05-11-2013_14-00- информатика16 / ЯиТП рус
.docxВопрос с множественным выбором, сложный, ответ - B, E, H
№ 279.
Передача параметров в функцию по значению допустима для переменных типа:
A. |
Массив. |
B. |
Объект. |
C. |
Список. |
D. |
Числовой. |
E. |
Логический. |
F. |
Символьный. |
G. |
Строковый. |
H. |
Запись (структура). |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - D, E, F
№ 280.
Передача параметров в функцию по ссылке обязательна для переменных типа:
A. |
Вещественный. |
B. |
Логический. |
C. |
Строковый. |
D. |
Массив. |
E. |
Запись (структура). |
F. |
Символьный. |
G. |
Целочисленный. |
H. |
Простой. |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, D, E
№ 281.
Работа функции будет завершена на языке C++ в следующих случаях:
A. |
при встрече оператора "Return". |
B. |
при встрече оператора "Ret". |
C. |
при вызове функции "exit()". |
D. |
по достижении закрывающей тело функции фигурной скобки. |
E. |
при вызове функции "exit(0)". |
F. |
при встрече оператора "return". |
G. |
при встрече оператора "RETURN". |
H. |
по достижении закрывающей тело функции круглой скобки. |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - D, E, F
№ 282.
Для создания абстрактного типа данных необходимо обеспечить:
A. |
Методы позднего и раннего связывания. |
B. |
Возможность размещения в атрибуте других объектов. |
C. |
Набор ассоциативных экземпляров объекта. |
D. |
Операции над абстрактными типами данных с помощью методов. |
E. |
Семантическое содержимое моделируемых объектов. |
F. |
Имя типа. |
G. |
Представление данных или переменные экземпляра объекта. |
H. |
Реляционную модель связей. |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - D, F, G
№ 283.
Динамические структуры данных:
A. |
Дерево |
B. |
Таблица списков |
C. |
Вершина |
D. |
Дек |
E. |
Стек |
F. |
Пакетирование |
G. |
Очередь |
H. |
Иерархия |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - D, E, G
№ 284.
К базовым принципам объектно-ориентированного стиля программирования относятся:
A. |
Визуальность компонентов. |
B. |
Наследование. |
C. |
Инициализация конструктора. |
D. |
Полиморфизм. |
E. |
Инкапсуляция. |
F. |
Модификация. |
G. |
Формализация. |
H. |
Виртуальные методы. |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - B, D, E
№ 285.
В качестве ссылочного выражения при работе с динамическими структурами данных можно использовать:
A. |
Динамическую заглушку. |
B. |
Ссылочную константу. |
C. |
Текстовый файл с адресами переходов. |
D. |
Константу POINTER. |
E. |
Указатель. |
F. |
Константу NULL (nil). |
G. |
Адрес сегмента. |
H. |
Ссылочную функцию (т.е. функцию, значением которой является указатель). |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - E, F, H
№ 286.
Типы методов:
A. |
Явные |
B. |
Виртуальные |
C. |
Спецификаторные |
D. |
Скриптовые |
E. |
Статические |
F. |
Динамические |
G. |
Пользовательские |
H. |
Неявные |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - B, E, F
№ 287.
Для работы с динамическими переменными в программе должны быть выполнены следующие действия:
A. |
Инициализация сборщика мусора. |
B. |
Регистрация переменной. |
C. |
Освобождение указателя. |
D. |
Выделение памяти под динамическую переменную. |
E. |
Разыменование указателя. |
F. |
Освобождение памяти после использования динамической переменной. |
G. |
Инициализация указателя. |
H. |
Установка ограничения максимально возможного размера переменной. |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - D, F, G
№ 288.
Правильно объявленные указатели в языке Pascal:
A. |
var P: ^ integer; |
B. |
var P: ** pointer; |
C. |
var P: ^ pointer; |
D. |
Type A= array [1..100] of integer; |
E. |
TA= ^ A ; |
F. |
var P=TA; |
G. |
var P: * pointer; |
H. |
var P: pointer; |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - A, F, G
№ 289.
Виды списков - динамических структур данных:
A. |
Линейный двунаправленный. |
B. |
Обратный. |
C. |
Прямой. |
D. |
Линейный однонаправленный. |
E. |
Линейный указательный. |
F. |
Древовидный. |
G. |
Кольцевой. |
H. |
Потоковый. |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, D, G
№ 290.
Классы динамических объектов по принципу наполнения и размещения в памяти:
A. |
Адресные. |
B. |
Последовательности. |
C. |
Иерархические. |
D. |
Табличные. |
E. |
Информационные. |
F. |
Элементные. |
G. |
Упорядоченные совокупности. |
H. |
Неупорядоченные совокупности. |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - B, G, H
№ 291.
Классификация динамических структур данных по изменчивости:
A. |
Статические. |
B. |
Произвольные. |
C. |
Оперативные. |
D. |
Динамические. |
E. |
Полустатические. |
F. |
Линейные. |
G. |
Разветвленные. |
H. |
Ступенчатые. |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - A, D, E
№ 292.
К директивам препроцессора относятся:
A. |
#set |
B. |
#unset |
C. |
#equ |
D. |
#define |
E. |
#include |
F. |
#pragma |
G. |
#require |
H. |
#inline |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - D, E, F
№ 293.
Общая методика для записи алгоритма:
A. |
Описать входные и выходные данные. |
B. |
Подготовить программные инструменты записи алгоритма. |
C. |
Собрать материал по используемым формулам. |
D. |
Обозначить ветви алгоритма. |
E. |
Обозначить итерационные циклы. |
F. |
Необходимо обозначить начало и конец алгоритма. |
G. |
Каждый алгоритм должен иметь имя, которое раскрывает его смысл. |
H. |
Выбрать язык программирования. |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - A, F, G
№ 294.
Классы алгоритмов:
A. |
Вычислительные. |
B. |
Информационные. |
C. |
Управляющие. |
D. |
Искусственные. |
E. |
Составляющие. |
F. |
Вложенные. |
G. |
Числовые. |
H. |
Автоматические. |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - A, B, C
№ 295.
Типы операций:
A. |
Символьные. |
B. |
Строковые. |
C. |
Арифметические. |
D. |
Геометрические. |
E. |
Логические. |
F. |
Списочные. |
G. |
Конкатенации. |
H. |
Дробные. |
Вопрос с множественным выбором, средний, ответ - C, E, G
№ 296.
Системы программирования:
A. |
AutoCAD |
B. |
visual Basic |
C. |
visual PHP |
D. |
TurboASM |
E. |
Delphi |
F. |
SQL |
G. |
visual C++ |
H. |
Java&DHTML |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - B, E, G
№ 297.
Методы обхода бинарного дерева:
A. |
Сплошной. |
B. |
Внутренний. |
C. |
В глубину. |
D. |
Внешний. |
E. |
Ступенчатый. |
F. |
Обратный. |
G. |
В ширину. |
H. |
Прямой. |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - B, F, H
№ 298.
Рекурсивные процедуры используются:
A. |
В базах данных |
B. |
Во фрактальной графике |
C. |
В задачах поиска пути в лабиринте |
D. |
В системах математического анализа |
E. |
В анимации |
F. |
В графике при закрашивании замкнутого пространства со сложным контуром |
G. |
В транспортных задачах |
H. |
В экспертных системах |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - B, C, F
№ 299.
Планируя использование рекурсивных процедур, необходимо продумывать следующие вопросы:
A. |
Способы передачи параметров в процедуру и возврата результатов ее работы. |
B. |
Возможности сопровождения программы. |
C. |
Организацию выхода из процедуры. |
D. |
Влияние работы операционной системы на работу программы. |
E. |
Возможности отладки кода. |
F. |
Уточнение способов организации данных. |
G. |
Способ сохранения локальных переменных процедуры. |
H. |
Выбор языка программирования. |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - A, C, G
№ 300.
Под языком понимается всякое средство общения, состоящее из:
A. |
Знаковой системы, т.е. множества допустимых последовательностей знаков. |
B. |
Конечного множества терминальных символов. |
C. |
Описания способа построения предложений языка. |
D. |
Конечного множества нетерминальных символов. |
E. |
Упорядоченных последовательностей букв алфавита. |
F. |
Соответствия между последовательностями знаков и смыслами, делающего «осмысленными» допустимые последовательности знаков. |
G. |
Ключевых слов, идентификаторов, констант, меток, знаков операций и т. д. |
H. |
Множества смыслов этой системы. |
Вопрос с множественным выбором, сложный, ответ - A, F, H