Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаба №4 ТОИ / Описание построения модели мяча .doc
Скачиваний:
85
Добавлен:
15.05.2015
Размер:
1.24 Mб
Скачать

1.2.4. Настройка презентации

Для повышения качества изображения можно использовать настройки презентации:

Обновить вид. Обновляет содержимое окна презентации

Адаптивная частота отрисовки. Устанавливает режим адаптивной частоты отрисовки

Уменьшить частоту отрисовки скорость выполнения) Уменьшает частоту отрисовки кадров. .

Приоритет (частота отрисовки: скорость выполнения) . Отображает текущее значение частоты отрисовки Вы можете изменить это значение с помощью кнопок Уменьшить частоту отрисовки и Увеличить частоту отрисовки.

Увеличить частоту отрисовки. Увеличивает частоту отрисовки кадров.

Оотрисовка со сглаживанием. Включает/выключает режим сглаживания. Кнопка отображается нажатой, если режим сглаживания выбран.

1.2.5. Навигация по модели

Расположенный в панели управления окна презентации выпадающий список Навигация открывает организованный в виде дерева список объектов модели,обеспечивая простую навигацию по модели и быстрый доступ к любым ее объектам, рис.1.9. Корнем дерева объектов является корневой объект запущенного эксперимента. Если структура модели меняется во время выполнения модели, то эти изменения тут же отображаются в дереве объектов модели.

Рис. 1.9

Если выбрать объект Ball, то мы увидим его структурную диаграмму с динамично изменяющимися значениями переменных Y и Vy. AnyLogic поддерживает различные инструменты для сбора, отображения и анализа данных во время выполнения модели. Простейшим способом просмотра текущего значения и истории изменения значений переменной или параметра во время выполнения модели является использование окна инспекта. Щелкните мышью по значку переменной в окне презентации. Будет отображено небольшое желтое окно - это и есть окно инспекта, рис. 1.10.

Установите подходящий размер окна путем перетаскивания мышью нижнего правого угла окна инспекта. Если нужно, переместите окно, перетаскивая его мышью за панель названия окна.

Чтобы переключить окно инспекта в режим графика щелкните мышью по символу графика, находящегося в правом верхнем углу окна инспекта.

Рис.1.10

1.3. Контрольные вопросы

  1. В чем назначение стейтчартов?

  2. Какие классы активных объектов включает проект balls?

  3. Продемонстрируйте на примере модели balls что такое структурная диаграмма.

  4. Каким образом в модели balls реализован отскок мяча?

  5. Для чего применяются динамические значения параметров в окне презентации?

  6. Как запустить модель на выполнение?

  7. В чем назначение слайдеров?

  8. Что такое виртуальное время?

  9. Как изменить цвет мяча на презентации?

  1. Как переключиться из режима виртуального времени в реальное?

  2. Как изменить скорость выполнения модели?

  3. Как изменяются режимы отрисовки изображения?

  4. В чем смысл эксперимента в программе AnyLogic?

  5. Какие типы экспериментов поддерживаются программой AnyLogic?

  6. Как изменить текущие значения переменных и параметров модели при ее выполнении?

  7. Как показать график изменения переменной модели?

  8. Как в модели balls задается потеря энергии при отскоке?

Соседние файлы в папке Лаба №4 ТОИ