- •Общие моменты
- •Свойства примитивов сведены в одну таблицу, которая открывается следующим образом
- •Создается любой примитив. Затем он выделяется как
- •Строка состояния
- •Выделение
- •Панель инструментов
- •Панель инструментов – это своего рода область, в которой расположены кнопки, предназначенные для
- •Командная строка
- •Самые нужные и важные свойства:
- •Пример по последним двум пунктам написанным выше
- •Ставите начальную точку в командной строке следующие команды
- •В квадратных скобках через наклонную перечислены дополнительные команды полилинии. Для выбора одной из
Общие моменты
Свойства примитива Каждый примитив чертежа имеет свои
свойства( цвет, вес линии и т.д.)
Свойства примитивов сведены в одну таблицу, которая открывается следующим образом
Создается любой примитив. Затем он выделяется как
показано на рисунке выше. После выделения нажимается правая кнопка мыши, в результате чего появляется выпадающее меню. В конце меню выбирается кнопка „Свойства“
Строка состояния
Эта строка с координатами курсора и различными кнопками. Она располагается внизу
программы
Выделение
Прежде чем изменить свойства, переместить, скопировать, удалить или выполнить другие действия над примитивом, его неодходимо сначала выделить.
В программе Сivil 3d примитив можно выделить двумя способами:
простым нажатием на примитив мышкой
выделение рамкой
Панель инструментов
Практически все действия над чертежом в программе Civil 3d выполняются с помощью так называемых „ панелей инструментов“
Панель инструментов – это своего рода область, в которой расположены кнопки, предназначенные для активации примитивов, ( т.е. инструменты). Они сгруппированы по группам. Каждая группа- отдельная панель.
Командная строка
Эта панель расположена внизу окна программы и представляет собой узкую полоску, в которой отображаются свойства активного примитива и изменения чертежа
Самые нужные и важные свойства:
Вводимые числовые значения в „командную строку“ разделяются запятой (1,2)
Дробная часть чисел отделяется от целой части точкой ( 0.1, 0.25)
Абсолютные координаты- это координаты, которые отсчитываются относительно самой левой точки на чертеже ( при включении режима „сетка“- самая левая нижняя точка сетки). В „командной строке“ сначала вводится координата X (отсчитываемая по горизонтали), а затем – координата Y ( вертикали)
Относительные координаты – отсчитываются относительно последней введеной точки ( в командной строке начинаются со знака @-собачка).
Слова в квадратных скобках [ ]- дополнительные команды примитива. Чтобы их выбрать, нужно написать слово, которое находится в этих скобках или большую букву в этом слове и нажать клавишу „ввод“.
Значение в фигурных скобках < > -это значение выставленные по
умолчанию
Пример по последним двум пунктам написанным выше
Вам неоходимо нарисовать полилинию (линию имеющую, множество дополнительных команд) с постепенным утолщение на другом её конце. После выбора этого инструмента в командной строке появится надпись