- •Федеральное агенство по образованию
- •Содержание
- •1. Предварительная информация
- •2. Основные горячие клавиши
- •4. Кресло
- •Рекомендуемые формы линий
- •Использование основных операций со сплайном для получения фасада с оконными и дверными проемами и рельефом
- •Построение наличника для двери.
- •6. Ларь.
- •7. Фонарь (торшер)
- •Создание осветителя с оптическим эффектом Glow (Сияние)
- •Вставить в сцену объект из другого файла
- •8. Дверь (Spline)
- •Построить рейки шириной 40мм - одну вертикальную и четыре горизонтальные.
- •Построить внутреннюю фигурную рейку
- •Создать металлические планки
- •9. Стол. Модификатор Bevel Profile.
- •10. Aec Extended (Стены, двери, окна)
- •Последовательность построения двери в заданной стене
- •11. Стены. EditMesh Метод позволяет достаточно быстро построить разнообразные пространственные объекты – стены, мебель и т.П.
- •12. Штора (Soft Selection)
- •13. Модификаторы
- •Модификатор ffd 4x4x4 (Спинка стула, подушка,…)
- •15. Массив. Системы координат.
- •16. Комната. Картина в раме на стене. Зеркало.
- •17. Вставить картину из библиотеки Материалов или как файл .Jpg
- •18. Источники освещения
- •19. Изучение свойств источника света – Omni
- •20. Editable Poly. Моделирование интерьера.
- •Подготовка файла к экспорту в 3ds Max.
- •Экспорт плана из AutoCad-а в 3dsMax
- •Тип файлов .AutoCad Drawing (.Dwg).
- •Моделирование
- •Литература
Федеральное агенство по образованию
Санкт-Петербургский государственный архитектурно-строительный университет
Кафедра прикладной математики и информатики
Сборник упражнений по изучению 3D MAX
Для студентов архитектурных специальностей
Часть 1
Санкт-Петербург
2009
Авторы: И.Ю.Минина, М.Ф.Яковлева, Я.Ю.Кирс.
Перед тем, как начинать выполнение упражнений, необходимо изучить назначение кнопок на рабочем столе. Особенно обратить внимание на кнопки управления изображением на экране – кнопки навигации (их 8), расположенные в правом нижнем углу рабочего стола.
Созданные файлы следует сохранять для того, чтобы их можно было использовать в других упражнениях.
При изучении раздела прочитайте каждый пункт упражнения до конца, а затем приступайте к его выполнению.
Содержание
Предварительная информация.
Основные горячие клавиши.
Скрипичный ключ (Spline).
Кресло (Spline, Extrude).
Фасад + дверь + окно + наличники (Spline).
Ларь (Align, Extrude).
Фонарь (торшер,…).
Дверь (Spline).
Стол (модификатор Bevel Profile).
10. AEC Extended (Стены, двери, окна).
11. Edit Mesh. Стены. Диван.
12. Штора. (Soft Selection).
13. Модификаторы.
14. Loft.
15. Массив. Системы координат. (Крыша с мансардами).
16. Комната. Камера. Картина в раме на стене. Зеркало.
17. Вставить картину из библиотеки Материалов или как файл .jpg.
18. Источники света. Карты теней источников света OMNI и SKYLIGHT.
19. Изучение свойств источника света – Omni.
20. Моделирование интерьера. Editable Poly.
21. Литература.
1. Предварительная информация
Установка единиц измерения.
Любой файл следует начинать с установки единиц измерения. Для этого необходимо:
Customize Units Setup в окне Units Setup поставить точку в позиции Metric.
Ниже - выбрать нужные единицы Millimeters ( или см, м).
Затем, нажав кнопку System Unit Setup, установить в окошке
1unit = 1,0 Millimeter (или см, м).
Поставить флажок в позиции Respect System Units in Files.
Ok, Ok.
Настройка параметров сетки (рекомендуется на начальном этапе).
Меню Tools Grid and Snap Setting
открыть закладку Home Grid и снять флажки в позициях
Inhibit Grid Subdivision Below Grid Spacing и
Inhibit Perspective View Grid Resize.
Кроме того, следует поставить точку в позиции All Viewports.
Переход из окна в окно с помощью правой кнопки мышки (RB).
Каждому новому объекту следует присваивать собственное имя, отражающее его назначение или функцию.
Если при работе с командами трансформации (Move, Rotate, Scale) на экране отсутствуют графические атрибуты этих команд, или их размеры слишком малы или велики, тогда необходимо:
Customize Preferences закладка Gizmos, где следует поставить флажки в позициях On и Show Axis Labels (обозначение осей), а также установить их размеры в пикселях (Size) – примерно 40.
Желательно увеличить число команд, которое может быть отменено при необходимости во время работы со сценой.
Для этого:
Customize Preferences закладка General раздел Scene Undo, и в позиции Levels установить большее число, например, 50 (до 100).
Рекомендуется создать файл с нужными настройками и сохранить его с именем, например, «Настройки». Вызвав этот файл в начале работы, его затем следует переименовать и работать в нем.
Не включать привязки пока не будет дано указания их включить.