Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Демонстрационная графика.doc
Скачиваний:
25
Добавлен:
11.06.2015
Размер:
44.92 Mб
Скачать

Раскадровка движения

Раскадровка движения - движение объектов по прямолинейной или заданной траектории с одновременным изменением формы.

Правила: применяется к невекторным объектам или необходимо превращать объекты в символы, в одном слое не могут быть вместе растровые, текстовые, групповые или символьные объекты (располагать по отдельным слоям или группировать).

Свойства: возможно плавное изменение свойств - координат, масштаба, угла поворота или наклона; дополнительные возможности: замедление или ускорение изменения промежуточных параметров, перемещение объекта по траектории, вращение объекта при перемещении.

Порядок создания раскадровки движения:

- создать индикатор (щелчок на 2-ом кадре справа, растянуть) (белый цвет), создать объекты в 1-ом кадре,

- векторные объекты преобразовать в группу или символграфику:

- выделить, ModifyConvert to Symbol (Преобразовать2 – Преобразовать в значок), Graphic (Графика), ОК,

- (для работы с текстом - ModifyBreak Apart (Преобразовать2 – Частями) - два раза),

- выделить индикатор (двойной щелчок), Properties (Свойства):

Tween (Твин) – тип раскадровки: Motion (Движение),

Ease. – ускорение (замедление) раскадровки,

Rotate (Повернуть): режимы поворота:

None (Нет),

Auto (Авто) – на миним. угол для плавного перехода к конечному кадру,

CW (По часовой стрелке) раз (ввести),

CCW (Против часовой стрелки) раз (ввести),

- цвет индикатора – сиреневый,

- сформировать в нужным местах и в конце (! обязательно) Ключевые кадры – (InsertTimelineKeyframe) (Вставить – Шкала времени – Клавиатура),

- для каждого ключевого кадра изменить объект (координаты, свойства, размер),

- зациклить воспроизведение, Проиграть (CTRL+ENTER).

Для перемещения по траектории:

- создать раскадровку движения (в отдельном слое),

- Add Motion Guide (Добавить направляющую движения) – в панели слоев,

- создать векторный контур (если замкнутый – разомкнуть) (ластиком),

- закрепить контур в диспетчере слоев (замок),

- в Свойствах включить Snap (Привязка),

- , перетащить в каждом ключевом кадре метку трансформации (знак х в центре фигуры) в нужное место пути.

Практическая работа 4.2. Вращающийся объект

Действие

Результат

1

В панели Properties (Свойства) установите Frame Rate (Частота) - 42.

2

FileImportImport To Stage (Файл – Выведение – Вывести на стадию), выберите изображение.

3

Правой кнопкой щелкнуть по изображению, Преобразовать в символ – Графика (Convert to symbolGraphic).

4

На 60 кадре нажмите F6 (или ModifyTimelineConvert to Keyframes (Преобразовать2 – Временная диаграмма – Преобразовать в клавиатуру).

5

Оставаясь на 60 кадре, выберите ModifyTransformFlip Horizontal (Преобразовать2 – Трансформировать – Повернуть по горизонтали).

6

Вернитесь к 1 кадру, откройте Properties (Свойства) (CTRL+F3), в Tween (Твин) выберите Motion (Движение).

7

Вставьте новый слой: в слоях внизу кнопка Insert layer (с +) (Вставить слой), буксируйте созданный слой ниже первого.

8

В первом кадре нового слоя: FileImportImport To Stage (Файл – Выведение – Вывести на стадию), выберите фоновое изображение.

14

ControlLoop Playback, ControlPlay – (Регулировка – Зациклить воспроизведение, Регулировка – Проиграть) – зацикливание и просмотр анимации (CTRL+ENTER). Регулировка – Проверить клип.