Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

автокад

.pdf
Скачиваний:
204
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
26.57 Mб
Скачать

Алгоритм команд, необходимых для получения изображения

Мысленно разбиваем изображение твердого тела на элементарные геометрические тела.

Создаём слои. Для этого активизируем в панели инструментов команду

, в открывшемся окне активизируем пиктограмму , вводим имя слоя,

. При помощи команд включаем/выключаем,

замораживаем, блокируем при необходимости ненужные (на данный момент) слои и работаем с деталью в нужном слое.

1. В слое OSI проводим горизонталь, фронталь; переносим в полученную точку пересечения систему координат; получаем пространственное изображение.

Вводим в командную строку: VPOINT,1,1,1 - выполняем поворот системы координат вокруг оси Х на 90°; проводим вертикальную ось;

систему координат возвращаем на -90°.

241

Получили изображение:

Рис.2

2. В слое PLATFORMA изображаем основание детали. Для этого производим дополнительные построения: для получения призмы 70х140х14

из центра детали проводим окружности 70 140 с помощью команды;

через точки пересечения окружностей с осями проводим горизонтали и фронтали (рис.3).

Рис. 3

242

Удаляем окружности (выделяем окружности курсором, Del). Точки пересечения горизонталей и вертикалей используем в качестве привязок для построения призмы: BOX, вводим координаты первой точки, вводим координаты второй точки, вводим значение высоты ящика «14» .

Изображаем цилиндр: вводим в командную строку CYLINDER,

вводим координаты центра основания цилиндра <0,0,0>, вводим значение радиуса, вводим значение высоты цилиндра <14>.

Из полученных тел с помощью команды, выделяем поочерёдно объекты, получаем платформу (рис. 4).

Рис.4

Удаляем дополнительные построения с помощью команды Del.

Выключаем слой PLATFORMA.

3. В слое PRIZMA изображаем призмы, как описывалось ранее: 45х80х24 26х80х18

243

Призмы изображены на рис. 5.

Рис. 5

Удаляем дополнительные построения. Выключаем слой PRIZMA.

4. В слое CYLINDER изображаем цилиндры 60 и 12, как описывалось ранее:

CYLINDER, <0,0,0>, 30, 58

CYLINDER, <0,0,33>, 20, 25.

244

Рис. 6 5. В отличии от обычного проекционного изображения деталей при

моделировании рёбер жёсткости возникают элементы конструкции детали,

требующие более пристального внимания и анализа. Например,

примыкание ребра жёсткости к цилиндру возможно в трёх вариантах

(рис.7, 8, 9).

=>

Рис.7

245

=>

Рис. 8

=>

Рис. 9

246

Примыкание ребра к платформе возможно в двух вариантах (рис.10, 11).

=>

Рис. 10

=>

Рис. 11

Выбор варианта зависит от конструкционного назначения детали,

технологичности, культуры производства изготовления детали, дизайна и прочих факторов.

В связи с этим при изображении рёбер команда WEDGE (Клин) не всегда удобна. Целесообразнее определить исходный контур рёбер, а затем получить эти рёбра с помощью команды выдавливания. Рассмотрим последний вариант на примере нашей детали.

247

Чтобы получить изображения рёбер жёсткости в слое DPOST

проведём дополнительные построения: Создадим новую систему координат:

UCS

Or

<0,0,14>

В полученной системе координат

проводим окружности 28 и

180; вертикаль и горизонталь (рис. 12).

Рис.12

В точку пересечения горизонтали и фронтали переносим систему координат и поворачиваем её вокруг оси Х на 90°; проводим вертикаль и горизонталь :

, Ver <0,0,0>

, Hor <0,44,0>

Через полученную точку пересечения проводим окружность 60.

Удалим окружность 28 и получаем изображение (рис.13):

248

Рис. 13

Переходим в слой REBRA и через точки пересечения горизонталей с окружностями полилинией строим трапецию:

PLINE, указываем курсором вершины трапеции, С

Получившееся изображение показано на рис. 14.

Рис. 14

Выключаем слой DPOST и изображаем рёбра:

EXTRUDE Выделяем объект, <-28><0>.

Получаем изображение:

249

Рис.15 6. Все геометрические тела, из которых состоит деталь, получены.

Теперь можно приступить к их взаимодействию. Для этого включаем все слои, кроме DPOST (рис.16).

Рис.16

250