Правила ВСИ ЗАРНИЦА
.pdfРегламент проведения мероприятия:
Подготовительный этап осуществляется непосредственно самой командой до начала мероприятия. Этап включает в себя выбор капитана, разработку флага команды (необходимый инвентарь получить у оргкомитета), нашивку погон, нанесение боевого раскраса, сочинительство боевого клича команды.
Общее построение. Построение команд и очередность выступления согласно регистрации команд на мероприятие. Командир выходит на один шаг из строя. Обращаясь к главному судье с громким и четким докладом: «Главный судья военно-спортивной игры «Зарница», команда (название команды и на базе чего она сформирована) к участию в Игре готова! Наш
девиз (произносит вся команда), наш флаг (символизирует, означает и т.п.)». Оценивается: громкость и четкость речи команд, внешний вид, наличие и содержание элементов атрибутики
(флаг, повязки, эмблемы, боевой раскрас и т.п.).
Жеребьевка. После окончания общего построения, всех капитанов вызывают для жеребьевки, которая определяет игровую группу (не более 4-х команд одновременно) и момент начала игры для каждой группы. Далее каждая команда занимает точку старта, и объявляется начало игры.
Игра проводится по олимпийской системе. Из каждой группы в следующий круг
проходит не более 2-х команд.
Старт игры. Участники расходятся по пунктам старта, и главный судья извещает о начале игры. Клад. После набора командой 20 игровых очков (Приложение 1), команда получает карту для поиска клада.
Дополнительный конкурс. Тестовые задания об истории страны, края, города. А также о структуре российской армии (очередность званий, аббревиатуры войск, генералы и главнокомандующие и т.п.). Задания выполняются в любое свободное время (кроме обеденного
перерыва). Участвует вся команда, запрещается пользоваться любой помощью (интернет, звонок другу, и т.п.). Оценивается правильность ответов.
Термины и понятия, используемые в игре:
Раненый – игрок, у которого остался, прикреплен хотя бы один погон. Он вправе либо продолжать военные действия, либо вернутся в госпиталь, и нашить погоны до полного комплекта.
Зеленая зона / Госпиталь - зона мирного сосуществования игроков различных команд. На
протяжении всего игрового времени в ней может находится представитель каждой команды, и выполняет функции «Доктора», нашивая погоны раненым игрокам своей команды.
Убитый – игрок, у которого не осталось ни одного погона. Убитый после потери своего последнего погона не имеет права на какие-либо активные действия, обязан вернуться в зону
мирного существования и дожидаться окончания игры.
Лежачий – игрок, упавший в момент преследования. Окружающие его игроки – противники
должны отойти на 10 м. от упавшего и дать ему встать, только после этого возможно
продолжение игры.
Зеленая зона – мирная зона, на которой запрещаются какие – либо активные действия.
Тактика ведения боя
Тактика обороны - целенаправленные действия команды, не владеющей в данный момент преимуществом, по нейтрализации атак соперника. Различают персональную, зонную и смешанную защиту. При персональной защите каждый игрок обороняющейся команды опекает "своих" товарищей от команды-соперницы, при зонной - контролирует определенную часть игровой площадки, смешанная подразумевает сочетание персональной и зонной защиты. Тактика нападения осуществляется за счет стремительных передвижений команды в сторону команды соперника. Быстрый прорыв является одним из эффективных способов организации атакующих действий. Он заключается в организации и проведении нападения против
неподготовленной защиты, чаще всего путем создания, численного преимущества нападающих благодаря разделения команды соперника.
Тактика окружение – изоляция отдельной команды или части команды с целью уничтожения. Окруженному в битве сопернику необходимо оставлять небольшой путь для отступления, поощряя желание к бегству, вопреки стоянию на смерть в ситуации очевидной безысходности. Как правило, необходимым фактором окружения является превосходство над противником в силах.
Тактика объединения – формирование команд, включающие несколько различных команд или частей команды меньшего количества. Объединение усилий может осуществляться с целью победы над противником, но баллы за погоны или, же добытый флаг не делятся поровну
между объединенными командами, а присуждаются команде, принесшей трофеи в зеленую
зону.
Тактика засады – заблаговременное и тщательно замаскированное расположение команды в игровом поле, с целью разгрома внезапным ударом команды соперника. Засады могут быть
организованы как одиночными членами команды, так и всеми вмести.
Тактика превосходства – атака или оборона, от команды соперника имея численное превосходство в составе. Осуществить это можно заблаговременно не разделяясь командой, а передвигаясь по игровому полю всем составом.
Тактика атаки флага – осуществляется путем атаки только флагоносцев команды соперника. Собрав все флаги противников участвующих в раунде, команда автоматически получает карту
для поиска клада.
*Представленные тактики являются лишь примером для игры. Тактики можно комбинировать между собой. Так же каждая команда вправе разработать индивидуальную тактику, но без нарушений правил игры и применения физической силы.
Запрещенные действия.
Не допустимые действия игроков в игровом поле:
применение силы по отношению к игрокам противникам;
использование ненормативной лексики;
применение знаний боевых искусств;
оставление флага команды без сопровождающего;
использование различных средств нападения.
При грубом нарушении правил команда дисквалифицируется из чемпионата.