Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
49
Добавлен:
05.03.2016
Размер:
1.28 Mб
Скачать

11.6 Структура бази знань експертної системи для вибору породи дерева

Для ідентифікації породи усередині кожної підмножини можна використовувати список атрибутів. Кількість характеристик буде визначати ступінь точності класифікації. Розбіжності не обов'язково є яка-небудь єдина характеристика - уся множина атрибутів використовується для досягнення цілей у споруджуваних правилах.

Усі перераховані нижче атрибути є необхідними, тому що жоден з них не характерний для всіх порід одночасно.

1) листяна;

2) хвойна;

3) м'яка;

4) тверда;

5) дуже тверда;

6) сіро-коричнева;

7) ясно-червона;

8) світла;

9) темна;

10) смолиста;

11) дуже смолиста;

12) Велика текстура;

13) Дрібна текстура.

Кожна характеристика для конкретної породи або вірна, або не вірна. Для кожної породи справедливі наступні характеристики:

Дуб – 1, 4, 6, 13;

Бук – 1, 4, 7, 12;

Осика – 1, 3, 8, 13;

Тис – 1, 5, 9;

Ялина – 2, 3, 8, 10;

Сосна – 2, 3, 8, 11.

Спосіб використання цієї інформації залежить від реалізації експертної системи.

У даному випадку, робочу модель бази знань для вибору породи складають – деревоподібна структура (рис.4.1), множина ідентифікуючих характеристик і набори номерів характеристик для кожної породи.

Слід відмітити, що номера характеристик є штучними фактами, необхідними проектувальникові, і уведені вони для того, щоб функціональним модулям експертної системи було легше ідентифікувати характеристики і маніпулювати ними.

Рисунок 11.1 – Модель бази знань

Для практичної реалізації даної задачі використаємо систему, що базується на правилах. Спочатку необхідно зробити декларації бази даних. База даних буде зберігати відповіді користувача на питання системи інтерфейсу користувача (СІК). Ці дані є стверджувальними або негативними відповідями.

Далі слід оголосити предикати для виконання висновку (машина висновку) і для взаємодії з користувачем (система інтерфейсу з користувачем):

database

xpositive(symbol,symbol)

xnegative(symbol,symbol)

predicates

do_expert_job

do_consulting

ask(symbol,symbol)

tree_is(symbol)

it_is(symbol)

positive(symbol, symbol)

negative(symbol, symbol)

remember(symbol, symbol, symbol)

clear_facts

Предикати бази даних xpositive і xnegative використовуються для збереження стверджувальних і негативних відповідей користувача. Перші чотири предикати потрібні для взаємодії з користувачем, а інші шість – для механізму висновку.

Повинні бути складені вісім продукційних правил: по одному для кожної породи. Кожне правило повинне ідентифікувати породу по ознаці приналежності до групи довгошерстих або короткошерстих.

Правило it_is робить цю ідентифікацію. Потім правило positive ідентифікує характеристики собаки в кожнім випадку.

І it_is і positive використовуються механізмом висновку. Нижче приведене повне продукційне правило для дуба:

tree_is(„Дуб”):-positive(tree, „Листяні”), positive(tree, „Тверда”), positive(tree, „Сіро_Коричнева”), positive(tree, „Дрібна_текстура”),!.

Механізм висновку повинний мати правила для керування даними вводу користувачем, для зіставлення їх із продукційними правилами і збереження „траси” (або запам'ятовування) негативних і позитивних відповідей. Правила positive і negative використовуються для зіставлення даних користувача з даними в продукційних правилах. Правило remember (запам'ятовування) робить додавання пропозицій з відповідями yes (так) і no (немає), при зіставленні зі зразком:

positive(X,Y) :- xpositive(X,Y),!.

positive(X,Y) :- not(negative(X,Y)), !, ask(X,Y).

negative(X,Y) :- xnegative(X,Y),!.

remember(X,Y, yes) :- asserta(xpositive(X,Y)).

remember(X,Y, no) :- asserta(xnegative(X,Y)), fail.

clear_facts :- retract(xpositive(_,_)), fail.

clear_facts :- retract(xnegative(_,_)), fail.

Призначення системи інтерфейсу користувача (СІК) – зв'язок даних, що вводяться користувачем, із системою логічного висновку. Головний модуль do_expert_job (виконання експертної роботу) і модуль do_consulting (виконання консультації) здійснюють цей зв'язок. Модуль ask(X,Y) (запитання) запитує дані в користувача і зберігає відповіді в базі знань. Крім того, вікно забезпечує додаткова зручність під час консультації:

do_expert_job :- setup_window, do_consulting, write(„Press space bar”), nl, readch(_), removewindow, exit.

do_consulting :- tree_is(X), !, nl, write(„the tree you have indicated is a(n), X,.), nl, clear_facts.

do_consulting :- nl, write(„Sorry, I can't help you !”), clear_facts.

ask(X,Y) :- write(„Question –>, X, „ it ”, Y, „ ? ”), readln(Reply), remember(X,Y,Reply).

Головний модуль do_expert_job викликає модулі setup_window (створення інтерфейсу) і do_consulting. Консультуючий модуль має дві альтернативні форми. Перша взаємодіє з механізмом висновку; якщо результат циклу „розпізнавання – дія” позитивний, то результат повідомляється користувачеві. Друга форма повідомляє про негативний результат.

Тепер можна з'єднати окремі компоненти і сформувати повну експертну систему на правилах для вибору породи дерева.

Ця програма просить користувача вибрати режим консультації або вихід із програми. Потім експертна система вибирає породу дерева на підставі відповідей користувача на питання, або наприкінці невдалого пошуку видає повідомлення “Sorry! I can't help you”.

/*Програма 11_1 */

domains

database

xpositive(symbol,symbol)

xnegative(symbol,symbol)

predicates

do_expert_job.

do_consulting

ask(symbol,symbol)

tree_is(symbol)

positive(symbol,symbol)

negative(symbol,symbol)

remember(symbol,symbol,symbol)

clear_facts

goal

do_expert_job.

clauses

do_expert_job:- makewindow(1,7,7, „Expert System”, 1,3,22,71), nl, write(„ ---------------------------------------------------„), nl, write(„A Tree Expert”), nl, write(„ „), nl, write(" Please answer the questions 'yes' or 'no'."), nl, write(„---------------------------------------------------„), nl, nl, do_consulting, write(„Press space bar”), nl, readchar(_), removewindow, exit.

do_consulting:- tree_is(X), !, nl, write(„Tree ” , X,.), nl, clear_facts.

do_consulting:- nl, write(„Sorry! I can't help you !”), clear_facts.

ask(X,Y):- write(„expert > ", X, „ ”,Y, „ ?”), readln(Reply), remember(X,Y,Reply).

positive(X,Y):- xpositive(X,Y), !.

positive(X,Y):- not(negative(X,Y)), !, ask(X,Y).

negative(X,Y):- xnegative(X,Y), !.

remember(X,Y,yes):- asserta(xpositive(X,Y)).

remember(X,Y,no):- asserta(xnegative(X,Y)), fail.

clear_facts:- retract(xpositive(_,_)), fail.

clear_facts:- retract(xnegative(_,_)), fail.

tree_is(„Дуб”):- positive(tree, „Листяні”), positive(tree, „Тверда”), positive(tree, „Сіро_Коричнева”), positive(tree, „Дрібна_текстура”), !.

tree_is(„Бук”):- positive(tree, „Листяні”), positive(tree, „Тверда”), positive(tree, „Світла_Червона”), positive(tree, „Велика_текстура”), !.

tree_is(„Осика”):- positive(tree, „Листяні"), positive(tree, „М'яка”), positive(tree, „Світла”), positive(tree, „Дрібна_текстура”),!.

tree_is(„Тис”):- positive(tree, „Листяні”), positive(tree, „Дуже_тверда”), positive(tree, „Темна”),!.

tree_is(„Ялина”):- positive(tree, „Хвойні”), positive(tree, „М'яка”), positive(tree, „Світла”), positive(tree, „Смолиста”), !.

tree_is(„Сосна”):- positive(tree, „Хвойні”), positive(tree, „М'яка”), positive(tree, „Світла”), positive(tree, „Дуже_Смолиста”),!.

tree_is(„Стовп”):- positive(tree, „Не_дерево”), positive(tree, „Дуже_Твердий”),!.