Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Черненко.2015.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
06.03.2016
Размер:
6.56 Mб
Скачать

Министерство образования и науки Российской Федерации

Сибирский государственный аэрокосмический университет

имени академика М. Ф. Решетнева

Системы графического

3D-моделирования в дизайне

Методические указания к практическим занятиям для магистрантов направления подготовки 09.04.03 «Прикладная информатика»,

обучающихся по программе

«Прикладная информатика в дизайне»

Красноярск 2015

УДК 004.9

Рецензент

кандидат технических наук, доцент Д. А. Жуйков

(Сибирский государственный аэрокосмический университет

имени академика М. Ф. Решетнева)

Печатается по решению методической комиссии ГФ

Системы графического 3D-моделирования в дизайне : метод. указания к практ. занятиям для магистрантов направления подготовки 09.04.03 «Прикладная информатика», обучающихся по программе «Прикладная информатика в дизайне» / сост. : В. В. Черненко, Д. В. Черненко, Е. В. Черненко ; Сиб. гос. аэрокосмич. ун.-т. – Красноярск, 2015. – 68 с.

© Сибирский государственный аэрокосмический

университет имени академика М. Ф. Решетнева, 2015

Оглавление

Предисловие 4

Общие сведения 5

Практическое занятие 1 7

Практическое занятие 2 17

Практическое занятие 3 22

Практическое занятие 4 25

Практическое занятие 5 28

Практическое занятие 6 34

Практическое занятие 7 37

Практическое занятие 8 47

Практическое занятие 9 57

Библиографический список 66

Предисловие

В методических указаниях описан алгоритм создания 3D-объек- тов в программе 3Ds Max – Autodesk. Данная программа предназначена для 3D-моделирования, анимации и рендеринга при производстве игр, фильмов и телепрограмм.

На сегодняшний день программный продукт Autodesk 3Ds Max является самым популярным, мощным и гибким редактором трехмерной графики и анимации. Autodesk 3Ds Max позволяет художникам, аниматорам и специалистам по визуальным эффектам успешно создавать и обрабатывать сцены в трехмерном формате с потрясающим качеством визуализации.

3Ds Max – Autodesk дает возможность:

  • 3D-моделирования и текстурирования;

  • 3D-анимации;

  • 3D-рендеринга.

Установка программы 3Ds Max – Autodesk не представляет особых сложностей, процесс настройки прост и доступен каждому, имеющему навыки владения ПК.

В методических указаниях приведено краткое описание программы 3Ds Max – Autodesk, изложена последовательность выполнения всех основных этапов создания 3D-объектов.

Приведенные в данных методических указаниях пояснения и упражнения можно использовать не только для практической помощи в курсе «Системы графического 3D-моделирования в дизайне», но и как вспомогательный материал по другим дисциплинам направления подготовки «Прикладная информатика».

Методические указания предназначены для самостоятельной работы студентов при подготовке к практическим занятиям с опорой на лекционный материал и литературные источники.

Общие сведения

На практических занятиях рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены.

Для создания собственной трехмерной модели разработчиками 3Ds Max предлагаются следующие наиболее распространенные и доступные возможности:

  • анимация и оснастка персонажей. В 3Ds Max возможно сделать правдоподобную анимацию персонажей вне зависимости от их формы, имеется возможность натуральной работы каждой группы мышц персонажа;

  • общая анимация. В 3Ds Max предусмотрено создание общей покадровой анимации, которая производится по ключевым кадрам, что дает возможность упростить процесс создания анимированных изображений, а также повысить скорость работы художника;

  • анимированные деформаторы – возможность придать большую живость персонажам, снабдив их жидкостными эффектами;

  • поддержка векторов. В 3Ds Max добавлена поддержка векторных карт, что позволяет импортировать высококачественные изображения из популярных векторных редакторов, таких как Adobe Illustrator и Corel Draw;

  • работа с сетками поверхностей. В 3Ds Max есть возможность грамотно моделировать сетки и поверхности для создания параметрических объектов высокого качества;

  • наложение текстур. 3Ds Max умеет накладывать, редактировать и запекать текстуры, позволяя ускорить процесс разрисовки объектов;

  • тени. В 3Ds Max есть возможность тонкой работы с тенями и материалами для придания еще большей достоверности анимации;

  • система движения частиц. В 3Ds Max возможна быстрая работа с движением частиц, а также автоматическая настройка управления потоками частиц для создания того или иного эффекта;

  • massFX. В 3Ds Max есть возможность работы с трехмерным моделированием при помощи унифицированных модулей;

  • частицы. Возможность моделирования движения мелких частиц в 3Ds Max, таких как течение воды, колебание огня и распространение снега, а также распыление;

  • волосы и мех. В 3Ds Max реализована сложная система для создания натурального волосяного и мехового покрова;

  • быстродействие видового экрана. Исключительная интерактивность и быстродействие видового экрана позволяют быстро и качественно разместить объекты на экране;

  • рендеринг DX 11. В 3Ds Max в полной мере реализована возможность рендеринга в DirectX 11;

  • высокопроизводительное графическое ядро. Позволяет ускорить процесс рендеринга изображения в разы;

  • система проходов рендера. Сегментирование сцен для композитинга.

Развивающийся еще с 90-х годов прошлого века пакет трехмерного моделирования 3D Max, можно сказать, уже достиг определенной планки совершенства. Его сегодняшняя популярность в процветающей индустрии кино, телевидения и компьютерных игр – лишнее тому подтверждение. Поражающие своим правдоподобием 3D-спецэффекты на экранах телевизора, невообразимо реальная виртуальная реальность трехмерных компьютерных миров, да и многочисленные высококачественные архитектурные и дизайнерские проекты, реализованные при помощи пакета 3D Max, прочно вошли в нашу жизни и заняли там отнюдь не последнее место.

Вполне серьезно можно говорить о дальнейших перспективах в развитии и применении трехмерной графики и как результат – о возрастающих потребностях в подготовке грамотных специалистов в этой области.