Скачиваний:
26
Добавлен:
30.06.2018
Размер:
7.18 Mб
Скачать

3.2.1 Скрытие методов

Рисунок 5 – Результат рефакторинга «Скрытие методов»

3.3 Сборка

Ниже представлен листинг файла сборки приложения, выполненный с помощью встроенной системы сборки IntelliJIDEA.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<module type="JAVA_MODULE" version="4">

<component name="NewModuleRootManager" inherit-compiler-output="true">

<exclude-output />

<content url="file://$MODULE_DIR$">

<sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src" isTestSource="false" />

</content>

<orderEntry type="inheritedJdk" />

<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />

<orderEntry type="module-library">

<library>

<CLASSES>

<root url="jar://$APPLICATION_HOME_DIR$/lib/groovy-all-2.4.6.jar!/" />

</CLASSES>

<JAVADOC />

<SOURCES />

</library>

</orderEntry>

</component>

</module>

3.4 Руководство пользователя

Далее представлено описание команд приложения и типы их использования.

Начало работы. После запуска программы перед нами появится главное окно приложения (рисунок 6).

Рисунок 6 – Главное окно приложения

Затем необходимо выбрать пункт из меню. По выбору пользователя. Мы можем перейти на интересующий экран приложения.

При выборе новой игры – пользователя переводит на экран выбора сложности (рисунок 7).

Рисунок 7 – Экран выбора сложности.

Для более комфортного использования в приложении создан экран настроек позволяющий управлять звуком и плейлистом.

Рисунок 8 – Экран настроек громкости.

Рисунок 9 – Экран выбора плейлиста.

ВЫВОД

Данный программный продукт является реализацией курсовой работы по дисциплине «Технологии создания программных продуктов» и предусматривает разработку приложения для проведения досуга. Программный продукт позволяет выполнять следующие функции:

- Прослушивание музыки разных жанров во время игры

- Соревноваться с ИИ

- Проходит уровни на разных сложностях

- Погрузится в мир игры

ЛИТЕРАТУРА

  1. Официальный сайт NetBeansIDE[Электронный ресурс]Documentation,Training&SupportNetBeans; Oracle Corporation. дан. –1996-2012. - Режим доступа:http://netbeans.org/, свободный. — Загл. с экрана

  2. Техническое задание. Требования к содержанию и оформлению: ГОСТ 19.201-78.

  3. Википедия [Электронный ресурс] Материал из Википедии — свободной энциклопедии; дан.–2000-2012. Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон_проектирования, свободный. — Загл. с экрана

  4. Test-Driven Development: By Example. Addison-Wesley. Winner of the Jolt Productivity Award. (ISBN 978-0321146533)2002

  5. Java8. Полное руководство. Автор: Герберт Шилдт. Издательство: Вильямс. Год издания: 2015. (ISBN 5845919185 9785845919182 0071808558 9780071808552)

Приложение а расчет капитальных затрат на разработку программного продукта

Затраты на создание программного продукта определяются как:

К1– затраты на оборудование;

К2– затраты на лицензионное программное обеспечение;

К3– затраты, необходимые для создания программного изделия.

Поскольку для данной разработки не требуется покупка специализированного оборудования и программного обеспечения, то К1=0 и К2=0. Таким образом, затраты на создание программного изделия составят:,

где З1– затраты труда разработчиков;

З2– затраты компьютерного времени;

З3– накладные расходы.

В соответствии с планом работ данные о затратах на заработную плату приведены в таблице 1.

Таблица А1 - Затраты на заработную плату

Затраты компьютерного времени составят: З2= Сk·F0 ,

где Сk– себестоимость компьютерного часа, грн.;

F0– затраты компьютерного времени на разработку программы.

В соответствии с таблицей 1, данные о затратах, связанных

с эксплуатацией ЭВМ, приведены в таблице 2.

Таблица А2 – Затраты, связанные с эксплуатацией ЭВМ

Накладные расходы, связанные с затратами на содержание помещений и затратами на расходные материалы, принимаются в размере 10% от фонда заработной платы, что составит З3= 274 грн.

Капитальные затраты на разработку программного продукта составят:

= 2740+274 +1560 = 4574грн.

Соседние файлы в папке ТСПП