Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

умк_Вабищевич_Физика_ч

.1.pdf
Скачиваний:
298
Добавлен:
18.05.2015
Размер:
1.9 Mб
Скачать

Легко найти связь между угловой скоростью ω и модулем линейной скорости υ материальной точки. За время dt материальная точка пройдет путь dS по дуге окружности радиусом R (см. рис. 1.7), причем

dS = Rdϕ.

(33)

Очевидно, что, независимо от характера движения, путь S, пройденный точкой за промежуток времени t, будет равен S = R∆ϕ, где ∆ϕ – угол поворота радиус-вектора точки за этот промежуток времени.

Поскольку величина линейной скорости (см. (16))

υ = dS

,

(34)

dt

 

 

то, подставив (33) в (34) с учетом (32), получим

υ=

Rdϕ

= Rω.

(35)

 

dt

 

 

Угловым ускорением ε материальной точки называется величина, равная пределу, к которому стремится отношение приращения угловой скорости ∆ω за промежуток времени t к этому промежутку времени при стремлении последнего к нулю

ε = lim

∆ω

= dω

,

(36)

t0

t

dt

 

 

т.е. производной от угловой скорости по времени.

Из (36) видно, что ε > 0, если угловая скорость материальной точки ω увеличивается со временем, ε < 0, если угловая скорость уменьшается со временем, и ε = 0, если ω = const.

Используя соотношения (35) – (36), можно найти нормальное an и тангенциальное aτ ускорения материальной точки при ее движении по окружности радиусом R

 

a =

υ2

= ω2R ;

(37)

 

n

R

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

=

dυ

= R

dω

= Rε.

(38)

 

 

τ

 

dt

 

 

dt

 

 

 

 

 

 

Тогда полное ускорение материальной точки

a = a2

+ a2

= R ω4 + ε2 .

(39)

n

τ

 

 

21

1.2. Методические указания к лекционным занятиям

 

Вопросы лекции

Форма

 

Литература

 

Вопросы для самоконтроля студентов

 

изучения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Кинематика поступатель-

 

 

 

1.

Что такое «материальная точка»? Приведите примеры

 

ного движения

материаль-

 

 

 

2.

Что называется системой отсчета?

 

ной точки

 

 

 

 

3.

Как, зная закон изменение координаты точки, определить законы изменения ее

 

1.1. Система сферических и

лекция +

[4, § 2]

скорости и ускорения вдоль заданного направления?

 

прямоугольных

координат.

самост.

 

 

4.

Как определить векторы скорости и ускорения материальной точки, если известен

 

Связь систем координат.

 

 

 

закон изменения ее радиус-вектора относительно начала координат?

 

1.2. Скорости: средняя, мгно-

самост.

 

[3, § 1.3], [4, § 3]

5.

Как можно получить уравнение траектории, если известен закон изменения радиус-

 

венная.

 

 

 

 

вектора материальной точки?

 

1.3. Ускорение: среднее,

самост.

 

[3, § 1.3], [4, § 7]

6.

Чему равно расстояние между двумя точками в пространстве? Как определить

 

мгновенное.

 

 

 

 

расстояние в данный момент времени между двумя движущимися материальными

 

1.4. Траектория, путь, уравне-

лекция +

[3, § 1.2]

точками, если известны законы изменения их скоростей в одной и той же системе

22

ние траектории, перемещение

самост.

 

[4, § 1, 8]

отсчета?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Кинематика криволиней-

 

 

 

1.

Что называется угловым перемещением материальной точки?

 

ного движения

материаль-

 

 

 

2.

Как, зная закон изменения углового ускорения материальной точки, найти ее

 

ной точки

 

 

 

 

угловую скорость и угловое смещение в данный момент времени?

 

2.1. Криволинейное движение.

лекция

 

[3,§4.7],[4,§10]

3.

Как рассчитать угловое перемещение и угловую скорость при равномерном вра-

 

2.2. Угловая скорость и угло-

лекция

+

[3, § 1.4], [4, § 9]

щательном движении?

 

вое ускорение.

 

самост.

 

 

4.

Какая связь существует между линейными и угловыми характеристиками движе-

 

2.3. Нормальное, тангенци-

лекция

+

[3, § 1.5], [4, § 9]

ния материальной точки?

 

альное, полное ускорения.

самост.

 

 

5.

В чем состоит принцип независимости движения?

 

2.4. Принцип относительности

лекция

 

[3, § 1.2], [4,

6.

Какие составляющие ускорения называют нормальной и тангенциальной? Как они

 

и суперпозиция движений.

 

 

§ 17]

направлены? Какое изменение скорости они характеризуют?

 

2.5. Сложение

скоростей и

лекция

 

7.

Чему равно полное ускорение при движении тела, брошенного под углом к гори-

 

ускорений

 

 

 

 

зонту?

 

 

 

 

 

 

8.

Что называют кривизной траектории? Чему равен радиус кривизны?

 

 

 

 

 

 

 

 

23

1.3. Методические указания к практическим занятиям

Тема

 

Задачи

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рекомендации

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

занятия

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Необходимо помнить, что эти величины – векторные, т.е. для их определения требуется найти модуль

 

1.

Определение

 

 

кинематических

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

G

 

 

 

 

G

 

 

 

G

 

dr

 

 

 

характеристик

 

(длину

 

вектора)

 

и направление

в

выбранной

 

системе

координат.

r

 

= xi + yj

+ zk

,

υ =

 

,

 

 

 

 

 

dt

 

движения

(ско-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

G

 

 

G

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dυy

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dx

 

 

 

 

dy

 

 

 

 

 

dz

 

 

G

 

 

 

 

 

 

 

 

G

 

 

 

 

 

 

 

dυx

 

 

 

 

 

 

dυz

 

 

 

рость,

ускоре-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

2

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

υ =

 

 

 

,υ

 

=

 

,

υ =

 

,

υ

 

=

υ +υ

 

,

υ=υ i

y

j k ,

a

 

=

 

 

,a

 

=

 

,a

=

 

 

 

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ние, путь, пере-

 

 

x

dt

 

 

y

 

dt

 

 

 

z

dt

 

 

 

 

 

x

 

 

y

 

z

 

x

 

 

z

x

 

 

dt

 

y

 

 

dt

z

 

dt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мещение)

 

 

 

aG

 

=

 

 

ax2 + a2y + az2 ,

aG = axi + ay Gj + azk .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

точки

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Путь положителен при любом направлении движения и может только возрастать:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

материальной

 

 

 

 

 

– в случае прямолинейного равномерного движения путь можно определить как модуль разности координат

 

 

 

 

 

 

S =

 

x(t) x(t0 )

 

;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

– если движение неравномерное, то при определении пути поступают по алгоритму:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

– определить закон изменения скорости и ускорения;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

движение

 

 

 

 

 

– определить время ti, когда скорость обращается в ноль (точка разворота) определить отрезки пути соответ-

 

 

 

 

 

ствующие промежуткам времени [t1 – t0], [t2

t1], [t3

t2] …

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

– определить общий путь как сумму отрезков пути;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Прямолинейное

 

 

 

 

 

S =

 

x(t1) x(t0 )

+

x(t2 ) x(t1)

+... или S = 1 υx (t )dt + 2 υx (t )dt + ...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t0

 

 

 

 

t1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Средняя путевая скорость является скалярной величиной равной отношению пути, пройденного матери-

 

 

 

 

 

 

альной точкой за время t ко времени, затраченному на этот путь υ

=

S1 + ∆S2 +...

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ср

 

t

+ ∆t

2

+...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Выбор системы отсчета может быть произвольным. Начало отсчета удобно совмещать с положением точки

 

2.

Определение

 

 

уравнения

дви-

 

в начальный момент времени, а направление осей удобно совмещать с направлением одного из векторов ско-

 

жения

по

из-

 

рости и/или ускорения.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вестным

 

кине-

 

2. Уравнение движения может задаваться неявно x(t), y(t), z(t). Исключив время, можно получить уравнение

 

матическим ха-

 

траектории f(x, y, z)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рактеристикам

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задачи из сборников

[1, № 1.8 – 1.10, 1.27 – 1.32]

[1, № 1.27 – 1.32]

24

Криволинейное движение материальной точки

Окончание табл.

1. Определение

1. Задачи на определение кинематических характеристик криволинейного движения принципиально не отли-

[1,

№ 1.41,

кинематических

чается от соответствующих задач поступательного движения.

1.43,

1.45 –

характеристик

2. Удобно такие задачи решать в системе координат, точка отсчета которой совпадает с центром кривизны

1.50]

криволинейного

траектории – мгновенным центром кривизны. Все движение рассматривается как ряд последовательных вра-

 

 

движения

щений вокруг мгновенных центров кривизны.

 

 

G

 

d υ

G

 

υ2

G

3. Тангенциальное и нормальное ускорения определяются как a

τ

=

 

, a

=

 

n , где n – единичный

 

 

dt

n

 

R

a = aGτ + aGn и полное

 

 

 

 

 

вектор, направленный к центру кривизны траектории. При этом полное ускорение

ускорение часто бывает известно (например, ускорение свободного падения).

 

 

 

4. Соотношение между этими ускорениями и скоростью можно найти геометрически из рис. 1.3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

G

 

 

 

 

 

2. Определение

1. Если известны скорости двух тел

 

 

относительно некоторой системы отсчета, связав движущуюся

[1, № 1.16 –

υ ,υ

2

относительной

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

1.25]

систему отсчета с одним из тел, относительную скорость в этой системе можно определить из соотношения

скорости

и

тра-

G

G

 

 

G

или υ

 

G

G

 

 

 

 

 

 

 

ектории

в

вы-

υ = υ

2

+ υ

= υ + υ

2

. При этом, для одной и той же неподвижной системы отсчета, где

 

бранной системе

G1

 

G отн

отн

 

1

 

 

 

 

 

 

 

υ

отн1

= −υ

, где υ

 

– скорость второго тела относительно первого и υ

отн2

– скорость первого

 

координат

 

 

 

 

отн2

отн1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тела относительно второго.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.Траектория движения в данной системе координат определяется радиус-вектором ri .

3.Изменение системы отсчета на другую систему, движущуюся относительно данной равномерно и прямолинейно приведет к изменению υотн, ri , но ускорение ai сохранится.

 

 

Сложное (криволинейное) движение в плоскости y = f (x)

можно представить как совокупность про-

 

3. Решение за-

1.

[1, № 1.61 –

дач на принцип

стых движений относительно соответствующих осей x = f1 (t ),

1.65]

суперпозиции

y = f2 (t ).

движения.

2.

Выбрать произвольно систему координат и определить соответствующие компоненты скорости, ускорения.

Определение

3.

Составить систему уравнений и разрешить ее для условий, при которых реализуются экстремальные значе-

экстремальных

ния (высота, дальность и т.д.).

 

 

параметров

4.

Определить зависимости этих величин (например, дальность полета от угла бросания) от параметров дви-

движения

жения и найти экстремум функции

 

 

 

 

 

1.4. Примеры решения задач

Пример 1.

Самолет пролетел расстояние из города А в город В со скоростью υ1 = 800 км/ч, а обратно – половину пути со скоростью υ2 = 900 км/ч, а вторую половину со скоростью υ3 = 700 км/ч. Определить среднюю путевую скорость самолета за все время полета (уровень 1).

Решение. При движении из города А в город В самолет пролетел расстояние S = S (где S – расстояние между городами) за время t1. Так как по условию задачи скорость при этом была постоянной, то S1 = υ1 t1. При полете из города В в город А самолет на первую половину пути S2 = = 1/2S затратил время t2, а на вторую половину пути S3 = S/2– время t3. При этом S2 = υ2 t2, S3 = υ3 t3. По определению средней путевой скорости

 

 

 

 

 

 

 

υ = S1 + ∆S2 + ∆S3 .

 

 

 

 

 

 

 

 

ср

 

 

t

+ ∆t

2

+ ∆t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

3

 

Следовательно

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

υср =

 

 

 

2S

 

 

 

 

=

 

 

4υ1υ2υ3

794 км/ч.

 

S

+

S

 

+

S

 

 

 

2υ2υ3 + υ1υ3 + υ1υ2

 

 

υ

2υ

2

2υ

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ответ: υср = 2υ2υ34+υ1υυ1υ2υ3 3+ υ1υ2 794 км/ч.

Пример 2.

Материальная точка движется так, что ее радиус-вектор зависит от времени по закону r = 2ti +3t2 j [м]. Найти уравнение траектории y = f (х)

точки, а также определить значения нормального, тангенциального, полного ускорения точки и радиус кривизны траектории в момент времени τ = 1 с (уровень 2).

Решение. Для определения уравнения траектории материальной точки в виде y = f(х) запишем закон движения в координатной форме

x = 2 t,

y = 3t2.

Следовательно

y = 3х2/4.

t = х/2;

В произвольный момент времени t скорость и ускорение точки равны

υ(t) = dr

= 2i + 6tj [м/с];

a(t) = dυ

= 6 j м/с2

 

,

dt

 

dt

 

 

 

25

а в момент времени τ

υ(τ) = 2i + 6τj = 2i + 6 j [м/с];

a(τ) = a(t) = 6 j м/с2

.

(1)

 

 

 

 

Поскольку точка движется по кривой, лежащей в плоскости XOY, то вектор ускорения можно разложить на две взаимно перпендикулярные составляющие – нормальное и тангенциальное ускорения, лежащие в этой же плоскости:

a = a

+ a , причем a =

a2 + a2

,

(2)

n

 

τ

 

 

 

 

 

n

τ

 

 

а их абсолютные значения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

=

υ2

 

 

a

=

dυ

.

 

 

 

;

 

 

 

 

 

 

n

 

R

 

 

 

τ

 

dt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Модуль вектора скорости точки в произвольный момент времени равен

тангенциальное ускорение

 

 

υ = 4 +36t2 ,

 

 

 

 

(3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

(t)

= dυ =

 

 

36

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

τ

 

dt

4

+ 36t2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

в момент времени τ примет значение

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a (τ) =

36τ

 

 

5,6 м/с2 .

 

(4)

 

 

 

 

τ

 

 

4 +36τ2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Нормальное ускорение точки можно найти из выражения (2) в момент времени τ

a (τ) =

a2 (τ) a2

(τ),

(5)

n

τ

 

 

или с учетом (1) и (4)

a (τ) = 36 324τ2 1,9 м/с2 .

n

1

+9τ2

 

Чтобы найти радиус кривизны траектории в момент времени τ, воспользуемся приведенной выше формулой для аn с учетом выражений (3) и (5)

R =

Ответ: y = 3x2/4 [м]; an(τ) R 21,1 м.

υ2 21,1 м. an

= 1,9 м/с2; aτ (τ) = 5,6 м/с2; а (τ) = 6 м/с2;

26

Пример 3.

Материальная точка движется так, что ее радиус-вектор зависит от времени по закону r = αti + (βt2 − γt3 ) j [м], где α = 1 м/с, β = 3 м/с2, γ =

= 4 м/с3. Найти максимальную скорость точки (уровень 2).

Решение. Из зависимостей координат точки от времени x = α t, y = βt2 γt3

следует, что вдоль оси ОХ точка движется с постоянной скоростью υх = α, а вдоль оси OY – с некоторым ускорением ау, которое меняется с течением времени. Следовательно, проекция вектора скорости

υ = dr

= αi + (2βt 3γt2 ) j

(1)

dt

 

 

на ось OY равна

 

 

υy = 2βt 3γt2 ,

(2)

а модуль скорости, равный υ =

υ2x + υ2y = α2 + (2βt 3γt2 )2 ,

(3)

с течением времени будет меняться. Скорость будет максимальна в момент времени, соответствующий максимуму величины проекции υy. Исследуем зависимость (2) на экстремум

ddtυy = 2β− 6γt .

Из условия экстремума (β−3γτ = 0 ) следует, что τ = 3βγ .

Поскольку вторая производная υy (t) по времени отрицательна

d 2υ2y = −6γ, dt

то функция υy (t) имеет только максимум, поэтому момент времени τ соответствует максимуму проекции скорости υy и максимуму величины скорости

υmax =

α2 + (2βτ−3γτ2 )2 = α2 +

β4

=1,25 м/с.

9γ2

 

 

 

 

 

Ответ: υmax =

α2 +

β4

= 1,25 м/с.

 

 

9γ2

 

 

 

 

 

 

 

27

Пример 4.

С какой наименьшей скоростью и под каким углом к горизонту надо бросить мяч, чтобы забросить его на крышу дома высотой А с расстояния S от дома? Сопротивлением воздуха пренебречь (уровень 3).

Решение. Выберем систему координат XOY так, как показано на рис. 1.8. Тогда через проекции векторов начальной скорости мяча υ0 и уско-

рения a =g наосисистемыкоординат, ауравнениядвижениямячапримутвид

 

 

x = υ t cosα

,

 

y = υ t sin α −

gt2

.

 

(1)

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Поскольку мяч должен быть забро-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

шен на крышу дома с минимальной на-

 

 

 

 

 

 

 

 

чальной скоростью, то, очевидно, нужно

 

 

 

 

 

 

 

 

рассмотреть бросок, при котором мяч по-

 

 

 

 

 

 

 

 

падет в точку А. Уравнения (1), записан-

 

 

 

 

 

 

 

 

ные для этого момента времени, преобра-

 

Рис. 1.8

 

 

 

 

зуются к виду

 

 

 

 

 

 

 

 

 

s = υ τcosα,

h = υ

0

τsin α −

g τ2

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и позволяют получить зависимость начальной скорости υ0

мяча от угла α

 

τ =

s

,

h

 

 

 

 

s

 

 

 

 

 

gs2

 

,

 

 

 

 

 

= υ0

 

 

 

sin α −

 

 

 

 

υ cos α

υ

 

cos α

2υ2 cos2

α

0

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

или

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

h = s tgα −

 

gs2

 

 

,

 

 

 

 

υ2 =

 

 

 

 

gs2

 

 

.

2υ2 cos2

α

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

2cos2 α(s tgα − h)

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Так как в числителе полученного выражения стоит постоянная вели-

чина, то начальная скорость

 

будет минимальна,

 

если знаменатель

f (α) = cos2 α(s tgα − h)

будет максимален. Исследовав функцию f (α) на

экстремум, получим

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df = −2sin αcos α(s tgα − h) + cos2 α

 

s

 

= 0 ,

 

 

cos2

α

 

 

 

dt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

откуда

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tgα =

h +

h2 + s

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

s

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

28

Найденное значение угла α соответствует наименьшей начальной

скорости мяча (поскольку при углах α →90 начальная скорость мяча υ0 → ∞). Следовательно, минимальная скорость, с которой надо бросить

мяч, равна

υ

0 min

=

gs2 (1 + tg2α)

= g(

s2 + h2 + h) .

2(s tgα − h)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ответ: α = arctg h + h2 + s2

, υ

 

=

g( s2 + h2 + h) .

 

 

 

s

0 min

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пример 5.

Турист плывет на моторной лодке против течения реки. Проплывая мимо одного из причалов, он теряет спасательный круг. Через четверть часа он обнаруживает пропажу, поворачивает назад и догоняет круг на расстоянии S = 2 км от причала, вблизи которого он его потерял. Какова средняя скорость течения реки, если мощность двигателя лодки не изменялась? (уровень 3)

Решение. Введем систему координат, ось ОХ которой направим против течения реки, а начало отсчета поместим в точку, в которой турист потерял спасательный круг (рис. 1.9).

Скорость моторной лодки относительно выбранной системы отсчета может быть представлена в виде век-

торной суммы скорости лодки в стоя- Рис. 1.9 чей воде υл и скорости течения υр

υ = υл + υр .

(1)

После того как турист потерял спасательный круг, он продолжал плыть против течения реки со скоростью υ1 = υл − υр, а после того как об-

наружил пропажу, стал плыть

по течению реки со скоростью

υ2 = −(υл + υр) . Очевидно, что

 

 

 

 

 

 

L = υ1t1 = (υл − υр)t1,

S + L =

 

υ2

 

Dt2 = (υл + υр)Dt2 ,

(2)

 

 

где L – расстояние, которое турист проплыл до разворота; t1, t2 – время движения лодки до и после разворота соответственно, причем t1 = 0,25 ч.

29

За время

 

t = ∆t1 + ∆t2

спасательный

круг

проплыл расстояние S

со скоростью υр S = υрt ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(3)

Выразив время t2, из (3) и подставив в (2), получим

 

 

t

 

 

S

− ∆t ,

S

 

 

 

 

 

)t = (υ

 

 

 

 

 

S

− ∆t

 

2

=

 

 

+ (υ

л

− υ

р

л

+ υ

р

)

 

 

.

υ

 

υ

 

 

 

р

1

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

р

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Отсюда находим υр =

 

S

= 4

км/ч.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Решение задачи может быть гораздо короче, если использовать движущуюся систему отсчета, связав ее со спасательным кругом. Абсолютная скорость лодки v (скорость относительно системы отсчета, связанной с точкой, в которой турист потерял спасательный круг) равна сумме относительной υотн и переносной υпер скорости

υ = υотн + υпер ,

(4)

причем υпер = υр.

Из (4) с учетом выражения (1) υотн + υр = υл + υр , υотн = υр . Следовательно, относительно такой системы отсчета до и после раз-

ворота лодка двигалась с одинаковой скоростью, равной υл. Поскольку до разворота лодка плыла в течение времени t1, то и обратно она затратит столько же времени. За это время тело отсчета (т.е. спасательный круг) пройдет путь S со скоростью υр :

 

S = υ

р

2t ;

υ

р

=

S

= 4 км/ч.

 

2t

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

Ответ: υр =

S

= 4

км/ч.

 

 

 

 

 

2t

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пример 6.

Две нити, намотанные на катушку, тянут со скоростями υ1 и υ2 так,

как показано на рис. 1.10, а. С какой скоростью движется центр катушки? С какой угловой скоростью вращается катушка? Проскальзывания нет, радиусы катушки R и r заданы (уровень 4).

Решение. Движение каждой точки катушки будем рассматривать как сумму поступательного движения вместе с осью катушки со скоростью υ0

(переносное движение) и вращательного движения вокруг этой оси с угловой скоростью ω.

30