Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

СДАЛ / Все тесты и билеты / КГ12 / ПЗ_Компьютерная графика

.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
23.05.2017
Размер:
54.27 Кб
Скачать

МОСКОВСКАЯ ФИНАНСОВО-ЮРИДИЧЕСКАЯ АКАДЕМИЯ

_________________________________________________________________________

ПРОГРАММА

для подготовки к зачету по дисциплине «Компьютерная графика»

I семестр 2006/2007 уч.г.

Индекс КГ12

  1. Теоретическая часть.

Название раздела

Содержание раздела

1.

Основы 3DSMax

Элементы интерфейса. Настройка окон проекций.

Работа с файлами.

2.

Создание объектов

Типы объектов в 3DSMax.

Стандартные примитивы.

Сложные примитивы.

Сплайновые формы.

Методы создания объектов в 3DSMax.

3.

Управление объектами

Способы отображения объектов в окнах проекций.

Элементы перемещения и вращения в окнах проекций.

Способы выделения объектов.

Группирование объектов.

Скрытие и закрепление объектов.

Инструменты трансформации.

Клонирование объектов.

Сложные трансформации.

4.

Модификация объектов

Типы модификаторов.

Использование модификаторов.

Создание нового набора кнопок модификаторов.

5.

Анимация

Создание ключевых кадров.

Контроллеры анимации.

Добавление звука.

Настройка времени анимации.

6.

Составные объекты

Типы составных объектов.

Создание булевых объектов.

Лофтинговые объекты.

7.

Создание материалов и текстурных карт

Работа с редактором материалов и текстурных карт.

Типы материалов и текстурных карт.

Библиотеки материалов.

Создание основных и составных материалов.

Создание текстурных карт.

Добавление текстурных карт к материалам.

Использование текстурных карт внешней среды.

8.

Моделирование при помощи редактируемых поверхностей

Редактирование сеток.

Редактирование форм.

9.

Освещение

Типы источников освещения.

Создание и настройка источников света.

Изображение теней.

Навигация источников света.

Анимация освещения.

10.

Камеры

Типы камер.

Создание и настройка камер.

Навигация камер.

Анимация камер.

11.

Визуализация

Визуализация сцен, настройки визуализации.

Эффекты визуализации.

Визуализация в Mental Ray.

II. Вопросы для подготовки к зачету

  1. Программа 3DS Max. Основные элементы интерфейса.

  2. Панель главного меню программы 3DS Max.

  3. Командные панели программы 3DS Max.

  4. Настройка окон проекций (смена окна, конфигурация окон, размер окон, включение/отключение сетки экрана, осей координат, настройка цвета, режимы отображения объектов в окнах проекций).

  5. Настройка единиц измерения, шага сетки.

  6. Работа с файлами.

  7. Методы создания объектов в программе 3DS Max.

  8. Стандартные примитивы.

  9. Сложные примитивы.

  10. Сплайновые формы.

  11. Преобразование и настройка вершин линии.

  12. Перемещения в окнах проекций.

  13. Способы выделения объектов.

  14. Области выделения объектов.

  15. Режим Window/Crossing.

  16. Создание именованного набора выделений.

  17. Группирование объектов.

  18. Скрытие объектов.

  19. Закрепление объектов.

  20. Инструменты трансформации.

  21. Перемещение объекта.

  22. Вращение объекта.

  23. Масштабирование объекта.

  24. Точные трансформации, использование привязок.

  25. Клонирование объектов.

  26. Зеркальное отражение объектов.

  27. Выравнивание объектов.

  28. Модификаторы, свойства командной панели Modify.

  29. Создание нового набора кнопок модификаторов.

  30. Реорганизация стека модификаторов, копирование модификаторов с одного объекта на другой, сворачивание стека модификаторов.

  31. Геометрические модификаторы.

  32. Модификаторы свободной деформации.

  33. Модификаторы подразделения.

  34. Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности.

  35. Модификаторы для создания объектов на основе геометрических форм.

  36. Анимация. Создание анимации преобразований и параметрической анимации.

  37. Создание и настройка ключевых кадров.

  38. Работа с ключами (выделение, перемещение, клонирование, удаление, удаление части информации из ключа, настройка траектории).

  39. Настройка времени анимации.

  40. Составные объекты.

  41. Создание булевых объектов.

  42. Лофтинговые объекты.

  43. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей.

  44. Материалы. Работа с редактором материалов, обозреватель материалов, палитра материалов и ее настройка, навигация по дереву материалов.

  45. Загрузка материала в ячейку образца, переименование материала, копирование ячейки образца, очистка ячейки образца, способы назначения материала объектам («горячий» и «теплый» материал), получение материала от объекта.

  46. Библиотека материалов (открытие существующих, создание собственной и ее сохранение).

  47. Создание основных материалов, основные параметры материалов.

  48. Создание составных материалов, типы составных материалов.

  49. Текстурные карты. Опции наложения текстурных карт. Работа с обозревателем текстурных карт (просмотр карт, загрузка карт, перемещение по дереву текстурных карт).

  50. Категории текстурных карт.

  51. Добавление текстурных карт к материалам (назначение текстурной карты материала, добавление диффузной текстуры, наложение рельефной текстуры, управление прозрачностью).

  52. Применение координат наложения текстур, использование текстур внешней среды.

  53. Освещение, типы источников освещения.

  54. Параметры управления освещением стандартных источников света.

  55. Навигация источников света.

  56. Установка и настройка теней объекта.

  57. Создание и настройка камер.

  58. Навигация камер, анимация камер.

  59. Визуализация сцен, настройка параметров визуализации.

  60. Эффекты визуализации.

III. Типовые практические задания

  1. Используя стандартные и сложные примитивы, постройте сцену с изображением домика.

  2. В построенной сцене с изображением домика реализуйте простейшую анимацию (например, открывания двери).

  3. В построенной сцене с изображением домика примените текстуру внешней среды к фону.

  4. В построенной сцене с изображением домика примените различные материалы и текстурные карты.

  5. В построенной сцене с изображением домика создайте эффект отражения на плоской поверхности (например, окно или лужу).

  6. В построенной сцене с изображением домика поставьте несколько источников освещения (направленных и всенаправленных).

  7. В построенной сцене с изображением домика поставьте несколько камер. Создайте анимацию прогулки.

  8. В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: стандартный туман.

  9. В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: слоистый туман.

  10. В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: объемный туман.

  11. В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: объемный свет.

  12. В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: эффект огня.

Программу составил преподаватель

каф. «Общих математических

и естественнонаучных дисциплин» ________________________О.Е. Гонебная

Зав. каф. «Общих математических

и естественнонаучных дисциплин» ________________________А.Ю. Байков

Соседние файлы в папке КГ12