Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Глава 8: Мастер Игры

«Каждая душа колеблется между Бездной и Священным Светом Императора. Большинство делает неправильный выбор».

- Инквизитор Кэд, Ордо Еретикус

Империум Человека не поддается никаким человеческим подсчетам. Легион писцов Администратума, тратящий целые жизни на одно единственное верное вычисление, заведомо обречен на неудачу, так как все данные постоянно изменяются. Миры по всему Империуму непрерывно открываются, теряются, находятся и уничтожаются. Для любой вообразимой культуры, политической системы и идеалов всегда найдется место среди этой великой круговерти планет. Там чудеса и зверства, спасители и безумцы, грешники и тираны. Там храбрость, что может разбить сердце, там знания, что могут оставить след в душе. Все эти миры и вся кишащая масса населения, живущая на них и между ними, будут подвластны вам, если вы решите примерить мантию Мастера Игры. Но запомните, власть развращает, во всяком случае так говорят, хотя обычно так говорят те, кто власти не имеет…

Жребий ГМа

На Мастере Игры лежит важная задача оживить мрачную тьму далекого будущего для остальной компании, главным образом подвергая Персонажей Игроков (ПИ) множеству ужасающих испытаний, с которыми они, несомненно, столкнутся на службе Инквизиции. МИ ведет игру, создает декорации, в нашем случае сам Империум, и следит за тем, чтобы каждый получал удовольствие. Это не всегда легко, но может быть очень интересным и стоящим. Если вы МИ в своей компании, эта глава призвана помочь вам в вашей работе, объяснить суть этой игры и посодействовать в создании действительно запоминающихся событий (что в игровых терминах обычно называется «приключение» или «сценарий») для группы ваших Аколитов. Если вы игрок, мы можете слегка просмотреть эту главу, чтобы получить представление о том, какие ужасы приготовлены для вашего Аколита.

Работа МИ похожа на работу режиссера спектакля без законченного сценария. Вы собираете актеров (игроков), знаете, где будет происходить действие (где-то во вселенной Темной Ереси), задаете верное настроение (темное и

безжалостное будущее) и имеете некоторое представление о развитии сюжета (приключения) – теперь вы должны объединить все эти элементы, чтобы создать впечатляющий спектакль. Если все сделать правильно, все участники представления получат удовольствие, а может даже возненавидят вас, за все те ужасные события, что вы обрушили на их Персонажей.

Прежде чем начать свою первую игру, вам следует подготовиться:

Прочтите эту книгу правил – Не просто пролистайте, а прочтите. Вы должны знать правила лучше всех в своей компании. Не обязательно запоминать, но непременно нужно знать, где искать ответ, если возникнет вопрос. Если вы знакомы с Warhammer Fantasy Roleplay, правила покажутся вам знакомыми, но есть и несколько критических различий.

Держите сценарий в уме – Прежде чем начать игру, нужно, как минимум, иметь некоторое представление о том, что должно произойти. Идея может быть как самой общей, например, «Аколиты встречаются с Этэрном Исчисляющим Кости и там видно будет…», так и полностью детализированным печатным приключением от компании-разработчика (одно такое находится в конце книги). В интернете же можно найти бесплатные приключения, доступные для скачивания. Готовые приключения имеют свои плюсы и уже готовы к игре, а создавать свое собственное приключение хоть и долго, но стоит того. Что бы вы ни выбрали, максимально близко познакомьтесь с приключением, прежде чем начать играть.

Приготовьте припасы – Вам понадобятся десятигранники, по два на каждого игрока, включая вас. По листу персонажа на каждого игрока, также пригодятся писчие принадлежности и бумага для заметок.

Ведение Темной Ереси

Как только все создадут себе Аколитов, вы можете начинать игру. Ваши задачи, как Мастера Игры, состоят в следующем:

Рассказывать историю – далекое будущее Империума невероятно отличается от знакомого нам мира. И это от вас зависит, как игроки будут смотреть на своих подопечных, как их ПИ будут действовать и реагировать на мир вокруг них, так как вы линза, через которую они смотрят на темное будущее. Описывайте их окружение в деталях,

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]