Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

л.р. 4 / alex 20 / отчет по л.р 4 готовый!!!!!!!!!!!!

.doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
15.04.2015
Размер:
281.6 Кб
Скачать

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ

УЧРЕЖДЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ

«ГОМЕЛЬСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ

УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ П. О. СУХОГО»

Механико-технологический факультет

Кафедра «Информатика»

ОТЧЕТ ПО ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ № 4

по дисциплине «Информатика»

на тему:

«Программирование линейных алгоритмов»

Выполнил: студент гр. С-11

А.Ю. Осипчук

Принял: преподаватель

В.О. Лукьяненко

Дата сдачи отчета: _____________________

Дата допуска к защите: _____________________

Дата защиты: _____________________

Гомель 2012

Цель работы: получить навыки составления схем линейных алгоритмов, научиться составлять программы по разработанным алгоритмам и готовить тесты для отладки этих программ.

Задание 1. Разработать интерфейс проекта, составить графическую схему алгоритма и программу для вычисления значений переменных в соответствии с условием в таблице 1. Для ввода исходных данных, вывода исходных данных и результатов использовать только одну форму. Исходные данные для отладки программы выбрать самостоятельно.

Вариант 20

Вычислить

Расчетные формулы

Кинетическую энергию тела Ek с массой m, движущегося со скоростью v

Ek=mv2/2

Форма программы:

Таблица используемых компонентов и их свойств

Элемент интерфейса

Визуальный компонент

Свойство компонента

Значение свойства

Введите значение (m):

Label1

Caption

Введите “m”

Поле ввода m

Edit1

Text

Введите значение (v):

Label2

Caption

Введите “v”

Поле ввода v

Edit2

Text

Кнопка Вычислить

Button1

Caption

Вычислить!

Кинетическая энергия тела=

Label3

Caption

Кинетическая энергия тела=

Поле вычисления Кинетической энергии тела

Edit3

Text

Таблица используемых событий

Визуальный компонент

Событие

Имя процедуры обработки событий

Реализуемый алгоритм

Button1

onClick

TForm1.Button1.Click

Вычислить кинетическую энергию тела Ek

Таблица используемых переменных

Имя переменной задачи

Имя переменной в программе

Тип переменной

Название

m

m

real

Масса

v

v

real

Скорость

E

E

real

Кинетическая энергия тела

Схема алгоритма

Текст модуля

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Edit1: TEdit;

Edit2: TEdit;

Button1: TButton;

Label3: TLabel;

Edit3: TEdit;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

m,v,E:real;

begin

m:=StrToFloat(Edit1.Text);

v:=StrToFloat(Edit2.Text);

E:=(m*sqr(v))/2;

Edit3.Text:=FloatToStr(E);

end;

end.

Тесты

  1. если m=5; v=3 тогда E=22,5;

  2. если m=2; v=4 тогда E=16;

  3. если m=4; v=2 тогда E=8.

Задание 2. Разработать интерфейс проекта, составить графическую схему алгоритма и программу для вычисления функции b=f(x,y,z), заданной в таблице 2. Для ввода исходных данных, вывода исходных данных и результата использовать только одну форму. Исходные данные для отладки программы выбрать самостоятельно.

Вариант 20

Вариант

Вид функции

20

Форма программы:

Таблица используемых компонентов и их свойств

Элемент интерфейса

Визуальный компонент

Свойство компонента

Значение свойства

Введите число y

Label1

Caption

Введите “y”

Поле ввода числа y

Edit1

Text

Введите число z

Label2

Caption

Введите “z”

Поле ввода z

Edit2

Text

Введите число x

Label3

Caption

Введите “x”

Поле ввода числа x

Edit3

Text

Кнопка Значение функции

Button1

Caption

Вычислить!

Значение функции b

Label4

Caption

И получили “b”

Поле вычисления b

Edit4

Text

Таблица используемых событий

Визуальный компонент

Событие

Имя процедуры обработки событий

Реализуемый алгоритм

Button1

onClick

TForm1.Button1.Click

Расчет значения функции

Таблица используемых переменных

Имя переменной задачи

Имя переменной в программе

Тип переменной

Название

у

x

real

Значение y

z

y

real

Значение z

x

z

real

Значение x

b

b

real

Значение функции b

Графическая схема алгоритма

Текст модуля

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Edit1: TEdit;

Edit2: TEdit;

Edit3: TEdit;

Button1: TButton;

Label4: TLabel;

Edit4: TEdit;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

y,z,x,b:real;

begin

y:=StrToFloat(Edit1.Text);

z:=StrToFloat(Edit2.Text);

x:=StrToFloat(Edit3.Text);

b:=(ln(y*y*y)*(z-x/2))/2*sqr(cos(x));

Edit4.Text:=floatTOStr(b);

end;

end.

Тесты

  1. если y=2, z=3, x=5, тогда b= 6,46

  2. если y=1, z=1, x =2, тогда b= 32,05

ВЫВОД: Я получил навыки составления схем линейных алгоритмов, научился составлять программы по разработанным алгоритмам и готовить тесты для отладки этих программ.

Соседние файлы в папке alex 20