- •Полные правила игры в алтимат
- •1. Дух Игры
- •2. Игровое поле
- •3.Экипировка
- •4. Розыгрыш, очко, игра
- •5. Команды
- •6. Начало игры
- •7. Пулл
- •8. Статус диска
- •9. Счет блокирующего (Столл)
- •10. Чек
- •11. Аут
- •12. Прием диска и расположение игроков
- •13. Переходы владения
- •14. Выигрыш очка
- •15. Фолы
- •16. Нарушения
- •17. Продолжение игры после объявления нарушения
- •18. Остановка игры.
- •19. Тайм-ауты.
19. Тайм-ауты.
19.1. Игрок, объявляющий тайм-аут, должен образовать двумя руками или рукой и диском букву «Т» и громко объявить «тайм-аут», чтобы было слышно другой команде. 19.2. Каждая команда должна иметь возможность взять два (2) тайм-аута во время «половины». 19.3. Тайм-аут может быть объявлен в любой момент «половины». 19.4. Тайм-аут длится две (2) минуты. 19.5. После выигранного очка и перед последующим пуллом капитан любой команды может объявить тайм-аут. Тайм-аут на две (2) минуты увеличивает время, которое может пройти от начала розыгрыша до последующего пулла. 19.6. Во время игры только игрок с диском, установивший точку опоры, может объявить тайм-аут. После такого тайм-аута: 19.6.1. Не разрешаются замены, кроме замен по причине травмы. 19.6.2. Игра возобновляется с той же точки, где был объявлен тайм-аут. 19.6.3. Диск остается у того же игрока, который объявил тайм-аут. 19.6.4. Все остальные игроки атакующей команды могут занимать любые позиции на поле. 19.6.5. После выбора позиций атакующими игроками защитники могут занять любую позицию на поле. 19.6.6. Столл-счет остается таким же, если не сменился блокирующий.
Определения
Аут: пространство вне поля для игры, включающее в себя и линии периметра. Блокирующий: Защитник блокирующий раскидывающего. Боблинг: неконтролируемое (в отличие от жонглирования) подкидывание или подбивание диска. Брашинг: подталкивание летящего диска посредством хлыстообразного движения кисти. Защитник: Игрок защищающейся команды. Защищающаяся команда: Команда не владеющая диском. Зона: Часть поля, на которой засчитываются очки. Игровое поле: Поле для игры без зон. Игрок: Один из 14 человек участвующих в игре в любой момент времени. Контакт: Касание игроков противоположных команд с силой. Линия защиты: линия, отделяющая игровое поле от зон и не являющаяся частью зон. Место остановки диска: место, где диск был пойман, перешёл в состояние покоя или был остановлен катящимся или скользящим. Нападающая команда: Команда, владеющая диском. Нападающий: Игрок нападающей команды. Опорная нога: Нога, используемая игроком для установки позиции на поле после получения владения. Пик: Игрок, использующий себя или двигающийся таким образом, чтобы создать помеху движению игрока противоположной команды. Принимающие: Все нападающие, кроме раскидывающего. Раскидывающий: Нападающий игрок, владеющий диском или кто только что выпустил диск. Типинг: подбивание диска (обычно вращающегося) на пальце. Чек: Временное владение диском блокирующим прямо перед возобновлением игры для проверки взаимного расположения и готовности игроков.