- •Предисловие ко второму изданию
- •Предисловие к первому изданию
- •I.1.Постановка проблемы
- •I.2.Ключевые определения
- •I.3.Лингвистические примечания
- •I.4.Благодарности
- •II.1.Возникновение манги
- •II.2.Бытовая культура
- •II.3.Синтоизм
- •II.4.Появление письменности
- •II.5.Буддизм
- •II.6.Даосизм
- •II.7.Раннее японское искусство
- •II.8.Период междоусобиц
- •II.9.Эпоха Эдо
- •II.10.Заключение
- •III.Новая Япония (1853-1959)
- •III.1.Внедрение европейской культуры
- •III.2.Появление аниме
- •III.3.Манга в 1920-е годы
- •III.4.Аниме 1920-х годов
- •III.5.Времена милитаризма
- •III.6.Вторая мировая война
- •III.7.Оккупация Японии
- •III.8.Возвращение к мирной жизни
- •III.9.Расцвет манги
- •III.10.Заключение
- •IV.Новая японская анимация (1960 – 1970)
- •IV.1.Тэдзука и ТВ-аниме
- •IV.2.Первые сёнэн-сериалы
- •IV.3.Рождение сёдзё-аниме
- •IV.4.Аниме конца 1960-х
- •IV.5.Заключение
- •V.Классика 1970-х (1970 – 1979)
- •V.1.Эпоха телевидения
- •V.2.«Девочки-волшебницы»
- •V.3.«Большие роботы» и доблестные юноши
- •V.4.Сомнительные герои
- •V.5.Романтическое сёдзё-аниме
- •V.6.Детские фильмы и сериалы
- •V.7.Подведение итогов
- •VI.Начало «Золотого Века» (1980-1985)
- •VI.1.Новое поколение зрителей
- •VI.2.«Космические оперы» и немного музыки
- •VI.3.Фантастическая комедия
- •VI.4.Новый формат – видео-аниме
- •VI.5.Полнометражная анимация
- •VI.6.Прочие достижения
- •VII.Отаку входят в игру (1986-1989)
- •VII.1.Введение
- •VII.2.Развитие полнометражного аниме
- •VII.3.Аниматоры-отаку
- •VII.4.OAV: киберпанк и мистика
- •VII.5.Значительные ТВ-сериалы
- •VII.6.Простая японская жизнь
- •VII.7.Кое-что о сексе
- •VII.8. Прочие достижения
- •VIII.Подъем и падение (1990-1994)
- •VIII.1.Новая стилистика
- •VIII.2.Девушки выходят вперед
- •VIII.3.Прелестные девушки для странных парней
- •VIII.4.Подъем фэнтези
- •VIII.5.Киберпанк
- •VIII.6.Аниме по мотивам игр
- •VIII.7.Мистика и история
- •VIII.8.Прочие достижения
- •IX.Новые шедевры (1995-1997)
- •IX.1.Введение
- •IX.2.Сериалы «не для всех»
- •IX.3.Сёдзе-аниме
- •IX.4.Новое поколение OAV
- •IX.5. Полнометражные шедевры
- •IX.6.Детские сериалы
- •IX.7.Заключение
- •X.Идеология и типология аниме
- •X.1.Общая идеология аниме
- •X.2.Половое и возрастное деление аниме
- •X.3.Кодомо-аниме
- •X.4.Сёнэн-аниме
- •X.5.Сёдзё-аниме
- •XI.Строение аниме-сериалов
- •XI.1.Планирование сериала
- •XI.2.Структура сериала
- •XI.3.Организация отдельных серий
- •XII.Создание аниме
- •XII.1.Графика и дизайн
- •XII.2.Аниме-студии
- •XII.3.Организация производства
- •XII.4.Голосовые актеры
- •XIII.Аниме в России
- •XIII.1.Ранний этап
- •XIII.2.Появление российских отаку
- •XIII.3.Продолжение следует?
- •Заключение
- •II.1.Определения
- •II.2.Правила преобразования
- •II.3.Хэпберновская система
- •II.5.Обозначение долготы звука
- •II.6.Ударение
- •II.7.К вопросу о неправильной транскрипции
- •III.Япония «как она есть»
- •III.1.Японские имена
- •III.2.Японские именные суффиксы
- •III.3.Символика действий и предметов
- •III.4.Японское общество
- •III.5.Японские дома
- •III.6.Японская школа
- •IV.Японские праздники
- •IV.1.Январь
- •IV.2.Февраль
- •IV.3.Март
- •IV.4.Апрель
- •IV.6.Июнь
- •IV.7.Июль
- •IV.8.Август
- •IV.9.Сентябрь
- •IV.10.Октябрь
- •IV.11.Ноябрь
- •IV.12.Декабрь
- •V.Герои японских мифов
- •V.1.Персоналии
- •V.2.Мифологические существа
- •V.3.Животные-оборотни (Хэнгэёкай)
- •VI.Краткие биографии
- •VI.1.Мицуру Адати
- •VI.2.Ёситака Амано
- •VI.3.Хидэаки Анно
- •VI.4.Юу Ватасэ
- •VI.5.Акитаро Дайти
- •VI.6.Осаму Дэдзаки
- •VI.7.Братья Ёсида
- •VI.8.Кунихико Икухара
- •VI.9.Риёко Икэда
- •VI.10.Сётаро Исиномори
- •VI.11.Кэндзи Кавай
- •VI.12.Сёдзи Кавамори
- •VI.13.Ёко Канно
- •VI.14.Масакадзу Кацура
- •VI.15.Группа «КЛАМП»
- •VI.16.Сатоси Кон
- •VI.17.Ёсифуми Кондо
- •VI.18.Такэхито Коясу
- •VI.19.Лэйдзи Мацумото
- •VI.20.Хаяо Миядзаки
- •VI.21.Ясудзи Мори
- •VI.22.Кодзи Моримото
- •VI.23.Го Нагай
- •VI.24.Минами Одзаки
- •VI.25.Мамору Осии
- •VI.26.Кацухиро Отомо
- •VI.27.Ринтаро
- •VI.28.Тихо Сайто
- •VI.29.Масамунэ Сиро
- •VI.30.Кэнъити Сонода
- •VI.31.Сатоси Тадзири
- •VI.32.Акэми Такада
- •VI.33.Румико Такахаси
- •VI.34.Исао Такахата
- •VI.35.Наоко Такэути
- •VI.36.Акира Торияма
- •VI.37.Осаму Тэдзука
- •VI.38.Косукэ Фудзисима
- •VI.39.Мэгуми Хаясибара
- •VI.40.Джо Хисаиси
- •VII.Истории аниме-студий
- •VII.1.Студия «Гайнакс»
- •VII.2.Студия «Мэдхаус»
- •VII.3.Студия «Продакшн И.Г» – ИНГ
- •VII.4.Студия «Студио Гибли»
- •VII.5.Студия «Студио Дин»
- •VII.6.Студия «Студио Перро»
- •VII.7.Студия «Тацуноко продакшн»
- •VIII.Источники и ссылки
- •VIII.1.Обоснование библиографии
- •VIII.2.Избранная библиография
VII.7.Кое-что о сексе
Как уже говорилось выше, с появлением видео-анимации в се редине 1980-х в аниме пришел секс. Следующим после «Сливок пер вой ночи» значительным событием в мире порнографического аниме стал OAV-сериал «Парень-бродяга – Легенда о Сверхчеловеке» («Urotsukidoji Choujin densetsu», 1987-1989) режиссера Хидэки Така ямы по мотивам манги Тосио Маэды.
В«Парне-бродяге» запутанный и необычный мистический сю жет сочетался с красочно нарисованными сценами оргий людей и демонов. Именно этот OAV-сериал сформировал эстетику мистиче ского «хентая» (эротики и порнографии) как самостоятельного жан ра (а не пародии на уже существующие жанры) и в очередной раз открыл полемику о том, может ли откровенное изображение полово го акта иметь художественную ценность.
Впоследующие годы, впрочем, эксперименты такого рода больше не повторялись. Хентай занял четко очерченную культур ную нишу, его сюжеты существенно упростились, хотя и не редуци ровались, как это произошло после прихода видео в мир «актерской» порнографии. Мистика стала лишь поводом для введе ния в произведение анатомически неправдоподобных огромных по ловых органов – т.н. «щупалец». Возникло даже понятие «порно со щупальцами», так как аналогичные «устройства» пытались исполь зовать и в японской порнографии «с живыми актерами».
Естественно, что помимо «порно со щупальцами», существует
и«обычный» хентай, предпочитающий «реалистичные» сюжеты, но он встречается реже – сама система японских взглядов на «запрет ный» секс, сформированная под влиянием древних мифов и легенд,
119
подразумевает наличие в нем демонического начала, которое есте ственным образом переносится на экран.
К сожалению, когда в начале 1990-х годов произошло мировое открытие японской видео-анимации, хентай сразу стал широко изве стен и популярен, так ничего подобного по откровенности и каче ству графики в США и Европе не было. Сыграл здесь свою роль и маркетинговый фактор – лицензии на порно-аниме можно было де шево купить, а потом – легко продать, рекламируя невиданное ра нее, но вполне понятное зрелище, не перегруженное требующими объяснения элементами японской культуры.
Распространение Интернета лишь усугубило ситуацию, так как «хентайные» картинки и видеофрагменты заняли «почетное» ме сто во всевозможных эротических галереях, создавая у посетителей ощущение, что вся японская анимация – это рисованная порногра фия. Отголоски этого культурного шока, к сожалению, заметны и сейчас, правда, ситуация быстро меняется в лучшую сторону.
В том же 1987 году вышел и первый OAV о мужской любви – «Песня ветра и деревьев» («Kaze to ki no uta») по мотивам классиче ской манги Кэйко Такэмии. В отличие от самой манги, открывшей тему «яоя» – «юношеского гомосексуализма», аниме культурным со бытием не стало, так как было лишь иллюстрацией манги, предна значенной исключительно для ее поклонников.
«Яой» – сугубо японское явление, не имеющее мировых ана логов. Возникновение этого жанра сёдзё-манги связано с тем, что традиционная японская культура считала совершенно недопусти мым для девушки быть инициатором романтических отношений. Молодая японка могла лишь принимать или не принимать мужские ухаживания. Это существенно обедняло художественные возможно
120
сти сёдзё-манги, для которой активное женское поведение было осо бенно интересно.
Поэтому две молодые мангаки, Мото Хагио и Кэйко Такэмия, в начале 1970-х годов придумали необычный выход из положения – изобразить в качестве инициатора романтических отношений парня
– пассивного гомосексуалиста, придав ему женственную внешность
иэнергичный, но женский в основе своей характер. Ведь мужской гомосексуализм никогда не считался в Японии особенно преступ ным, а некоторыми классиками самурайской литературы (в том чис ле и автором знаменитого трактата «Скрытое в листве» («Hagakure») Цунэтомо Ямамото) даже полагался обязательным элементом жизни настоящего воина.
Для предотвращения цензурных проблем действие яой-манги переносилось в Западную Европу XIX века, в которой подростковый гомосексуализм был обычной проблемой закрытых учебных заведе ний. Разумеется, такие отношения никогда не заканчивались счаст ливо – героев ждал трагический разрыв, часто сопряженный со смер тью одного из них.
Несмотря на то, что идеологические запреты, мешающие вы водить в манге и аниме активных героинь, вскоре рухнули, яой их пережил. Японским читательницам пришлись по вкусу трагические
истрастные отношения молодых красавцев, их любовные и мораль ные страдания и душевный разлад.
Стоит отметить, что яой принципально отличается от создан ной на Западе «женской» художественной литературы о мужском гомосексуализме. Если такие писательницы как Мергерит Юрсенар или Карсон Маккаллерс зашифровывали в описаниях мужчин-гомо сексуалов свой бисексуализм или лесбиянство, то создательницы яоя «вписывали» в него новые социальные отношения, возникшие в по
121
слевоенном японском обществе и не имеющие никакого отношения к «нестандартной» ориентации.
Совершенно неверно поэтому называть яой «гей-мангой», как это иногда делается. Наоборот, некоторые японские гей-организации последовательно выступают против него как «искажающего реаль ные образ и поведение японских гомосексуалов». Яой предназначен исключительно для гетеросексуальной женской аудитории. Стили стически и сюжетно он мало чем отличается от обычных «женских романов», хорошо известных в том числе и российским читательни цам.
Не став магистральным направлением сёдзё-манги, яой был и остается весьма популярным, в том числе как ведущее направление любительского творчества. Часто героями непрофессионального яоя становятся персонажи какой-либо коммерческой манги (или аниме), обычно типичных сёнэн-жанров (спорт, научная фантастика). Пер вым донором героев для любительских яой-переделок стал сериал «ГАНДАМ».
Отметим, что сам термин «яой» был изобретен не принимаю щими его читателями сёдзё-манги. Это сокращение выражения «Яма наси, оти наси, ими наси» («Ни кульминации, ни смысла, ни развязки»). Действительно, многие непрофессиональные яой-произ ведения пренебрегают «правильной» композицией, предпочитая сра зу переходить к сексуальным сценам и трагическим страданиям.
Более редкое направление любительской сёдзё-манги, связан ное с изображением лесбийских отношений, получило название «юри», поскольку в его первых образцах было много девушек по имени Юри (отсылка к главной героине сериала «Грязная парочка»).
122