Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Контрольная работа.doc
Скачиваний:
104
Добавлен:
28.05.2015
Размер:
5.46 Mб
Скачать

3.5. Рекомендации по выполнению трехмерной модели детали “вал”

Процесс создания 3-х мерной модели условно делят на несколько этапов:

1- этап – информация - информационная модель (см. задание – ВАЛ, - наглядное изображение соответствующего варианта);

2 - этап - информационная модель делится на простейшие базовые;

3 - этап – базовые детали формируются на экране и записываются в память компьютера;

4 - этап - образование геометрической формы детали путем логических операций: пересечение, объединение и вычитание базовых примитивов;

5 - этап – редактирование трехмерных тел (снятие фасок, выполнение сопряжений и др.), пользуясь инструментами в панелях – Тела и Редактирование тел.

Простейшие «кирпичики», из которых строятся сложные трехмерные объекты, называют твердотельными примитивами. К ним относятся: ящик (параллелепипед, куб), цилиндр (круговой, эллиптический), шар, тор.

С помощью команд Box, Wedge, Cone, Cylinder, Sphere, Torus можно создать модели любого из этих тел заданных размеров, введя требуемые значения.

Примитивы заданной формы создаются также путем выдавливания, осуществляемого командой Extrude, или вращения – командой Revolve – двухмерного объекта. Из примитивов получают более сложные объемные модели объектов.

Запускаются все вышеизложенные команды из падающего меню DrawSolids или из плавающей панели инструментов Solids.

Для создания трехмерной модели типа вал удобно применить команду Revolve – формирование твердотельных объектов с помощью вращения существующих двумерных объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей UCS.

С помощью команды Revolve можно вращать лишь один объект: полилинию, многоугольник, круг, эллипс, область.

Согласно выполняемому заданию (см. пример выполнения чертежа вала на рис. 31) на формате А3 заготовьте полилинию (контур) двух-мерного объекта в плоскости чертежа (рис.26а).

Применив командуRevolve (DrawSolids Revolve), получите трехмерную модель детали «вал» - одну из базовых - “заготовку” (см. рис. 26 б).

а)

б)

Рис. 26

Следующими базовыми моделями будут два цилиндра с диметрами 16 мм и 20 мм, и длинами по 70 мм минимум, а также две призмы – для обеспечения шпоночного паза и лыски с заглублением 15 мм (рис.27). Фаски (скосы) рациональнее предусмотреть в контуре.

а) б)

-

Рис. 27

Используя команду поворот для 3D (Modify → 3D Operation → Rotate 3D) вокруг оси Х на 900 базового тела (цилиндра с диаметром 20мм), и команду переместить, выполнить соответствующие перемещения базовых тел (цилиндры, призмы) (см. рис. 28).

а) б)

Рис. 28

Дальнейшее преобразование трехмерной модели вала связано с использованием операций, применяемых для построения тел сложной формы (объединение, вычитание и пересечение уже построенных базовых моделей).

В данном примере применена операция вычитание (см. рис. 29 а- в плоскости чертежа, рис. 29 б – каркасная модель).

Наглядные изображения выполнены с помощью команды ОРБИТА (3D Orbit).

а) б)

Рис. 29

На рис.30 изображена готовая деталь – (конечный результат).

Для придания наглядности изображению трехмерной модели выпол-нить оттенение, выбрав команду тени Гуро из меню Вид (View → Shade→…).

Рис. 30