Добавил:
Работы могут быть с косяками, тем не менее все были сданы на хорошо и отлично... т.ч. пользуйтесь, глядите чем то и помогут. Кроме того содержатся указания по работе некоторых преподавателей, в не сортированном материале Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Занятие 11-ACAD 10 word 3.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
27.06.2017
Размер:
1.56 Mб
Скачать

Экспорт блоков и фрагментов чертежа

Любой чертеж, фрагмент чертежа и блок могут быть выведены в отдельный файл с помощью команды ПБЛОК, вводимой через командную строку. Команда открывает окно Запись блока на диск:

При вызове команды на экране должен присутствовать объект, который необходимо записать на диск – блок или чертеж. В области Источник данных выбирается нужный тип объекта. Если это блок, то при выборе переключателяБлокиз раскрывающемся списке справа выбирается его имя. ПереключательВесь чертежпозволяет в качестве фрагмента взять весь чертеж. Эта опция аналогична сохранению чертежа под другим именем. ПереключательОбъектыпозволяет с помощью мыши отметить те объекты, которые будут введены в новый файл. При выборе переключателя Объекты становятся доступными областиБазовая точкаиОбъекты, в которых задаётся базовая точка, и отбираются объекты для нового файла. ПереключательОставитьв области Объекты сохраняет в текущем чертеже отобранные объекты без изменения. Переключатель Преобразовать в блок – преобразует выбранные объекты в блок с именем взятым из областиРазмещениеи заменяет их вхождением блока. Переключатель Удалить из чертежа – удаляет выбранные объекты. В областиРазмещениепоказывается имя файла и путь к папке, в которой должен быть размещен файл. Его можно выбрать с помощью кнопки с тремя точками справа. Область Единицы измерения дает возможность выбора единиц измерения если файл предполагается использовать в качестве блока.

Фрагменты чертежей можно пересылать из одного чертежа в другой с помощью буфера обмена Windowsпосредством команды КБУФЕР, которой соответствует кнопка Копировать в буфер панелиБуфер обменавкладкиГлавнаяленты. Команда копирует выбранные объекты в буфер, не удаляя их из чертежа. Базовой точкой выбирается точка левого нижнего угла наименьшей прямоугольной рамки, охватывающей выбранные для копирования объекты. Если необходимо назначить базовую точку самому, то можно использовать команду БТКОПИРОВАТЬ которой соответствует пунктПравка - Копировать с базовой точкойстроки меню. Для вставки объекта из буфера используется команда ВСТБУФЕР которой соответствует кнопкаВставитьпанелиБуфер обменавкладкиГлавнаяленты и командаПравка - Вставитьиз падающего меню строки меню.

Создание динамических блоков.

Двумерный статический блок может быть преобразован в динамический блок с помощью редактора блоков. Редактор блоков вызывается командой БЛОКРЕД, которой соответствует кнопка Редактор блоковна панелиБлоквкладкиВставкаленты, кнопкаРедактор блоков на панели инструментовСтандартная, команда Сервис-Редактор блоковиз выпадающего меню строки меню. Команда открывает окноРедактирование определения блока. В этом окне необходимо выбрать имя блока, который должен стать динамическим. Имя блока можно ввести через клавиатуру или выбрать из списка блоков доступных в данном чертеже или <Текущий чертеж> целиком.

После выбора блока из списка в области Предварительный просмотрпоявится изображение выбранного объекта, а в строке над списком блоков появится имя выбранного блока. После нажатия ОКAutoCADпереходит в режим задания динамических свойств блока. Особенностью этого режима является бледно желтый цвет фона, появления на ленте вкладкиРедактор блокови наличие окнаПалитры вариаций блоков.

Построим следующий объект и определим его в качестве статистического блока с именем Блок1.

Преобразуем этот блок в динамический. После вызова режима задания динамических свойств откроется окно.

Зададим точечный параметр. Для этого щелкнем ЛКМ по параметру ТочечныйпалитрыПараметрыокнаПалитры вариаций блоков.В командной строке появится запрос:

Каждый параметр имеет ручку, определяющую местоположение, имя и текстовую метку. Зададим значения этих параметров.

Имя- имя параметра зададим -Р01,

Метка– текст метки зададимТочка1,

Цепочка- признак разрешения возможности включения ручки в набор объектов, редактируемых с помощью другой ручки блока, зададим -нет

Описание– текстовый комментарий зададим –Первый точечный параметр,

Палитра– признак отображения параметра в окнеСвойства, зададимДа.

Для задания параметра в водим в командную строку букву, указанную заглавной в имени параметра. После запроса вводим требуемое значение.

После ввода настроек размещаем ручку параметра в каком-либо месте так чтобы она не совпала с ручкой вставки блока ( в нашем случае ручка вставки блока расположена в центре фигуры). Размещаем ручку в правом верхнем углу фигуры. После щелчка ЛКМ появится запрос на указание положение метки. Выберем, какую ни будь точку около правой вершины фигуры. Например, следующим образом:

Появится имя метки, её ручка в виде голубооко квадрата и указатель операции, связанной с этим параметром. Пока с параметром не связано никакой операции этот указатель обозначается восклицательным знаком.

Свяжем введенный параметр с операцией ПеремещениевкладкиОперацииокнаПалитры вариаций блоков. После щелчка ЛКМ по значку Перемещение система требует в командной строке "Выберите параметр:" – щелкам ЛКМ по значку указателя операций с восклицательным знаком. В командной строке появляется запрос "Выберите объекты:" которым предлагается выбрать элементы блока которые будут участвовать в операции перемещения. Укажем окружность и внутренний квадрат, указывая последовательно все его стороны, и нажмёмEnter. Рядом с именем параметра Точка1 появится стандартное обозначение операцииПеремещение. При подводе курсора к этому значку всплывает название связанной с ним операции.

Вызовем окно Свойства(например,Сервис-Палитры-Свойстваиз строки меню). Щелкнем по значку операцииПеремещениеи в окнеСвойства, в разделеРазноезнаменем имя командыПереместитьнаПеренос окр.Подведение курсора к значку операции убедимся в переименовании. Закроем окно редактора. На запрос о сохранении изменений отвечать сохранить.

Из палитры БлоквкладкиВставкаленты вызываем командуВставить, открывающую окно вставки блока. Выбираем Блок1 и вставляем его в текущий чертеж. При выделении блока на нем будут видны две ручки синяя в центре фигуры ­ - точка вставки блока и голубая на правой верхней вершине – ручка установленного параметра для переноса окружности и внутреннего квадрата. То есть Блок1 стал динамическим. Если в чертеже до редактирования уже был вставлен Блок1, то после редактирования у него так же появится голубая ручка, то есть все вставленные Блоки1 стали динамическими.

Аналогичным образом переопределим динамический Блок1 и введем в него вторую точечную ручку, связанную с операцией Растягивания.

Вызываем редактор блоков, указываем Блок1,ОК. Выбираем точечный объект и задаем: ИмяРО2,Метка-Точка2,ЦепочкаНет,ОписаниеВторой точечный объект,Палитра-Да. Указываем положение ручки на левой верхней вершине. Переходим на вкладкуОперациии выбираемРастянутьи передаём ей на значок с восклицательным знаком. Операция требует указать рамку растягивания. Укажем левый нижний угол. Затем выбрать объекты – укажем внешний квадрат. Закроем команду с сохранением изменений.

После вставки и выделения Блок1 на нем обнаружатся две голубые ручки: правая перемещает окружность и внутренний квадрат, а левая растягивает внешний квадрат.

Для отмены введенных параметров и возвращения к статическому состоянию нужно вновь вызвать редактор блоков, выделить точки введенных параметров и нажать клавишу Delete.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]