- •Пояснительная записка
- •Задание на курсовую работу
- •2015 Реферат
- •Введение
- •1 Описание предметной области
- •1.1 Сведения из теории
- •1.2 Алгоритм Дейкстры
- •1.3 Область применения
- •1.4 Алгоритм решения
- •1.5 Макет приложения
- •1.6 Описание программы
- •2Руководство пользователя
- •2.1 Результат работы программ
- •2.2Руководство пользователя
- •Заключение
- •Список использованных источников
- •Приложения
Введение
Цель маршрутизации - доставка пакетов по назначению с максимизацией эффективности. Чаще всего эффективность выражена взвешенной суммой времен доставки сообщений при ограничении снизу на вероятность доставки. Маршрутизация сводится к определению направлений движения пакетов в маршрутизаторах. Выбор одного из возможных в маршрутизаторе направлений зависит от текущей топологии сети (она может меняться хотя бы из-за временного выхода некоторых узлов из строя), длин очередей в узлах коммутации, интенсивности входных потоков и т.п.
Большинство (если не все) маршрутизаторов работают по алгоритму кратчайшего пути Дейкстры. Для реализации алгоритма он нуждается в плане сети с обозначенными длинами каналов. У каждого маршрутизатора есть собственный адрес, который был введен в его родной прошивке, который обращается к остальным при поиске сетевых адресов.В работающей сети маршрутизатор может рассчитать метрику каждого исходящего канала.
Маршрутизаторы могут также выполнять алгоритм Дейкстры с несколькими различными наборами метрик. Например, метрики могут учитывать порознь надежность, пропускную способность и задержку. В результате выполнения алгоритма Дейкстры для каждого из трех наборов метрик, все маршрутизаторы сети знают самый надежный путь, путь с наибольшей пропускной способностью и путь с минимальной задержкой до любого другого маршрутизатора. В пакете может быть указано, по какому критерию маршрутизаторам следует выбирать путь.
1 Описание предметной области
1.1 Сведения из теории
Маршрутизатор – специализированный сетевой компьютер, имеющий два или более сетевых интерфейса и пересылающий пакеты данных между различными сегментами сети. Маршрутизатор может связывать разнородные сети различных архитектур. Для принятия решений о пересылке пакетов используется информация о топологии сети и определённые правила, заданные администратором.
Обычно маршрутизатор использует адрес получателя, указанный в заголовке пакета, и определяет по таблице маршрутизации путь, по которому следует передать данные. Если в таблице маршрутизации для адреса нет описанного маршрута, пакет отбрасывается.
Существуют и другие способы определения маршрута пересылки пакетов, когда, например, используется адрес отправителя, используемые протоколы верхних уровней и другая информация, содержащаяся в заголовках пакетов сетевого уровня. Нередко маршрутизаторы могут осуществлять трансляцию адресов отправителя и получателя, фильтрацию транзитного потока данных на основе определённых правил с целью ограничения доступа, шифрование/расшифрование передаваемых данных и т. д.
1.2 Алгоритм Дейкстры
Алгоритм Дейкстры – алгоритм на графах, изобретенный нидерландским ученым Э.Дейкстрой в 1959 году. Алгоритм находит кратчайшие пути от одной из вершин графа до всех остальных. Алгоритм работает только для графов без ребер отрицательного веса. Широко применяется в программировании и технологиях, например, его используют протоколы маршрутизации OSPFи IS-IS.
Каждой вершине сопоставляется метка – минимальное известное расстояние от этой вершины до а. Алгоритм работает пошагово – на каждом шаге он «посещает» одну вершину и пытается уменьшать метки. Работа алгоритма завершается, когда все вершины посещены.
Метка самой вершины a полагается равной 0, метки остальных вершин — бесконечности. Это отражает то, что расстояния от a до других вершин пока неизвестны. Все вершины графа помечаются как не посещённые.
Если все вершины посещены, алгоритм завершается. В противном случае, из еще не посещенных вершин выбирается вершина, имеющая минимальную метку. Вершины, в которые ведут ребра называются «соседями» этой вершины. Для каждого соседа вершины, кроме отмеченных как посещенные, рассмотрим новую длину пути, равную сумме значений текущей метки и длины ребра, соединяющего вершину с этим соседом. Если полученное значение длины меньше значения метки соседа, заменим значение метки полученным значением длины. Рассмотрев всех соседей, п, пометим вершину как посещенную и повторим шаг алгоритма.
В простейшей реализации для хранения чисел d[i] можно использовать массив чисел, а для хранения принадлежности элемента множеству U — массив булевых переменных.
В начале алгоритма расстояние для начальной вершины полагается равным нулю, а все остальные расстояния заполняются большим положительным числом (большим максимального возможного пути в графе). Массив флагов заполняется нулями. Затем запускается основной цикл.
На каждом шаге цикла мы ищем вершину с минимальным расстоянием и флагом равным нулю. Затем мы устанавливаем в ней флаг в 1 и проверяем все соседние с ней вершины . Если в них (в ) расстояние больше, чем сумма расстояния до текущей вершины и длины ребра, то уменьшаем его. Цикл завершается, когда флаги всех вершин становятся равны 1, либо когда у всех вершин c флагом 0 . Последний случай возможен тогда и только тогда, когда граф G не связан.
Рисунок 1. Блок-схема алгоритма