Маньковская.Н.Б.2000.Эстетика.постмодернизма
.pdf322 |
Н. Б. Маньковекая |
личной силы, они управляют графическим компьютером, увеличивая или меняя ракурс экранных стереоизображе ний частей тела знаменитыхартистов, фотомоделей,коро
лев красоты и других секс-идолови концентрируя«ласки» на тех или иных эрогенных зонах. Соединяясь затем по
компьютернымсетям, партнеры теряют управлениесвоим
секс-скафандром,обретая власть над телом другого. Они
манипулируют восемью стимуляторами трех типов ощу
щений - тепло, вибрация, электроразряд. Любые фанта
зии, в том числе садомазохистские, становятся осуществи мыми, словесный же обмен происходит по телефону...
Вызванные подобными экспериментами дискуссии о настоящей и машинной любви, способах искусственного расширения возможностей человека вне зависимости от возраста и здоровья, о безопасном сексе и т. д. примени тельно к нашей теме примечательны в том отношении, что виртуальная реальность обретает легитимность, осознает ся в качестве факта не только искусства, но и жизни.
На пороге ХХI века виртуальный мир приобретает
принципиально новое качество, связанное с возможно
стью посредством обратной связи «сознание - виртуаль
ная реальность - сенсоры - реализация - сознание» строить искусственный предметный мир, живущий по за конам своего создателя. Этапным в этом плане является появление конструктора «Лего: нового поколения (Lego Mindstorms).J4 Основой нового «Легоя являются снабжен
ные встроенным микропроцессором,двумя моторчиками и тремя сенсорами кубики. Два из них реагируют на прикос новение, третий же преобразуеткомпьютерныесигналы в инфракрасныйсвет, обмениваясьинформациейс другими кубиками. Это позволяет собирать «живые» лето-фигуры. Собака завиляетхвостом, если ее погладить, мышка шмыг нет поддиван при прикосновении.Вариативностьреакций зависит от фантазии играющего. Еще более продвинутым является конструктор «LegoCibermaster»: «живые» фигу ры В нем - продолжение компьютерных игр. Снабженные
14 СМ.: Смирнов А. Конструкторы «Лето» нового поколения / / Нов. изв., 1998, 10 февраля.
посmnосmмодерnuзм |
323 |
лего-программой компьютеры «выводят» виртуальные пер сонажи в реальный мир; манипулируя джойстиком, можно разыгрывать компьютерное действо с лего-фигурами на полу комнаты. Научный руководитель проекта С. Паперт
видит его основное преимущество в новых возможностях развития воображения ребенка, который сможет творить - свой собственный «живой» мир. Так что еще недавно быв шие сенсацией -меховички. - оборудованные сенсорами говорящие плюшевые игрушки, реагирующие на свет, звук и движения ребенка, уступают место виртуальным супер
игрушкам. |
u |
Среди других феноменов виртуализации массовои
культуры отметим массовую постпродукцию (игрушки,
гаджеты, воспроизводящие популярные кино- и телепер сонажи и др.): она спровоцировала своеобразную ролевую метаморфозу, превратив искусство в своего рода вирту
альную рекламу такого рода товаров.
Анализ специфики виртуальности в различных вида~ и жанрах искусства приводит к выводу О связанных с неи существенных трансформациях эстетического восприя тия. Именно восприятие, а не артефакт, процесс, а не ре зультат сотворчества, оказываются в центре действия, а следовательно, и теоретических интересов. Наиболее зна чимыми в концептуально-теоретическом плане представ
ляются процессы виртуализации психологии восприятия: флуктуация, конструирование, навигация, персонифика
ция, имплозия, адаптация.
В восприятии виртуальной реальности участвует ряд органов чувств. Колеблющееся, мерцающее, зыбкое, теку
чее «флуктуационное» восприятие, спровоцированное па
радоксальностью виртуальных объектов, напоми~ает берг соновское интуитивное «схватывание»: воздеиствуя на подсознательное, художественная виртуальная реаль ность обеспечивает мгновенное осознание целостности па кета эстетических воздействий, способствуя расширению сферы эстетического осознания и видения картины мира.
Возможность конструирования виртуальных миров по идеальным законам, моделирования психологических ре акций, а также вторжения в искусственные миры других
324 |
Н. Б. Маньковекая |
|
|
|
|
участниковвиртуальнойигры влияет на восприятиереаль ного мира как иррациональнойданности, поддающейся неограниченномуконтролю, сферы волюнтаристскихре шений. Играющие роль новой кожи киберпространствен ные приспособлениянебезразличныдля системы чувств, самонастраивающейсяна восприятие новой иерархии ис кусственныхраздражителей,чья сила не зависит от при родныхданных. Иллюзия психофизическогоучастия в лю бых событияхсоздает предпосылкидля искусственности мулированногокатарсиса. Конструированиевиртуальных галлюцинаций,люсидныхвидений, управляемыхсновиде ний, кошмаров, запредельныхсостояний, гипотетических ситуаций дает шанс обновленияпсихоаналитическогоин струментария,связанныйне только с вербализацией,но и визуализациейбессознательного.В то же время не лише
ны основания опасения, что погружение, «иммиграция» В
рукотворныйфантомный мир может превратитьсяв свое го рода «новую наркоманию».15 Исследуя вопрос о влия нии виртуальной реальности на сознание, психологи отме чают некое «отрешение» приобщившихся от реального мира тягу вновь погрузиться В мир искусственный. Отме
чается потеря интереса «ингернетоголиков» ко всему, что
не связано с Интернетом, нарушение у них способности к
социальным контактам.
Связанные с конструированием проблемы перцепци онной навигации (психологии выбора объекта эстетиче ского восприятия) на новом уровне возрождают ауру экэи стенциалистской «пограничной ситуации»: трудности пу тешествий в усложнившемся виртуальном мире рождают атмосферу психологической неуверенности, преодоление которой сопряжено с эстетизацией самого процесса поис
ков.
Персонификация виртуального восприятия связана с эффектом психологически достоверного аудиовизуально го общения, непосредственного контакта пользователя с
автором и другими пользователями в режиме реального
времени. Способствуя превращению зрителя в активного
постпостмодерни-зм |
325 |
|
|
участника художественного процесса, сетевой экран в то
же время рассчитан на новую эстетику телекоммуникаци онного действа, чьи артформы только начинают разраба
тываться.
Имплозия восприятия, или непродуктивное перцепци
онное слияние средства и содержания (Ж. Бодрийар), раз
рушает классические стереотипы восприятия, превращая реальный мир в виртуальный симулякр. В результате раз мывается чувство эстетической дистанции, возникает
риск снижения активности, критичности эстетического восприятия, возможной оценки реальных событий как ар
тефактуальных. Возникает соблазн утопически-демиурги ческих проектов, связанных с прозрачностью границ меж ду действительным и альтернативными мирами.
Гиперреалистичность виртуального мира, создающая иллюзию реальности, его компьютерная гладкопись, а так же реабилитация фабульности, нарративности чреваты адаптацией восприятия к «новому натурализму». влекуще
му за собой риск экстенсивного развития эстетического
сознания, невостребованности ассоциативности, метафо ричности, эмоциональной памяти, снижения способности
видения. Существует и соблазн схематизации виртуаль ной реальности, ее превращения в красивую декорацию для банальных сюжетов. Забота о поддержании чистоты
каналов эстетического восприятия - |
еще одна новая про |
блема, поставленная виртуалистикоЙ. |
u |
Постоянно совершенствующиеся формы виртуальнои |
реальности ставят и ряд новых этических, I?ридических проблем. Так, практически неограниченные возможности создания с помощью новых технологий поддельного видео
компромата - фальсифицированных печатных, звуковых, фото- и видеоартефактов - актуализируют вопрос об эти
ке художника. К новым юридическим казусам относится «секс-гейт» Билла Клинтона: компрометирующие его дан ные появились на интернетовской страничке, и не на кого
возложить ответственность за их анонимное распрост
ранение. Все это тем более серьезно, что американский
проект «Интернет-З» обещает сделать пространственно временные границы на нашей планете еще более проврач-
15 СМ.: Пригов Д. Без названия / / ИСК. кино. 1994, М 2. |
ными. |
326 |
Н. Б. Маньковекая |
|
|
Прорастающаяв жизнь виртуальнаяреальность- од |
|
новременно итог и .:енератор космологических фантазий, грандиозн.ых утопии и ~нтиутопий конца ХХ века, идей со
врем:ннои «транэитнои» цивилизации, неопределенности
путеи ее развития, «конца истории», «конца конца», ново
го синкрет~зма «компьютерной соборности». Такой социо
куль:урныи KOHTe~CT стимулирует разработку концепций новои ~иртуальнои культуры ХХI века [киберкультуры}, идущеи на смену эпохе письменности.!"
Н:однозначное, противоречивое воздействие вирту
альнои реальности на мир эстетического подтверждает идеи обратимости культурного континуума. Ведь постпост модернистская компьютерная эстетика при всей изощрен
ности своего инструментария, полижанровости и полисти
листике на новом технологическом уровне во многом воз рождает эстетику волшебных сказок и театральных чудес, мельесовскую концепцию кинематографа. Но едва войдя в виртуальный художественный мир, современный человек начинает поиск ;го границ и ориентаций в пространстве времени мировои культуры. Такого рода поисковый подход
представляется .перспективным как для теории, так и для
художественнои практики. Он позволяет выявить более тонкие слои фрактальной поливалентной, многомерной
культуры грани веков.
***
Еще один вектор возможногопостпостмодернистского развития- транссентиментализм. Его появление в отече ственной культуре связано с процессами перерастания
концептуализма в постконцептуализм, соц-арта в постсоц
арт и т. д. Характерными особенностями этого российско
го варианта постпостмодернизма представляются новая искренность и аутентичность, новый гуманизм, новый уто пизм, синтез лиризма и цитатности (эвторичная первич-
16 См.: Прохоров А. Век второй. От cinema к screenema / /
Иск. кино. 1994, NQ 2.
посmпосm.модернuзм |
327 |
|
|
|
|
ностьь, деконструкции и конструирования, сочетание ин
тереса к прошлому с открытостью будущему - «Русский
проект-), деидеологизированное отношение к культурно му наследию (<<Старые песни о главном»), сослагагель
ность, «мягкие» эстетические ценности.
Кроме того, постпостмодерн тяготеет к жанровой чис тоте, соответствующей новой упорядоченной картине
мира: постмодернистское смешение жанров становится неуместным. «Горячий масскультноворусских супербое виков (<<Золото бешеного» В. Доценко] апеллирует к но вой мужественности, брутальности, сплаву метафизично
сти с грандиозностью.l 7
Транссентиментализм как художественно-эстетиче ское явление еще только заявил о себе, и его теоретичес
кий анализ - дело будущего.
Слоистость, эквилибристичность, открытость пост постмодернизма стимулирует навигирование эстетиче ской мысли на пороге ХХ века.
17 См.: Курицын В. Время множить приставки. К понятию постпостмодернизма / / Октябрь. 1997, NQ 7.