- •Скайрим: Начало
- •Расовый вопрос
- •И что же есть в Скайриме?
- •Доставляющие персоналии
- •Шеогорат forever
- •М'Айк Лжец returned
- •Цицерон detected
- •Люсьен Лашанс revenge
- •Преимущества и недостатки в сравнении с предыдущими частями
- •Пятиминутка печали, или что у нас отобрали
- •Пятиминутка любви и обожания
- •Мемы Стрела в колене
- •Fus-ro-dah!
- •Buckethead
- •Шлем Довакина
- •Малука (Malukah)
- •Взгляд в прошлое
- •Пасхалки
Преимущества и недостатки в сравнении с предыдущими частями
Фап-тайм
Пятиминутка печали, или что у нас отобрали
« |
М'Айк реалист. Ему нет нужды в мистицизме. |
» |
— М'Айк Лжец |
Увы, в наше время игры создаются для того, чтобы юзер поиграл десяток часов, наклав от счастья в штаны и бешено фапая, после чего удалил игру нахуй. Разработка такой игры, как стандартный ТЕS — это годы работы и миллионы капусты… Маркетинг, господа: Беседка, как издатель, заинтересована в том, чтобы вы играли в Скайрим максимум пару месяцев, после чего покупали новые продукты издателя. А не дрочили годами один продукт, проходя его разными путями, как было в случае с винрарным Морровиндом. Именно потому, видимо, вместо обширных квестовых линеек для каждой гильдии, требующих от пользователя хотя бы определённых успехов в отыгрыше роли, игра даёт нам шанс быстренько, без заморочек, возглавить всё, что ни попадя в этом вашем Скайриме. Если на прохождение линейки квестов гильдий (любых) в б-гомерзкой Обле тратилось 2 дня минимум, здесь все проходится за несколько часов. Хвала Бетесде, побочные квесты вытягивают игру, зачастую, имеют очень годный сюжет, множество интересных скриптовых моментов и сотни уникальной озвучки.
Инцест с консолью явно не пошёл игре на пользу. Дизайну меню и карты позавидует С. Т. А. Л. К. Е. Р.. Поскольку и меню, и карта весьма консолеподобны, а меню квестов ничуть не похоже на уютные и объемные (по информации) дневники Нереварина/Чемпиона Сиродила в прошлых играх серии. Непонятно, каким боком к серии ТЕС имеет отношение местный аналог объёмной гугл-карты сGPS-метками на ней. Квестовый дневник сокращён до короткой (часто ничего не значащей) фразы, так что без стрелочки выполнение квестов невозможно теперь в принципе. Срочные задания выполнять можно когда угодно, как и в Обливион.
Интерфейс нерационально огромен, оснащён модными современными пиктограммами. При этом большинство надписей, появляющихся в левом верхнем углу, без бутылки и лупы не разберешь, а сексс окном купли/продажи запомнится надолго (правится кошерным модом Skyrim,SkyUI, но осадок остался).
Выпилили сложившуюся с Redguard космологическую систему, заменив ее камнями-хранителями. А оставшиеся созвездия (Вор, Маг, Воин) внезапно стали туманностями. Характеристики порезали, следуя моде, установленной, в частности, «гениальным» Драгон Эйдж 2: нам оставили только ману, здоровье и стамину, к каждой из которых привязан какой-то вырезанный стат (к последней, например, привязана грузоподъёмность). Прирост одной из этих трёх характеристик осуществляется на 10 единиц в момент левел апа игроком на его усмотрение.
Беспощадная дрочка конкретных навыков во имя максимального прироста характеристик ушла в прошлое — теперь, чтобы стать Довакином 80-го уровня, придется прокачивать все навыки на 100%… Впрочем, и сами навыки были основательно переколбашены, хотя это уже тонкости.
Магия также урезана — суровые норды магию не уважают, по их мнению колдуют одни эльфы, которые поголовно являются гламурными пидорами. Выпилили возможность создать свое уникальное заклинание из имеющихся. Многие интересные заклинания пошли под нож.
Продолжена традиция уменьшения количества составных частей доспеха: объединили кирасу и поножи. Также одновременно можно надеть всего одно колечко, да ещё амулет. Таким образом, напялить можно не более шести зачарованных предметов, не считая щита и оружия.
Суровые рифтенские мужики
Упрощена до диалогов безумная мини-игра в «убеждение» — похвали, напугай, посмеши, хвастай — смыть, повторить. Репутация и отношение NPC к Довакину остались, но в численном виде не отображаются и понять их можно только через поступки и реплики неписей.
Драконов мочить легче, чем медведей. И сослаться на убер-драконоборческие способности Довакина не получается, когда на ваших глазах дракона выносят четвёрка котов-корованщиков или троица стражников, или пара магов-некромантов, или лошадь (1 шт.). Наблюдать это как-то даже обидно… Конечно, это можно исправить модом Deadly Dragons Hard, но мало кто хочет целых 20 минут убивать одного дракона, убившего всех стражников.
Подземелья превратились в полное гавно: каждое из них представляет собой длинную изогнутую кишку (заблудиться в них невозможно, так как есть только 2 пути — вперед и назад), с непременной секретной кнопкой в конце, открывающей дверь к самому началу данжона. В 95% процентах подземелья нас ждут либо драуги, либо скелеты, либо местная гопота — в общем, не густо разнообразия. Нормальных вещей в подземельях обычно не водится, в сундах нас ждут 3 отмычки, яблоко, ржавый нож и 10 рублей. (Видимо, местные жители таки обчистили местные курганы).
Багов (пока что) очень много.