- •Житомирський технологічний коледж
- •Правила поведінки в комп'ютерному класі.
- •Практичне заняття № 9
- •Завдання 3(мах 4 бали) Циклічні алгоритми
- •Практичне заняття № 10
- •Хід роботи
- •Завдання 1(мах 6)
- •Практичне заняття № 11
- •Хід роботи
- •Завдання 1(мах 5 балів)
- •Практичне заняття № 12
- •Хід роботи
- •Завдання 1(мах 5 балів)
- •Практичне заняття № 13
- •1.Що таке табличний процесор? 2. Назвіть принципові відмінності між текстовим і табличним процесорами ? Хід Порядок виконання роботи:
- •Завдання 1(мах 5 балів)
- •Практичне заняття № 13
- •Завдання 1(мах 8 балів)
- •Практичне заняття № 14
- •Завдання 1
- •Завдання 2
- •Практичне заняття № 15
- •Завдання 1
- •Практичне заняття № 16
- •Завдання 1
- •Практичне заняття № 17
- •Завдання 1(мах 7 балів)
- •Завдання 2(мах 4 бала)
- •Практичне заняття № 18
- •Завдання 2.
- •Завдання 3.
Практичне заняття № 12
Тема: Мови програмування ЛОГОМИРИ Анімація.
Мета: Навчитися створювати прості програми в середовищі логомири.
Обладнання: ПК.
Хід роботи
Ввімкнути ПК і дочекатися повного завантаження.
Запустити програму ЛОГОМИРИ Виконати завдання.
Зберегти файли.
Завершити роботу.
Завдання 1(мах 5 балів)
І. Намалюйте фон малюнка «Відпочинок на природі»
Дівчина, хлопець та собака – відповідні форми черепахи.
ІІ. Виконайте за допомогою форм рух дівчини та собаки.
Разглянемо приклади програм.
это толчок
нов_форма 18 направо 90 вперед 7 жди 1
конец
это прыжок
нов_форма 17 налево 90 вперед 14 жди 1
конец
это приземление
налево 90 вперед 7 нов_форма 18 жди 2
конец
*ІІІ. Виконайте динаміку руху прапорів (створити додаткові форми).
Зберегти файл під назвою відпочинок в папку ЛОГО
Завдання №2(мах+ 2 балів)
Задача 1 Намалювати коло, використовуючи команди лого.
Задача 2. Використовуючи команди лого, намалювати шестикутник
Завдання №3 (мах+ 4 балів)
Задача 1.Створити опитувальник
это знакомство
спроси [Привет! Как тебя зовут?]
пусть “имя ответ
сообщи (пред [Приятно познакомиться,] :имя “!)
спроси [Какая Ваша любимая порода собак?]
пусть “порода ответ
сообщи (пред [Моя любимая порода собак?] :порода)
конец
Задача 2 Вывести на экран квадрат, если на вопрос «Введите 1 или 2» вводится «1», и вывести на экран треугольник, если ответ на вопрос «2».
это кв
по повтори 4 [вп 100 пр 90]
конец
это тр
по повтори 3 [вп 60 пр 120]
конец
это запрос
спроси [Введите 1 или 2]
если ответ = “1 [кв]
если ответ = “2 [тр]
конец
Підведення підсумків:
-
ЗНАТИ
ВМІТИ
повинні знати основні команди черепашки, правила написання та керування формами черепашки
Застосовувати команди для написання програм, створювати фон; використовувати форми, анімацію.
Контрольні питання
1. Назвіть команди для створення анімації?
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
2.Як створити нову форму?
____________________________________
________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
3. Як розрахувати кут багатокутника?
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Висновок ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
САМОСТІЙНА РОБОТА
Студент повинен знати:
Основи написання програм на мові Лого3.
Студент повинен вміти:
Створювати програми на мові програмування лого3
РЕКОМЕНДОВАНА ЛІТЕРАТУРА
1. Босова Л.Л. Информатика и ИКТ: Учебник для 6 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012.
http://markx.narod.ru/logo/
Руденко В.Д., Макарчук О.М., Патланжоглу М.О. Базовий курс інформатики у 2-х частинах (навчально-методичний посібник), 10-11 кл., Видавнича група ВНV, 2005, 2006.
Верлань А.Ф., Апатова Н.В. “Інформатика 10-11”.
Карточка обліку балів та самоконтролю
-
теорія
практика
бали за заняття
Підпис викладача___________________
Дата проведення заняття:____________________________