжимают файлы значительно меньше, но не вносят в изображение искажений. Изображения после ввода чаще всего подвергаются коррекции и/или еще более сложной обработке. Для выполнения этих операций используются специальные программные средства – графические пакеты.