- •Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры dragon age
- •Аннотация
- •Содержание
- •Введение
- •3D Shooter(3d-шутеры, "бродилки")
- •Virtual Shooting (Виртуальный тир)
- •1.1.1 Игра
- •1) Создание персонажей
- •2) Процесс игры
- •2 Концепция проекта
- •2.7 Описание электронно-визуальной части проекта
- •3.1 Планирование дизайн – проекта
- •3.2 Расчет трудоемкости и продолжительности работы
- •3.3 Расчет затрат на разработку дизайн-проекта
- •Заключение
- •Список используемых источников
- •Приложение а (Справочное) Аналоги
- •Приложение б (Обязательное) Разработка концепт - артов
- •Разработка концепт - артов
- •Окончательные концепт – арты
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого»
Институт непрерывного педагогического образования
Кафедра художественной и пластической обработки материалов
УТВЕРЖДАЮ
Заведующий кафедрой
_____ Бердичевский Е.Г
«____»_____ 2014 г.
Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры dragon age
Пояснительная записка
к выпускной квалификационной работе
по специальности 070601г – «Дизайн» (графический дизайн)
Консультанты Руководитель
_____ Ганенкова Н.А _____ Клевин В.Г
«____»_____ 2014 г. «____»_____ 2014 г.
Студент группы 0401 ву
_____ Ясыр А.В
«____»_____ 2014 г.
Аннотация
Данная дипломная работа посвящена разработке дизайна и элементов окружающей среды для компьютерной игры. Среди огромного выбора в жанре RPG (Role – playing game), мой выбор остановился на игре Dragon Age: Origins.
Dragon Age: Origins (рус. Эпоха дракона: Начало) — культовая компьютерная ролевая игра в фэнтези-мире, разработанная канадской студией BioWare.
Для того, чтобы подробней изучить свою тему, мной была проведена работа по отбору материала. Были найдены аналоги, которые могли больше рассказать о компьютерной игре.
Основная задача моей работы – создание концепт – артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру. Итогом моей работы стало создание трех персонажей, два из которых были придуманы мной, но не были представлены в игре. А так же двух животных, элементы ландшафта локаций, которых нет в игре и элементов интерфейса.
Содержание
Введение 4
1 Предпроектное исследование 5
1.1 Выявление аналогов и прототипов 20
1.2 Критика аналогов и прототипов 25
2 Концепция проекта 27
2.1 Описание вариантов дизайнерских решений 30
2.2 Описание окончательного варианта 32
2.3 Описание концепт – артов персонажей 33
2.4 Описание концепт – артов ландшафтов 35
2.5 Описание концепт – артов животных 36
2.6 Описание графического пользовательского интерфейса 37
2.7 Описание электронно-визуальной части проекта 38
3 Экономическое обоснование ВКР 39
3.1 Планирование дизайн – проекта 39
3.2 Расчет трудоемкости и продолжительности работы 40
3.3 Расчет затрат на разработку дизайн-проекта 42
Заключение 46
Список используемых источников 00
Приложение А «Аналоги и прототипы» 49
Приложение Б «Разработка концепт - артов» 57