- •Основы алгоритмизации и программирования. Язык Си
- •Содержание
- •Глава 16. Переход к ооп 168
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в алгоритмы
- •1.1. Этапы решения задач на эвм
- •1.2. Понятие алгоритма
- •1.3. Свойства алгоритмов
- •1.4. Сложность алгоритма
- •1.5. Способы описания алгоритмов
- •1.6. Способы реализации алгоритмов
- •1.7. Пример простейшего линейного процесса
- •1.7. Пример циклического процесса
- •Глава 2. Базовые средства языка Си
- •2.1. Алфавит языка Си
- •2.2. Лексемы
- •2.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •2.4. Комментарии
- •2.5. Простейшая программа
- •2.6. Основные типы данных
- •2.7. Декларация объектов
- •2.8. Данные целого типа (integer)
- •2.9. Данные символьного типа (char)
- •2.10. Данные вещественного типа (float, double)
- •2.11. Использование модификаторов при декларации производных типов данных
- •Глава 3. Константы в программах
- •3.1. Целочисленные константы
- •3.2. Константы вещественного типа
- •3.3. Символьные константы
- •3.4. Строковые константы
- •Глава 4. Обзор операций
- •4.1. Операции, выражения
- •4.2. Арифметические операции
- •4.3. Операция присваивания
- •4.4. Сокращенная запись операции присваивания
- •4.5. Преобразование типов операндов арифметических операций
- •4.6. Операция приведения типа
- •4.7. Операции сравнения
- •4.8. Логические операции
- •4.9. Побитовые логические операции, операции над битами
- •4.10. Операция «,» (запятая)
- •Глава 5. Обзор базовых инструкций языка Си
- •5.1. Стандартная библиотека языка Си
- •5.2. Стандартные математические функции
- •5.3. Функции вывода данных на дисплей
- •5.4. Функции ввода информации
- •Советы по программированию
- •Задание 1. Составление линейных алгоритмов Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Глава 6. Составление разветвляющихся алгоритмов
- •6.1. Краткая характеристика операторов языка Си
- •6.2. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •6.3. Условная операция «? :»
- •6.4. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •Глава 7. Составление циклических алгоритмов
- •7.1. Понятие циклического кода
- •7.2. Оператор с предусловием while
- •7.3. Оператор цикла с постусловием do – while
- •7.4. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •Глава 8. Операторы и функции передачи управления
- •8.1. Оператор безусловного перехода goto
- •8.2. Операторы continue, break и return
- •8.3. Функции exit и abort
- •Советы по программированию
- •Задание 2. Разветвляющиеся алгоритмы
- •Второй уровень сложности
- •Глава 9. Указатели
- •9.1. Определение указателей
- •9.2. Операция sizeof
- •9.3. Инициализация указателей
- •9.4. Операции над указателями
- •Глава 10. Массивы
- •10.1. Понятие массива
- •10.2. Одномерные массивы
- •10.3. Связь указателей и массивов
- •10.4. Строки как одномерные массивы данных типа char
- •10.5. Указатели на указатели
- •10.6. Многомерные массивы
- •10.7. Адресная функция
- •10.8. Работа с динамической памятью
- •10.9. Библиотечные функции
- •10.10. Пример создания одномерного динамического массива
- •10.11. Пример создания двухмерного динамического массива
- •Глава 11. Функции пользователя
- •11.1. Декларация функции
- •Тип_результата id_функции (список);
- •11.2. Вызов функции
- •11.3. Передача аргументов в функцию
- •11.4. Операция typedef
- •11.5. Указатели на функции
- •11.6. Рекурсивные функции
- •11.7. Параметры командной строки функции main
- •Глава 12. Классы памяти и область действия объектов
- •12.1. Классы памяти объектов в языке Cи
- •12.2. Автоматические переменные
- •12.3. Статические и внешние переменные
- •12.4. Область действия переменных
- •Советы по программированию
- •Задание 4. Обработка массивов Первый уровень сложности Составить программу, решающую указанную ниже задачу.
- •Второй уровень сложности
- •Задание 5. Функции пользователя Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Глава 13. Структуры, объединения, перечисления
- •13.1. Структуры
- •13.2. Декларация структурного типа данных
- •13.3. Создание структурных переменных
- •13.4. Обращение к полям структур
- •Id_структуры . Id_поля
- •13.5. Вложенные структуры
- •13.6. Массивы структур
- •13.7. Размещение структурных переменных в памяти
- •13.8. Объединения
- •13.9. Перечисления
- •13.10. Битовые поля
- •Глава 14. Файлы в языке Си
- •14.1. Открытие файла
- •14.2. Закрытие файла
- •14.3. Запись-чтение информации
- •14.4. Позиционирование в файле
- •14.5. Дополнительные файловые функции
- •Советы по программированию
- •Задание 6. Создание и обработка структур Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Задание 7. Создание и обработка файлов Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Глава 15. Динамические структуры данных
- •15.1. Линейные списки
- •15.2. Структура данных стек
- •15.2.1. Алгоритм формирования стека
- •15.2.2. Алгоритм извлечения элемента из стека
- •15.2.3. Просмотр стека
- •15.2.4. Алгоритм освобождения памяти, занятой стеком
- •15.2.5. Алгоритм проверки правильности расстановки скобок
- •15.3. Структура данных очередь
- •15.3.1. Формирование очереди
- •15.3.2. Алгоритм удаления первого элемента из очереди
- •15.4. Двунаправленный линейный список
- •15.4.1. Формирование первого элемента
- •15.4.2. Добавление элементов в конец списка
- •15.4.3. Алгоритм просмотра списка
- •15.4.4. Алгоритм поиска элемента в списке по ключу
- •15.4.5. Алгоритм удаления элемента в списке по ключу
- •15.4.6. Алгоритм вставки элемента в список после элемента с указанным ключом
- •15.5. Нелинейные структуры данных
- •15.5.1. Бинарные деревья
- •15.5.2. Основные алгоритмы работы с бинарным деревом
- •15.5.3. Формирование дерева
- •15.5.4. Вставка нового элемента
- •15.5.5. Удаление узла
- •15.5.6. Алгоритмы обхода дерева
- •15.5.7. Функция просмотра
- •15.5.8. Освобождение памяти
- •15.6. Построение обратной польской записи
- •15.6.1. Алгоритм, использующий дерево
- •15.6.2. Алгоритм, использующий стек
- •15.6.3. Пример реализации
- •15.7. Понятие хеширования
- •15.7.2. Примеры хеш-функций
- •15.7.3. Схемы хеширования
- •15.7.4. Примеры реализации схем хеширования
- •Задание 8. Обработка списков Вариант 1. Однонаправленные списки
- •Вариант 2. Двунаправленные списки
- •Задание 9. Деревья и польская запись Вариант 1. Создание и обработка структур типа «дерево»
- •Вариант 2. Создание и использование польской записи
- •Глава 16. Переход к ооп
- •16.1. Потоковый ввод-вывод
- •16.2. Управление выводом
- •16.4. Операции new и delete
- •16.5. Дополнительные возможности при работе с пользовательскими функциями Параметры со значениями по умолчанию
- •Перегрузка функций
- •Пример перегрузки функций
- •Функции с переменным числом параметров
- •16.6. Шаблоны функций Понятие шаблона функции
- •Перегрузка шаблонов функций
- •Советы по программированию
- •Задание 10. Перегрузка функций Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Стандартная часть таблицы символов ascii
- •Дополнительная часть таблицы символов
- •Операции языка Си
- •Возможности препроцессора
- •Директивы лексемного замещения идентификаторов
- •Директива отмены
- •Макрозамещение
- •Подключение файлов исходного текста
- •Условная компиляция
- •Изменение нумерации строк и идентификатора файла
- •Создание нового проекта
- •Добавление к проекту существующего файла
- •Создание и добавление к проекту нового файла
- •Компиляция, компоновка и выполнение проекта
- •Конфигурация проекта
- •Некоторые возможности графической подсистемы
- •6.1. Основные понятия
- •6.2. Контекст устройства
- •6.3. Примитивы gdi
- •6.4. Пример вывода текста
- •Стандартные функции Windows
- •Идентификаторы и типы данных
- •Основная программа
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Сообщение wm_paint
- •Сообщение wm_destroy
- •6.5. Получение описателя контекста устройства
- •6.6. Основные инструменты графической подсистемы
- •Инструмент Pen
- •Инструмент Brush
- •Инструмент Font
- •6.7. Закрашивание пустот
- •6.8. Рисование линий и кривых
- •6.9. Пример изображения графика функции sin
- •6.10. Рисование замкнутых фигур
- •6.11. Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •6.12. Пример отображения линий
- •6.13. Управление областями вывода и отсечением
- •Работа с прямоугольниками
- •Создание и рисование регионов
- •Прямоугольники и регионы отсечения
- •6.14. Растровая графика
- •Задание 11. Создание графических изображений
- •Литература
- •Основы алгоритмизации и программирования. Язык Си
- •220013, Минск, п.Бровки, 6
Второй уровень сложности
Написать программу для работы с двухмерным динамическим массивом размером nm. Для формирования массива и вывода на печать использовать стандартные потоки. Оформить решение задачи в виде шаблона функций. Глобальные данные в программе не допускаются. Все необходимые данные должны передаваться функциям через параметры (для параметров, соответствующих размерам массивов, используйте умалчиваемые значения). Программа должна демонстрировать использование умалчиваемых значений параметров, а также использование шаблона функций для типов данныхintиdouble.
1. В заданном двухмерном массиве определить максимальное из чисел, встречающихся в массиве более одного раза.
2. В заданном двухмерном массиве определить сумму элементов в тех строках, которые не содержат отрицательных элементов.
3. В заданном двухмерном массиве определить количество строк, содержащих хотя бы один нулевой элемент.
4. В заданном двухмерном массиве определить номер первой из строк, не содержащих ни одного положительного элемента.
5. В заданном двухмерном массиве определить номер первого из столбцов, не содержащих ни одного отрицательного элемента.
6. В заданном двухмерном массиве определить номер первого из столбцов, содержащих хотя бы один нулевой элемент.
7. В заданном двухмерном массиве определить номер первой из строк, содержащих хотя бы один положительный элемент.
8. В заданном двухмерном массиве определить количество строк, среднее арифметическое элементов которых меньше заданной величины.
9. В заданном двухмерном массиве определить сумму модулей его отрицательных нечетных элементов.
10. В заданном двухмерном массиве определить минимум среди сумм элементов диагоналей, параллельных главной диагонали.
11. В заданном двухмерном массиве определить количество элементов массива, лежащих в диапазоне от АдоВ.
12. В заданном двухмерном массиве определить произведение элементов массива, расположенных после максимального по модулю элемента.
13. В заданном двухмерном массиве определить сумму модулей элементов массива, расположенных после минимального по модулю элемента.
14. В заданном двухмерном массиве определить сумму положительных элементов массива, расположенных до максимального элемента.
15. В заданном двухмерном массиве определить сумму элементов массива, расположенных до минимального элемента.
Таблицы символовASCII
Стандартная часть таблицы символов ascii
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
0 |
|
16 |
► |
32 |
|
48 |
0 |
64 |
@ |
80 |
P |
96 |
` |
112 |
p |
1 |
☺ |
17 |
◄ |
33 |
! |
49 |
1 |
65 |
A |
81 |
Q |
97 |
a |
113 |
q |
2 |
☻ |
18 |
↕ |
34 |
" |
50 |
2 |
66 |
B |
82 |
R |
98 |
b |
114 |
r |
3 |
♥ |
19 |
‼ |
35 |
# |
51 |
3 |
67 |
C |
83 |
S |
99 |
c |
115 |
s |
4 |
♦ |
20 |
¶ |
36 |
$ |
52 |
4 |
68 |
D |
84 |
T |
100 |
d |
116 |
t |
5 |
♣ |
21 |
§ |
37 |
% |
53 |
5 |
69 |
E |
85 |
U |
101 |
e |
117 |
u |
6 |
♠ |
22 |
▬ |
38 |
& |
54 |
6 |
70 |
F |
86 |
V |
102 |
f |
118 |
v |
7 |
• |
23 |
↨ |
39 |
' |
55 |
7 |
71 |
G |
87 |
W |
103 |
g |
119 |
w |
8 |
◘ |
24 |
↑ |
40 |
( |
56 |
8 |
72 |
H |
88 |
X |
104 |
h |
120 |
x |
9 |
○ |
25 |
↓ |
41 |
) |
57 |
9 |
73 |
I |
89 |
Y |
105 |
i |
121 |
y |
10 |
◙ |
26 |
→ |
42 |
* |
58 |
: |
74 |
J |
90 |
Z |
106 |
j |
122 |
z |
11 |
♂ |
27 |
← |
43 |
+ |
59 |
; |
75 |
K |
91 |
[ |
107 |
k |
123 |
{ |
12 |
♀ |
28 |
∟ |
44 |
, |
60 |
< |
76 |
L |
92 |
\ |
108 |
l |
124 |
| |
13 |
♪ |
29 |
↔ |
45 |
- |
61 |
= |
77 |
M |
93 |
] |
109 |
m |
125 |
} |
14 |
♫ |
30 |
▲ |
46 |
. |
62 |
> |
78 |
N |
94 |
^ |
110 |
n |
126 |
~ |
15 |
☼ |
31 |
▼ |
47 |
/ |
63 |
? |
79 |
O |
95 |
_ |
111 |
o |
127 |
⌂ |
Некоторые из вышеперечисленных символов имеют особый смысл. Так, например, символ с кодом 9 обозначает символ горизонтальной табуляции, символ с кодом 10 – символ перевода строки, символ с кодом 13 – символ возврата каретки.