Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
91
Добавлен:
13.03.2015
Размер:
187.91 Кб
Скачать

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - A, C, H

№ 32.

Математическая модель – это:

A.

система уравнений и концепций, используемых для описания поведения объекта;

B.

упрощенное описание реальности с помощью математических понятий;

C.

следование конкретных действий в определенном порядке;

D.

математическое представление реальности;

E.

представление задачи в виде одного из языков, понятных эвм;

F.

набор операторов, который используется для управления поведением системы;

G.

запись алгоритма задачи при помощи одного из языков программирования;

H.

представление алгоритма в форме, понятной человеку;

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - A, B, D

№ 33.

Документация, определяющая строение программ и структур данных программы:

A.

Руководство по сопровождению программы.

B.

Ознакомление с поставленной задачей.

C.

Внешнее описание.

D.

Описание этапов повышения эксплуатационных характеристик.

E.

Описание архитектуры программы, включая внешнюю спецификацию.

F.

Описание внедрения программы для регулярной эксплуатации.

G.

Описание модульной системы, включая внешнюю спецификацию каждого включенного модуля.

H.

Планирование системного анализа.

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - C, E, G

№ 34.

Спецификация:

A.

рассматривает взаимодействие периферийных устройств компьютера и персонала;

B.

документ, который понятно и точно описывает существенные технические требования для объектов;

C.

позволяет точно оценить необходимые действия и ресурсы;

D.

набор функций по разработке требований к системе;

E.

набор функций по работе с объектом;

F.

определяет операции, происходящие внутри системы;

G.

выступает в качестве согласующего и справочного документа о внесённых изменениях;

H.

руководство для пользователя;

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - B, C, G

№ 35.

Языки спецификаций, используемые в коммерческих CASE-системах:

A.

диаграммы объектов - связей;

B.

операции над множествами;

C.

диаграммы потоков данных;

D.

диаграммы иерархических структур;

E.

графы;

F.

реляционно-ориентированные диаграммы;

G.

диаграммы переходов состояний;

H.

системы реального времени;

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - A, C, G

№ 36.

Эксплуатационные спецификации - спецификации, описывающие:

A.

поток данных, определяющий информацию, передаваемую через некоторое соединение от источника к приемнику;

B.

этапы синтеза программы;

C.

скорость работы программы;

D.

используемые ресурсы;

E.

специальные требования к надежности и безопасности;

F.

процессы преобразования входных данных в выходные в соответствии с определенным алгоритмом;

G.

внешние сущности, представляющие собой источник или приемник информации;

H.

процессы преобразования выходных данных в входные в соответствии с определенным алгоритмом;

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, D, E

№ 37.

Характеристики программного модуля:

A.

общедоступность;

B.

быстродействие;

C.

новизна;

D.

легкость в использовании;

E.

жесткость;

F.

размер модуля;

G.

прочность модуля;

H.

сцепление с другими модулями;

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - F, G, H

№ 38.

Правильное обращение к атрибуту “a” класса “A” в языке C++:

class A

{ public:

int a;

};

...

A* obj;

int* obj2;

A.

 (*obj)->a

B.

obj->a

C.

 (*obj).a

D.

obj::a

E.

obj2=&obj->a

F.

obj[a]

G.

obj.a

H.

obj2=&obj->a

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - B, C, E

№ 39.

В языке C++ допустимые варианты в названиях идентификаторов:

A.

заглавные и строчные латинские буквы;

B.

знак "_", цифры;

C.

любые символы с ascii-кодом старше 128;

D.

знак "@" и цифры;

E.

любые символы, кроме используемых в арифметических и логических операциях;

F.

знак "$" и латинские буквы;

G.

знаки "$", "@" и латинские буквы;

H.

знаки "$", "@", "#" и латинские буквы;

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, B, F

№ 40.

Спецификатор доступа к членам класса обозначается:

A.

interface;

B.

set..of;

C.

implementation;

D.

with..do;

E.

private;

F.

public;

G.

protected;

H.

class;

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - E, F, G

№ 41.

Нововведения модели классов от старой объектной модели ObjectPascal характеризуются:

A.

появлением раздела объявления интерфейса разработчика объектного типа - protected;

B.

появлением раздела объявления design-time интерфейса объектного типа - published;

C.

появлением динамических методов;

D.

появлением "сборщика мусора";

E.

появлением понятия "свойств" - property;

F.

появлением перегруженных методов;

G.

появлением виртуальных методов;

H.

появлением деструктора;

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, E

№ 42.

Структурные единицы модуля по правилам ObjectPascal:

A.

раздел внешних функций;

B.

раздел хранения ресурсов;

C.

раздел объявлений;

D.

раздел инициализации;

E.

раздел закрытых методов;

F.

раздел ссылок на другие модули;

G.

раздел реализации;

H.

раздел собственных переменных компилятора;

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, D, G

№ 43.

Фундаментальные принципы объектно-ориентированного программирования:

A.

списочная структура;

B.

визуальная среда разработки приложений;

C.

динамическое управление памятью;

D.

инкапсуляция;

E.

возможность работы с 32-разрядной архитектурой эвм;

F.

наследование;

G.

полиморфизм;

H.

перегрузка функций;

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - D, F, G

№ 44.

Какие объекты описываются в интерфейсной части модуля в среде ObjectPascal:

A.

только константы, типы, переменные;

B.

только константы и переменные;

C.

типы, переменные, если они используются  в исполняемой части модуля;

D.

типы;

E.

константы, типы, переменные, метки, тела подпрограмм;

F.

заголовки подпрограмм;

G.

переменные;

H.

только переменные;

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - D, F, G

№ 45.

Отличительные черты компонента среды разработки:

A.

 компонент - это класс, инсталлированный в систему;

B.

это класс, реализующий какую-либо функциональность;

C.

это новое поколение классов, повышающее продуктивность работы;

D.

написание компонентов часто требует более высокой квалификации разработчика;

E.

класс, расположенный в одном модуле, и полностью независимый от других модулей системы;

F.

чаще всего, это визуальный элемент управления;

G.

в отличие от обычного класса, среда разработки умеет взаимодействовать с компонентом на этапе разработки приложения;

H.

класс, в котором реализован разграниченный доступ к элементам данного класса;

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, F, G

№ 46.

Типы свойств компонента:

A.

табличные;

B.

ссылочные;

C.

вложенные (множества);

D.

простые (числа, строки);

E.

перечислимые;

F.

файловые;

G.

указательные;

H.

интервальные;

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, D, E

№ 47.

Используемые комментарии в языке ObjectPascal, где текст обозначен "...":

A.

(*...*)

B.

!...

C.

//...

D.

{...}

E.

/*...*/

F.

<?...?>

G.

<-...->

H.

#...

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - A, C, D

№ 48.

Допустимые типы данных в языках Паскаль, С++:

A.

 реферированный;

B.

столбцовый;

C.

числовой;

D.

системный;

E.

символьный;

F.

табличный;

G.

логический;

H.

строковый;

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - E, G, H

№ 49.

Правильно оформленные константы-альтернативы в операторе выбора языка Паскаль:

case y of

A.

20,25:y:=y-k;

B.

1"5"10:y:=y*k

C.

1~15:y:=y*k

D.

3:5:7:y:=y*k

E.

1..15:y:=y+k;

F.

1'5'10:y:=y*k

G.

else y:=y*k

H.

1>>15:y:=y*k

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, E, G

№ 50.

Правильно оформленные условия в операторе ветвления языка C++:

A.

if(a&b)

B.

if(a<b and c>d)

C.

if(a<b && c>d)

D.

if(a<b And c>d)

E.

 if(!!a)

F.

if(a%b)

G.

if(a++b)

H.

if(a~b)

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, C, F

№ 51.

Допустимые операторы циклов в языке Паскаль:

A.

 do...while

B.

 while

C.

 foreach

D.

 for

E.

 label...loop

F.

 label...continue

G.

 repeat...until

H.

 switch..of

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - B, D, G

№ 52.

Допустимые операторы циклов в языке C++:

A.

while

B.

switch..of

C.

foreach

D.

for

E.

repeat...until

F.

label...continue

G.

label...loop

H.

do...while

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - A, D, H

№ 53.

Правильно оформленная инициирующая часть оператора цикла for в языке C++:

A.

for(1; ...)

B.

for( /* пустой инициирующий оператор */;  ... )

C.

for(1..2; ...)

D.

for(int i = 0;   ... )

E.

for(i==0; ...)

F.

for(i=i; ...)

G.

for(int lo = 0, hi = max, mid = max/2; ...)

H.

for(i==true; ...)

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - B, D, G

№ 54.

Правильно оформленное условие повторения оператора цикла for в языке C++:

A.

for(...;i=i; ...)

B.

for(...;1..2; ...)

C.

for(...;i=true; ...)

D.

for(...; ch = fun(); ...)

E.

for(...; ; ...)

F.

for(...;1; ...)

G.

for(...;i<>0; ...)

H.

for(...; index < arraysize; ...)

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - D, E, H

№ 55.

Правильно оформленная часть изменения значений оператора цикла for в языке C++:

A.

for(...;...; 1)

B.

for(...; ...;i<>0)

C.

for(...; ...; i /= 2 )

D.

for(...; ...; )

E.

for(...; ...; 1..2)

F.

for(...; ...; ++i)

G.

for(...; ...;i==true)

H.

for(...; ...;i==i)

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, D, F

№ 56.

Операторы перехода в языках Паскаль, C++:

A.

 jmp

B.

continue

C.

goto

D.

leave

E.

cancel

F.

return

G.

break

H.

abort

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - B, C, G

№ 57.

Обозначениями логических операций на языке C++ являются:

A.

&

B.

<> 

C.

~

D.

=

E.

!

F.

||

G.

|

H.

&&

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - E, F, H

№ 58.

Число 5 будет получено в результате следующих битовых операций в языке C++:

A.

11 >> 2

B.

~11

C.

11 >> 1

D.

10 << 1

E.

1 & 9

F.

15 | 3

G.

1 | 4

H.

12 ^ 9

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, G, H

№ 59.

Операции в языке C++

A.

=

B.

*

C.

+

D.

 ()

E.

&&

F.

<< 

G.

==

H.

<< 

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - D, E, H

№ 60.

Допустимыми объявлениями простых типов на языке C++ являются:

A.

 unsigned char

B.

 unsigned bool

C.

 unsigned int

D.

 long char

E.

 long float

F.

 unsigned long

G.

 unsigned float

H.

 long bool

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - A, C, F

№ 61.

Два байта оперативной памяти в языке C++ занимают:

A.

 unsigned int

B.

 short float

C.

 int

D.

 word

E.

 short int

F.

 boolean

G.

 small int

H.

 double char

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - A, C, E

№ 62.

Вещественные типы в языке C++ объявляются:

A.

 enum

B.

 float

C.

 single

D.

 long double

E.

 real

F.

 set

G.

 extended

H.

 double

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - B, D, H

№ 63.

Допустимыми именами переменных на языке C++ являются:

A.

 %Asm

B.

 1str

C.

 _asm

D.

 __@__

E.

 $m312

F.

 _V2ar

G.

 asm

H.

 Asm

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - E, F, H

№ 64.

Выражения с правильно выполненным присваиванием в языке C++:

A.

 int a[]="123";

B.

 int a[4]='123';

C.

 char a[4]='123';

D.

 char a='123';

E.

 int a='123';

F.

 char a="123";

G.

 int a="123";

H.

 char a[]="123";

Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - D, E, H

№ 65.

Допустимые операторы на языке C++:

A.

 <<=

B.

 .=

C.

 $=

D.

 +=

E.

 ++=

F.

 &=

G.

 <=>

H.

 ===

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - A, D, F

№ 66.

Ключевые слова на языке C++:

A.

 sizeof

B.

 end

C.

 constructor

D.

 of

E.

 new

F.

 or

G.

 this

H.

 not

Вопрос с множественным выбором, легкий, ответ - A, E, G

№ 67.

Используемые escape-последовательности в языке C++ при выводе неотображаемых символов:

A.

 \/

B.

\+

C.

 \!

D.

 \с

E.

 \t

F.

 \n

G.

  \&

H.

 \"

Соседние файлы в папке 05-11-2013_14-00- информатика16