Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая САПЕР.docx
Скачиваний:
46
Добавлен:
27.10.2018
Размер:
560.83 Кб
Скачать

4.2. Опис головних процедур та функцій програми

Інформацію про основні розроблені процедури та функції наведено в таблиці 4.2.

Заголовок

Формальні параметри

Призначення

procedure show_bar(m1,n1,m2,n2:word);

Обраховує кольора та малює кожну клітину

procedure show_open_bar(m1,n1,m2,n2:word);

procedure set_display;

procedure set_flag;

Обраховує наступне покоління клітин

procedure set_number(a,b:integer;k:byte);

Викликає дві попередні процедури

procedure set_timer;

A – число, b - модуль

“Хитрий” модуль для випадку тора

procedure move_cursor(var p:char);

Обнуляє значення змінних поля

procedure open;

FileName – повний шлях до файлу

procedure show_mine;

FileName – повний шлях до файлу

Таблиця 4.2 Процедури та функції програми

procedure detect_mine(a,b:integer);forward;

procedure open_field(a,b:integer);

procedure place_cursor;

procedure init;

function look_around(a,b:integer):byte;

procedure mine_place;

procedure set_panel;

procedure view_help;

5. Опис інтерфейсу

Головне вікно програми, зображене на рисунку 5.1, складається з трьох частин: ігрового поля, меню та опціональної довідки.

Рис 5.1 Головне вікно програми

Ігрове поле представляє собою сітку с квадратних клітин. Взаємодія з ігровим полем здійснюється за допомогою миші. Натисканням лівої кнопки миші на мертву клітину її можна зробити живою, правої – мертвою, середньої – перемикнути стан. Пересування миші з затиснутою кнопкою повторює відповідну дію для всіх клітин на шляху курсора. Колір фону (мертвих клітин) – білий. Колір живих клітин або зелений, або залежить від їх віку.

Головне меню програми, зображене на рисунку 5.2, реалізовано єдиною панеллю у верхній частині вікна. В цьому меню знаходяться всі елементи управління ігровим процесом та інтерфейсом гри.

Рис 5.2 Головне меню

Детальну інформацію про елементи меню наведено в таблиці 5.1.

Елемент

Призначення

Resize to …

Кнопка встановлює кількість клітин на ігровому полі та очищає поле. Повзунок справа змінює цю кількість.

Clear field

Знищує всі живі клітини

Age colored mode

Вмикає та вимикає розфарбовування клітин за віком

Step

Виконує крок еволюції

Stop

Зупиняє процес еволюції

Run

Запускає процес еволюції в автоматичному режимі

Help

Відкриває та ховає панель довідки

Load

Відкриває діалогове вікно завантаження з файлу. Працює лише з файлами формату GLF

Save

Відкриває діалогове вікно збереження до файлу. Працює лише з файлами формату GLF

Randomize field

Заповнює ігрове поле випадковим чином

Clear field

Очищає ігрове поле

Torus field

Dead borders

Alive borders

Встановлюе відповідний тип ігрового поля: тор, обмежене з мертвими та живими межами

Таблиця 5.1

Вікно довідки, зображене на рисунку 5.3, містить опис програми та загальні відомості про гру «Життя». За замовчуванням сховане. Може бути відображене натисканням на кнопку ‘Help’. Повторне натискання ховає панель.

Рис 5.3 Вікно довідки