Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lab_1-6.doc
Скачиваний:
33
Добавлен:
05.03.2016
Размер:
2.05 Mб
Скачать

Задание 1

Создать структурную схему с помощью панели Рисование

Нажмите на панели Рисование фигуруПрямоугольник. Должна появиться вот такая рамка (без надписей). В ней мы и будем создавать свою блок-схему.

Нажмите кнопку Автофигурына панелиРисование, выберите командуБлок-схема, а затем щелкните нужную фигуру.

Рис. 4

Потом щелкните в поле рамки в том месте, где хотите расположить эту фигуру. Если она расположилась не там, где необходимо, то перетащите её мышкой. Выберите и расположите таким же образом остальные фигуры.

Рис. 5

Теперь добавим надписи к нашим фигурам. Для этого на панели инструментов Рисование и щелкаем по значкуНадпись.

Рис. 4

Потом щелкаем на той фигуре, в которую хотим вставить эту надпись. Появится маленькая рамочка с мигающим курсором внутри. Пишем название нашего блока. Надпись внутри этого поля можно форматировать,  как простой текст в документе. Поле для надписи также можно перетаскивать и изменять его размер. Блоки с надписями можно копировать и вставлять в другие блоки.

Рис. 6

По умолчанию надпись заключается в прямоугольную рамку. Если же нужно наложить надпись на фигуру другого вида, эту рамку следует удалить. Для этого надо щелкнуть на рамке с надписью правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Формат надписи. В раскрывшемся диалоговом окне открыть вкладку Цвета и линии. В группе линииЦвет. Выбрать вариантНет линий.

Фигуры можно раскрасить разными цветами. Для этого выделите щелчком мыши необходимую фигуру и щелкните на панели Рисование иконку Цвет заливки и в раскрывшейся палитре выберите понравившийся вам цвет.

Рис. 7

Таким же образом можно залить и блоки с надписями, чтобы они были не белыми, а цветными или одного цвета с блоком схемы.

Теперь добавим к нашей схеме стрелки. Стрелки на диаграмме рисуют с помощью инструмента Стрелка. Их свойства могут быть изменены так же, как и свойства надписи. При этом можно управлять толщиной стрелки, видом линии, формой конца стрелки и т.д.

Рис. 8

Щелкаем по кнопке Автофигуры – Фигурные стрелки, и выбираем стрелку. Потом переходим на поле нашей блок-схемы и щелкаем мышкой там, где необходимо вставить стрелку. Можете её залить каким-нибудь цветом. Если необходимо стрелку повернуть, то выделите её щелчком мыши и подведите курсор к маленькому зелёному кружочку. Когда курсор примет вид черной круговой стрелки, можете двигая мышкой, повернуть стрелку.

Рис. 9

Общее поле схемы можете также залить каким-нибудь цветом. Теперь, чтобы фигуры не смещались, их необходимо сгруппировать. Вот что у нас получилось в конечном итоге.

Рис. 10

Задание 2

С помощью формульного редактора EquationEditorнаберите указанные формулы. Указания даны только в первых двух примерах. Далее поступайте по аналогии.

Указания

  • Вызовите формульный редактор.

  • В палитре шаблонов выберите третий слева шаблон с индексами.

  • В открывшемся списке выберите левый в первом ряду.

  • Наберите греческое "" (в палитре символов второе поле справа - греческие символы).

Обратите внимание на различный вид курсоров. Вводимый символ вставляется в позицию, определяемую вертикальной чертой курсора!

  • Подведите курсор в поле верхнего индекса и нажмите 2.

  • Введите "=" после .

  • Из палитры шаблонов выберите знак суммы с верхним и нижним индексами, и введите индексы.

  • Выберите из палитры шаблонов объект с верхним индексом (первый в четвёртом ряду).

  • Выберите шаблон со скобками.

  • Выберите шаблон для дроби.

  • Выберите шаблон с нижним индексом, введите Xi, переведите курсор в следующую позицию (стрелкой или щелчком мыши), наберите "-", затем ""

  • В знаменателе введите "".

  • В месте верхнего индекса наберите 2.

  • Выйдите из редактора формул, щёлкнув левой кнопкой мыши вне поля редактирования.

  • Сохраните формулу в файле.

Указания

  • В новом окне вызовите формульный редактор.

  • Из палитры шаблонов выберите круглые скобки.

  • Выберите шаблон матрицы размером 4x4.

  • Перемещаясь от поля к полю с помощью мыши или клавиши tab, заполните матрицу.

  • Выберите круглые скобки, вектор размером 4, заполните его значениями.

  • Введите "=".

  • Аналогично введите последний вектор.

  • Выйдите из редактора формул.

  1. .

  2. .

  3. .

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]