Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

англ

.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
22.02.2015
Размер:
51.71 Кб
Скачать

How console makers can fight back

In wake of all these changes, what's a console maker to do? What might reinvigorate interest in living-room and dedicated handheld gaming?

A first step would be fresher consoles themselves. The Xbox 360 is 7 years old, while the Wii and the PlayStation 3 are both 6.

Newer motion-controlled gaming systems such as Microsoft's Kinect and Sony's Move, which let players control in-game avatars by moving their arms and legs, have helped sustain interest. But experts say more upgrades are needed.

"New consoles would help, and the rumblings have already started at Microsoft and Sony," Hutchinson says. As if reminded by the lackluster sales of the handheld 3DS and PS Vita gaming systems, he adds, "But I don't know that we really need a new hardware cycle at this point from a creative standpoint."

Zynga's Neurath, who's worked with consoles and PCs since the 8-bit days, says console makers would do well to act more like nontraditional platforms. A new console dubbed Ouya will launch next year with free-to-play games and a $99 launch price, but keep the focus on what its manufacturer calls "TV gaming."

Crook believes there is still plenty of time for traditional console makers to correct their downward trend.

"There will always be a big market for core game systems," he says. "It all comes down to how consoles can get back to taking creative risks again, and what the platforms can do to broaden their markets and offer innovative means of interaction."

Ubisoft's Hutchinson wants console games to deliver more meaningful experiences.

"Games need to explain to players why they made certain artistic decisions, what mood they're setting with their lighting and color choices, and less about the technical features," he says. "We need to offer more experiences that are understandable to people's real lives, either in terms of mechanics or narrative, and attract people who don't read fantasy novels or watch the SyFy channel. Our mechanics are often not the barrier, but our content sometimes is."

The good news for the industry, and for gamers, is that video games in their broadest sense are most definitely here to stay. It's just that the way we access, control and define them has rapidly evolved. Despite the weakening sales of consoles and console games, the growth of mobile, social and PC-based games means that total spending on gaming is actually on the rise.

"Inviting more people to the fun and wonderment of games isn't just good for social games, it's good for the entire industry," says Neurath.

It will likely take at least one more console cycle to gauge the long-term sustainability of dedicated gaming devices, experts say. Their ultimate survival all depends on how well console makers adapt to evolving business models and changing consumer tastes.

Примечание редактора: С 2005 года, Блейк Снег засыпал видео, игры и другие мужчины-интерес темы для некоторых из самых больших имен в журналистике. Он живет в штате Юта со своей семьей и в настоящее время пишу книгу о нахождении в автономном режиме баланса в онлайн-мире. Если игровой консоли, были шутер от первого лица, она будет принимать сильный огонь прямо сейчас. Красный hue бы осветил экран для просмотра со всех сторон, зловещее знамение крови. Или, хуже того, рядом-смерть. Несмотря на это, Nintendo выпустит свой новый Wii консоли U 18 ноября, вступил в восьмом и, возможно, последнее поколение традиционных домашних консолей, как мы их знаем. Рассмотрим это: специальной игровой продаж - в том числе гостиной консолей и карманных компьютеров - в разгар четыре года штопор. Можно сказать, что из-за плохой экономики, но тогда вам придется объяснить, почему фильм доходов и Кабельное телевидение подписки имеют, в основном, остались прежними. Или почему музыка продаж, пострадавший от потоковое онлайн и пиратством, у поднял лучше, чем падении продаж консольных игр. Или почему популярности социальных, мобильных и ПК игры взлетели до немыслимой высоты. Проблема кажется, должны быть изолированы в специальные видео-игр. Видео игровой индустрии продаж в Соединенных Штатах, включая диски, игры, приставки и аксессуары, сократились на 24% в сентябре по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Многие эксперты считают, что такое снижение прибыли, рост случайных и социальных игр и теряют интерес потребителей влияния на лиц, принимающих из трех большой гостиной консолей: Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii. Так что это тогда? - Смерть специальной игровой на нас? Словом, нет. - Я рассвирепела, когда люди предлагают так много", - говорит Адриан Крук, игры, дизайн-консультант. "Консоли будут расти снова, и никогда не уйдет." Но сегодня, посвященный игорного бизнеса, является, вероятно, в его наиболее бурного периода с 1983 игровой краха. Это далеко не испортить все же, благодаря большому серий, как "Call of Duty", "Мэдден," и выберите немногие крупные консольных игр. Но консоли влияние убывает, а неопределенность по поводу его будущего. Вот где выстрелы на игровой консоли идут от, и, как в отрасли, возможно, dodge и борьбы с ними. Троянские кони Начиная с 80-х годов, консоли, принимающих видел их использования", посвященная игровых автоматов", как троянский конь для дальнейшего контроля в гостиной с односпальным, запатентованного устройства. Вот и настало время. Игровых консолей превратились в развлекательных центров для людей, чтобы поток фильмов или видео YouTube. Так, в самом деле, что игровые консоли больше не используются в основном для игр. В самом деле, "40% всех Xbox деятельности в настоящее время-это не игра, - Microsoft может похвастаться. Amazon, Netflix потоковое счета для большинства, что, как они делают для Wii и PS3. В сочетании, игровые приставки приходится половина всех Netflix пользователей. Это хорошая новость для киноиндустрии. Не так велика для игровой консоли нижней линии, особенно, поскольку промышленность в значительной мере субсидирует консолей сейчас. Иными словами, консоль не помогает игровой индустрии, если это, в основном, используется для потока Netflix фильмы. И не только это, но геймеров вкусы изменились, чтобы включить быстрый, кусать-размер игровых сеансов-что-то консолях никогда не было хорошо. (Геймеры должны идти в гостиную, дождаться консоли, чтобы включить, загрузить игру в главном меню, дождаться его загрузки.) Это гораздо медленнее, чем нажав значок, расположенный на панели смартфона вы уже носите в кармане. "Большинство людей, которые любили консольных игр в прошлом, по-прежнему делать сегодня", - говорит Алекс Хатчинсон, креативный директор Ubisoft, - но они также ищет более широкому распространению опыта. Я хочу, некоторые игры я могу играть быстро после работы или пока дети спят и имеют короткий удовлетворения опытом." Так как число возможных сценариев увеличилось, а значит, тоже имеет количество убежденных геймеров, - говорит маркетолог DFC Intelligence. "Игроки не только увеличили в номер, но они играют на нескольких площадках", - говорит аналитик Дэвид Коул. "Меньше энтузиастов описать себя в одном лагере, такие, как " я люблю Nintendo и ненавижу Sony и Microsoft " или наоборот". Если энтузиазмом к одной выделенной машины ослабло, однако, - или, по крайней мере, был растечься - то машина, которая требует самого пристального внимания неизбежно будет страдать. Что машина-это консоль, - тот, кого вы держите дорогие вашему сердцу, но, вероятно, достичь меньше, чем вы привыкли, хотите вы это признавать или нет. Творческий застой? Когда он, не принимая сиденье, чтобы удобнее app игр, некоторые говорят, что консоль находится в стагнации творчески. "Можно подумать, что название : (Xbox Live Arcade), PSN (PlayStation Network), а также рост free to play' открыл бы дверь, чтобы меньше игр, которые могут больше рисковать творчески, но сейчас они просто cut-down версий бокса-продукт игры, или retreads игр я играл на SNES (Super Nintendo Entertainment System)", - говорит Хатчинсон, ссылаясь на онлайн-игр сетей, предлагаемые Microsoft и Sony. "Честно говоря, не думаю, что кто-то, кто не хотел, 2-D платформер 20 лет назад, собирается проснуться сегодня, и купить его на название:". Кроме того, даже big-box игры потеряли некоторые свои визуальные allure в последние годы. То, что были когда-то графический прыгает в предыдущих поколениях стали Банни хмель, по крайней мере, в среднем глаз. "Люди не как на почве передовых графических, как они когда-то были", - говорит Павел Нейрат, креативный директор на Производство, производители "FarmVille", "Мафия Войн" и других социальных игр на Facebook. "Игроки, которые заботятся напряженно о графикой будут продолжать это делать, но я думаю, что есть теперь их меньше, чем было в прошлом, - говорит он. "Большие скачки в графики, больше не существует. Если там какой-то футуристический голографических дисплеев или прямой мозга реализации мы не знаем, трудно получить намного лучше". Коул, игровой аналитик, согласен. "Передовые графики в прошлом, составила не более чем убийца CGI видео, которые ничего не добавляют к игре, - сказал он. "Это проблема для отрасли, которые до недавнего времени гордилась "купить эту консоль, потому что игра выглядит гораздо лучше, чем те, которые вы в настоящее время собственные.'" В этом смысле, следующего поколения-это уже не "рядом". Мы приехали. Оглядываясь назад, НЭ было, конечно, шаг выше Atari и неточным джойстиков. SNES и Genesis предложил огромный скачок в доступной домой графики. PlayStation и N64 погружают игрока в 3-D миров, наполненных управления камерой. PlayStation 2 и Xbox преодолел полигонов в пользу из оцилиндрованного и не пьяный смотрит. Все эти улучшения были на предыдущие поколения игровых систем. Но это текущего поколения консолей? За исключением ранних Wii лет, они, в основном, предлагают лучше,-глядя версии игры мы уже отыграли. Там было много игр, чтобы быть уверенным, но меньше, must-имущих - то, что реально взять среды в неизведанной территории. Рост дешево, социальных игр С другой стороны, дешевые, кусать-размер игры, такие как "Angry Birds" и "Растения против Зомби" преуспели в последние годы, нынче небо новые игроки с новыми геймплей. "Практически все мои клиенты-в социальной и мобильной отрасли, которые полностью взорвалась в последние несколько лет, и продолжается сегодня", - говорит Мошенник, который ранее работал в качестве консоли дизайнер. Таким образом, спрос на игры вырос. "Это не так много, что геймер интересы были изменены с момента последнего поколения, но то, что целая группа новых игроков начали играть в игры", - говорит Zynga, Нейрат. "Эти люди никогда бы не играл в прошлом поколении консоли игры. Они больше в нее на социальный аспект." Консоль разработчиков пока были плохо оборудованы, чтобы удовлетворить этот спрос, учитывая их прибыльный, 30-летняя модель продажи игры за $50-$60. Это частично объясняет, почему Nintendo, после пяти лет феноменальный Wii роста, переживает спад. Отраслевые эксперты говорят, что они не в состоянии удовлетворить требованиям самых новых социальных геймеров. Скоро мы узнаем, есть ли на Wii U может возродить Nintendo судьбе. Консоль большой новой особенностью является 6.2-дюймовый сенсорный экран, Геймпад контроллер, который взаимодействует в новые творческие пути с геймеров ТВ. Wii У игроков могут играть вместе, с одним человеком, с экрана телевизора, а другой с помощью Геймпада. Один игрок может получить доступ к дополнительным контентом на Геймпаде, что повышает игры на большом экране. Nintendo отказались от комментариев на эту историю. В борется экономики, консолей также пал жертвой по сниженным ценам цен на игры, - то, что потребители очень требовательны, но консолей еще предложить. В том, что стала успешной бизнес-модели, многие разработчики отдают свои игры бесплатно, затем зарядить игроков позже на статус обновления или геймплей льготы. "Скажите, что вы хотите о freemium, 'никеля и diming' игроков, но я бы предпочел ничего не платить авансом, а $5 до $10 позже, чем плюхаюсь $60 на игру, и надеюсь, что мне это нравится", - говорит Крюк. Ubisoft's Хатчинсон относится к ней, как о восходящей "страх" среди консольных игроков. С так много сделок, чтобы быть в другом месте, много консольных игроков делают меньше полной цены покупки, чем раньше. "Free-to-play модель, безусловно, сказалось на отрасли", - соглашается Zynga, Нейрат. На вершине, что, 99¢ iPhone и iPad игры также негативно сказываются на предполагаемой стоимости специальной игровой системы. Даже игры для PC поступит в продажу для как маленький как $5-$20 на случай, это тенденция, вдохнул новую жизнь в игровые ПК и изменилось, как некоторые из самых ярых геймеров значение игр. "Бизнес-модель для пятилетнего жизненного цикла не работает для Sony и Microsoft", - говорит Коул. "Они тратят миллиарды долларов на R&D и рынок этих новых систем, они продавать их в убыток, за первые несколько лет, а затем они действительно не имеют программное обеспечение, бизнес, чтобы сделать стоимость. Они лучше выйти из бизнес целиком, а не идти после пятилетнего жизненного цикла." Как консоли разработчики могут сопротивляться, В результате всех этих изменений, что консоль чайник делать?

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]