- •Занятие 1
- •Тема 1. Знакомство с редактором Adobe Flash CS4
- •Тема 2. Рисование в Adobe Flash CS4
- •Практическая работа
- •Занятие 2
- •Тема 1. Управление объектами
- •Тема 2. Понятие символов
- •Практическая работа
- •Занятие 3
- •Базовые типы анимации в Adobe Flash CS4
- •Практическая работа
- •Занятие 4
- •Расширенные возможности анимации в Adobe Flash CS4
- •Практическая работа
- •Занятие 5
- •Тема 1. Простейшая 3D анимация
- •Тема 2. Обратная кинематика
- •Практическая работа
- •Занятие 6
- •Первое знакомство с ActionScript
- •Практическая работа
- •Занятие 7
- •Тема 1. Импорт из других приложений
- •Тема 2. Создание презентаций
- •Тема 3. Особенности работы с текстом
- •Практическая работа
- •Занятие 8
- •Тема 1. Публикация и экспорт flash-роликов
- •Тема 2. Создания независимых приложений
- •Тема 3. Внедрение flash-роликов в HTML
- •Тема 4. Создания роликов для мобильных устройств
- •Приложение 1. Список горячих клавиш
- •Приложение 2. Обозначения временной шкалы
22 |
Практическая работа |
|
|
Импортирование растровых изображений
Импортировать растровое изображение можно с помощью команд File > Import > Import to Stage или Import to Library. Разница между ними состоит в том, что команда Import to Library помещает изображение только в библиотеку ролика, а команда Import to Stage сразу помещает копию изображения в рабочую область ролика. В любом случае изображение попадает в Библиотеку ролику (Library). Разместить изображение из библиотеки можно просто перетащив его в рабочую область ролика. Для ускорения можно перетащить нужный графический файл в рабочую область прямо из файлового менеджера.
Если к растровому изображению применить команду контекстного меню Break Apart (Разделить), то его можно применять в качестве растровой заливки просто щелкнув по нему инструментом Eyedropper Tool (Пипетка) и «закрасив» нужный объект.
Практическая работа
Все файлы, необходимые для выполнения данной работы, находятся на раздаточном диске в папке «lesson_01\Practice_Work_1»
Задание 1. Обрисовка по фотографии
1.Создайте новый Flash-ролик (Flash File ActionScript 2.0) и установите для него размеры рабочей области 800 х 500 px.
2.Импортируйте в рабочую область ролика файл moto.jpg.
3.Установите для изображения координаты х = 0 px, y = 0 px и заблокируйте данный слой от изменений.
4.Создайте новый слой, в нем используя различные режимы рисования (режим слияния, режим объектов и режим примитивов) обрисуйте мотоцикл по фотографии.
Можно рисовать все в одном слое, используя группировку или режим рисования объектами, а можно создавать новые слои для различных частей. Это зависит только от Вашего желания.
Раскрасьте мотоцикл с помощью палитры Color. Наиболее красиво смотрятся градиентные заливки, которые позволяют передать объем объекта.
Пример выполненного задания: sample_blue.swf и sample_red.swf
Цент компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э. Баумана |
Adobe Flash CS4. Уровень 1 |