- •1. Создание презентаций в power point
- •1.1. Интерфейс Power Point
- •1.2. Создание и структура слайдов
- •1.3. Режимы просмотра презентации
- •1.4. Оформление слайдов, показ презентации
- •Практическая работа 1.1. Создание презентации
- •«Количество студентов, обучающихся в Академии и филиалах»
- •«Сведения о персонале Академии»
- •«Количество студентов, прошедших практику»
- •Практическая работа 2.2. Коллаж
- •Практическая работа 2.3. Постер
- •Практическая работа 2.4. Барельеф
- •Практическая работа 2.5. Карандашный рисунок
- •3. Редактор векторной графики illustrator
- •1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31
- •2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 Практическая работа 3.1. Флаг с лентами
- •Практическая работа 3.2. Текст вдоль объекта
- •Практическая работа 3.3. Переход
- •Практическая работа 3.4. Объемный логотип
- •4. Создание анимированных изображений в flash mx
- •4.1. Интерфейс Flash mx
- •4.2. Инструменты и заливка
- •4.3. Операции с объектами
- •4.4. Операции со слоями
- •4.5. Работа с текстом
- •Практическая работа 4.1. Анимированный рисунок
- •Раскадровка движения
- •Практическая работа 4.2. Вращающийся объект
- •Практическая работа 4.3. Движущееся изображение
- •4.7. Анимированные маски
- •Практическая работа 4.4. Фотопрезентация
- •Практическая работа 4.5. Создание массива движущихся объектов
- •Практическая работа 4.6. Баннерная реклама
Раскадровка движения
Раскадровка движения - движение объектов по прямолинейной или заданной траектории с одновременным изменением формы.
Правила: применяется к невекторным объектам или необходимо превращать объекты в символы, в одном слое не могут быть вместе растровые, текстовые, групповые или символьные объекты (располагать по отдельным слоям или группировать).
Свойства: возможно плавное изменение свойств - координат, масштаба, угла поворота или наклона; дополнительные возможности: замедление или ускорение изменения промежуточных параметров, перемещение объекта по траектории, вращение объекта при перемещении.
Порядок создания раскадровки движения:
- создать индикатор (щелчок на 2-ом кадре справа, растянуть) (белый цвет), создать объекты в 1-ом кадре,
- векторные объекты преобразовать в группу или символ – графику:
- выделить, Modify – Convert to Symbol (Преобразовать2 – Преобразовать в значок), Graphic (Графика), ОК,
- (для работы с текстом - Modify – Break Apart (Преобразовать2 – Частями) - два раза),
- выделить индикатор (двойной щелчок), Properties (Свойства):
Tween (Твин) – тип раскадровки: Motion (Движение),
Ease. – ускорение (замедление) раскадровки,
Rotate (Повернуть): режимы поворота:
None (Нет),
Auto (Авто) – на миним. угол для плавного перехода к конечному кадру,
CW (По часовой стрелке) раз (ввести),
CCW (Против часовой стрелки) раз (ввести),
- цвет индикатора – сиреневый,
- сформировать в нужным местах и в конце (! обязательно) Ключевые кадры – (Insert – Timeline – Keyframe) (Вставить – Шкала времени – Клавиатура),
- для каждого ключевого кадра изменить объект (координаты, свойства, размер),
- зациклить воспроизведение, Проиграть (CTRL+ENTER).
Для перемещения по траектории:
- создать раскадровку движения (в отдельном слое),
- Add Motion Guide (Добавить направляющую движения) – в панели слоев,
- создать векторный контур (если замкнутый – разомкнуть) (ластиком),
- закрепить контур в диспетчере слоев (замок),
- в Свойствах включить Snap (Привязка),
- , перетащить в каждом ключевом кадре метку трансформации (знак х в центре фигуры) в нужное место пути.
Практическая работа 4.2. Вращающийся объект
№ |
Действие |
Результат | |
1 |
В панели Properties (Свойства) установите Frame Rate (Частота) - 42. | ||
2 |
File – Import – Import To Stage (Файл – Выведение – Вывести на стадию), выберите изображение. |
| |
3 |
Правой кнопкой щелкнуть по изображению, Преобразовать в символ – Графика (Convert to symbol – Graphic).
| ||
4 |
На 60 кадре нажмите F6 (или Modify – Timeline – Convert to Keyframes (Преобразовать2 – Временная диаграмма – Преобразовать в клавиатуру).
| ||
5 |
Оставаясь на 60 кадре, выберите Modify – Transform – Flip Horizontal (Преобразовать2 – Трансформировать – Повернуть по горизонтали). |
| |
6 |
Вернитесь к 1 кадру, откройте Properties (Свойства) (CTRL+F3), в Tween (Твин) выберите Motion (Движение). |
| |
7 |
Вставьте новый слой: в слоях внизу кнопка Insert layer (с +) (Вставить слой), буксируйте созданный слой ниже первого. |
| |
8 |
В первом кадре нового слоя: File – Import – Import To Stage (Файл – Выведение – Вывести на стадию), выберите фоновое изображение. |
| |
14 |
Control – Loop Playback, Control – Play – (Регулировка – Зациклить воспроизведение, Регулировка – Проиграть) – зацикливание и просмотр анимации (CTRL+ENTER). Регулировка – Проверить клип. |