- •1 Основные сведения о C#
- •1.1 Особенности языка
- •1.2 Типы данных
- •1.3 Переменные
- •1.4 Константы (литералы)
- •1.5 Операторы, используемые при построении выражений
- •1.6 Класс Object
- •1.7 Класс Math
- •1.8 Класс Convert
- •1.9 Пространство имён
- •1.10 Типы, допускающие значение null
- •2 Операторы и конструкции С#
- •2.1 Операторы присваивания
- •2.2 Приведение типов
- •2.3 Операторы инкремента и декремента
- •2.4 Операторные скобки {}
- •2.5 Условный оператор if
- •2.6 Логические операторы «И» и «ИЛИ»
- •2.7 Условный оператор ? :
- •2.8 Оператор выбора switch и оператор прерывания break
- •2.9 Оператор цикла for
- •2.10 Оператор цикла while
- •2.11 Оператор цикла do...while
- •2.12 Операторы прерываний break (для циклов) и continue
- •2.13 Оператор new
- •2.14 Массивы
- •2.14.1 Одномерные массивы
- •2.14.2 Многомерные массивы
- •2.14.3 Ступенчатые массивы
- •2.14.4 Работа с массивами как с объектами
- •2.15 Оператор цикла foreach
- •2.16 Строки
- •2.17 Перечисления
- •2.18 Обработка исключений
- •2.18.1 Класс Exception и стандартные исключения
- •2.18.2 Блок try...catch
- •2.18.3 Блок try...finally
- •2.18.4 Блок try...catch...finally
- •2.18.5 Оператор throw
- •3 Классы. Основные понятия
- •3.1 Общая схема
- •3.2 Спецификаторы доступа
- •3.3 Поля
- •3.4 Создание объекта и доступ к его членам
- •3.5 Методы
- •3.5.1 Перегрузка методов
- •3.5.2 Новое в версии C# 4.0
- •3.6 Конструкторы
- •3.7 Деструкторы
- •3.8 Инициализаторы объектов
- •3.9 Свойства
- •3.10 Индексаторы
- •4 Классы. Расширенное использование
- •4.1 Статические классы и члены классов
- •4.2 Наследование
- •4.2.1 Наследование и конструкторы
- •4.2.2 Переопределение членов класса
- •4.3 Полиморфизм
- •4.3.1 Виртуальные методы
- •4.3.2 Абстрактные классы и члены классов
- •4.3.3 Операторы as и is
- •4.3.4 Модификатор sealed
- •4.4 Перегрузка операторов
- •5 Интерфейсы
- •6 Делегаты, лямбда-выражения и события
- •6.1 Делегаты
- •6.2 Анонимные методы и лямбда-выражения
- •6.3 События
- •7 Универсальные типы
- •7.1 Общая схема
- •7.2 Ограничения по параметрам типа
- •7.2.1 Ограничение на базовый класс
- •7.2.2 Ограничение на интерфейс
- •7.2.3 Ограничение на конструктор
- •7.2.4 Ограничения ссылочного типа и типа значения
- •7.3 Параметры типы в методах
- •7.4 Некоторые универсальные типы С#
- •7.4.1 Класс Array
- •7.4.2 Класс List<T>
- •7.4.3 Класс LinkedList<T>
- •7.4.4 Класс Queue<T>
- •7.4.5 Класс Stack<T>
- •7.4.6 Классы SortedSet<T> и HashSet<T>
- •7.4.7 Классы Dictionary<TKey, TValue> и SortedDictionary<TKey, TValue>
- •8 Работа с файлами
- •8.1 Класс File
- •8.2 Работа с файлами как с потоками
- •8.2.1 Класс FileStream
- •8.2.2 Класс StreamReader
- •8.2.3 Класс StreamWriter
- •8.2.4 Класс BinaryReader
- •8.2.5 Класс BinaryWriter
7 Универсальные типы1
Как известно, многие алгоритмы очень похожи по своей логике независимо от типа данных, к которым они применяются. Например, механизм, поддерживающий очередь, остаётся одинаковым независимо от того, предназначена ли очередь для хранения элементов типа int, string, object или для класса, определяемого пользователем. До появления универсальных типов для обработки данных разных типов приходилось создавать различные варианты одного и того же алгоритма. А благодаря универсальным типам можно сначала выработать единое решение независимо от конкретного типа данных, а затем применить его к обработке данных самых разных типов без каких-либо дополнительных усилий.
При описании универсального типа указывается параметр типа (или параметры, если их несколько), который далее используется во всех членах данного типа (чаще всего называется T). Фактически, параметр типа является местозаполнителем для фактического типа, указываемого при создании экземпляра типа.
7.1 Общая схема
Общая форма описания универсального типа имеет вид2:
class <имя класса><<список параметров типа>>
{
<члены класса>
}
а форма объявления переменной такого типа и создания объекта:
<имя класса><<список аргументов типа>> <идентификатор переменной>= new <имя класса><<список аргументов типа>>
([<список параметров конструктора>]);
Пример: создать универсальный класс, имеющий одно поле и методы для доступа к нему.
class MyClass<T>
{
T Value;
public T Get() { return Value; }
public void Set(T NewValue) { Value = NewValue; }
}
MyClass<int> ic = new MyClass<int>(); ic.Set(5);
int i = ic.Get(); // i = 5 MyClass<string> sc = new MyClass<string>();
1Также такие типы называют обобщениями, параметризованными типами
2Универсальными могут быть не только классы, но и другие элементы языка, например, интерфейсы
101