Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zbrush 4. Sculpting for games. Глава 1.docx
Скачиваний:
53
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
2.44 Mб
Скачать

Как zBrush используется в производстве игр

Чтобы лучше понять рабочий процесс в ZBrush, давайте подумаем о упрощенном виде 3D-моделирования создается для использования в нашей игре. Как всегда, есть много способов делать то же самое, и многие компании делают это по-разному. К концу этой книги, вы будете знать, некоторые из различных способов создания модели, чтобы смешаться в существующую систему документооборота или даже создать свой собственный.

Все начинается с идеи или в идеале концепт рисунка.  Это 2D концепция затем примерно создаётся в 3D, часто в 3D программного обеспечения, таких как майя, 3D Max, Blender, Softimage, и другие. Как только это будет сделано, ZBrush вступает в игру, чтобы подробно модель и закончить цифровую скульптуру, которая является самой интересной, но может также легко потреблять большую часть времени во время создания модели. После этого, возможно, придется сделать что-то вроде очень подробный и реалистичный скульптуры Цезаря, но это не имеет никакого изменения цвета, это просто серый камень. Таким образом, вы покрасите его, как правило, в 2D приложении, таком как Photoshop или GIMP. Этот процесс нанесения цвета на модель называется текстурирование. В зависимости от того вы бы хотели создать жесткую статую или живого Цезаря, вы можете оживить ваше творение, которое снова сделали в 3D программном обеспечении, таком как Майя. С этими шагами, все будет готово, чтобы экспортировать модель в любой игровой движок который вам нравится, чтобы сделать свою собственную игру или просто просмотреть вашу модель.

Короче говоря, упрощенный конвейер для создания модели с использованием ZBrush, Maya и Photoshop будет выглядеть следующим образом:

Как показано на предыдущем изображении, есть больше чем один способ создания игровых моделей. Мы увидим в последующих главах, что ZBrush даже могжет быть использован для всех из первых четырех этапов, охватывающих более половины рабочего процесса для производства игровой модели, как показано на второй диаграмме.

Вот еще один очень подробный пример который мы собираемся лепить и посмотреть в режиме реального времени:

Что вам понадобится для этой книги

Прежде всего, убедитесь, что у вас есть по крайней мере ZBrush версии 4.0, установленной на компьютере.

ZBrush очень быстрый, но все еще требуется компьютер с небольшой мощьностью. Это в полной мере использовать несколько ядер в вашем компьютере или более RAM-памяти, чем больше тем лучше. Тем не менее, двухъядерный процессор с 1 или лучше 2 Гб оперативной памяти, вероятно, будет достаточно, чтобы работать у вас через эту книгу. 

Еще один важный момент, это  работа на графических планшетах. Они обычно состоят из планшета и ручки, подражая реальный рисунок на вашем компьютере. Вы все еще можете работать в ZBrush только с вашей мышью, но настоятельно рекомендуется использовать планшет. Они доступны по цене, в зависимости от рабочего размера который  вы выберете. Использование ZBrush с помощью планшета не только позволяет сэкономить много времени, но также делает его более весёлым, потому что с ним вы будете чувствовать себя очень интуитивно и естественно.

Если Вы никогда не пробовали рисовать с помощью мыши, вы знаете, что это намного быстрее, с карандашом.

Если вы думаете о покупке планшета то это  www.wacom.comis очень хорошо известный производитель.

Эта книга предполагает, что вы работаете с ZBrush на Windows. Так что если вы находитесь на Mac, помните, что клавиши управления (Ctrl) мы будем называть это командой клавишь (Cmd).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]