- •1.Шинна архітектура ibm pc. Класифікація шин комп'ютера по їхньому функціональнім призначенню. Пропускна здатність шини.
- •3.Відеопам'ять адаптера vga і її фізична організація. Банки відеопам'яті адаптера vga і їх призначення. Логічна організація відеопам'яті в текстовому режимі.
- •5.Підсистеми ibm pc для тимчасових операцій. Апаратне переривання 8h і його розширення 1Ch.
- •7. Виведення на екран системного часу з Cmos-мікросхеми.
- •9. Мікросхема таймера і її організація. Канали мікросхеми таймера і їх призначення. (Проілюструвати фрагментами програми).
- •10. Шлях проходження ‘тиків’ у комірку пам'яті 46Сh. Програмування годин часу доби.
- •8. Переривання 1Ah і його використання.
- •6.Читання часу доби ibm pc і виведення його на екран.
- •4.Відеосторінки і їх програмування. Етапи програмування.
- •2.Взаємодія мікропроцесора з текстовим відеобуфером. Байт атрибутів vga. (Проілюструвати фрагментом програми).
- •11. Регістри сом-портів і їх призначення.
- •15. Функції dos, використовувані при створенні користувацького вектора переривання. (Проілюструвати програмою).
- •14. Структура власного (користувацького) вектора переривання. Завантаження в оперативну пам'ять власного вектора переривання і його вивантаження з пам'яті. (Проілюструвати фрагментом програми ).
- •12. Роль кодової таблиці ascii у текстовому режимі відеоадаптера.
4.Відеосторінки і їх програмування. Етапи програмування.
Область видеопамяти 4000 байт наз. видеостраницей. Для VBA 8 видеостраниц. По умолчанию в стандартном режиме устанавливается нулевая видеостраница.
Каждую из 8 видеостр.можно запрограммировать. При программировании видеопамять удобно представить в виде ленты. Можно реализовать смену видеостраниц. Для каждой аппаратной части существует ячейка памяти портов. Можно обратиться к портам напрямую, можно использовать библиотеку BIOS и через нее обратиться к портам, можно обратиться к библиотеке DOS, которая обратиться к BIOS.
Для смены видеостраниц также можно использовать пятую функцию 10-го прерывания (05h):
MOV AH, 05h
MOV AL, Npage – № новой видеостр
INT 10h Функция 05h меняет точку входа (адрес) в видеопамять. Сущ. функция для уточнения № видеостр. (0Fh): MOV AH, 0Fh INT 10h
В результате в АL будет содержатся № текущей видеостраницы
Программная организация смены видеостраницы.
ячейки памяти 3d4h, 3d5h — порт видеоадаптера.
Для смены видеостраниц можно использовать пятую функцию прерывания 10h:
V_Page Macro N_Page
mov ah,05h
mov al,Npage
int 10h
ENDM
Функция 5 меняет адрес точки входа в видеопамять, пропускает 96 байт.
Макрос для уточнения номера страницы:
VidoePage Macro
mov ah, 0fh
int 10h
EndM
На выходе al = N — номер видеостраницы
Пропускная способность=разрядность*тактовая частота шины.Эта характеристика конкретной шины РС определяет то количество бит, или байт, или Мбайт информации, которое передается/принимается этой шиной за одну секунду.
2.Взаємодія мікропроцесора з текстовим відеобуфером. Байт атрибутів vga. (Проілюструвати фрагментом програми).
Байт атрибутов VGA.(Фрагмент прогр.)
Организация адресного пространства 1-го Мб в зависимости от модификаций компьютера может отличатся, но размещение адресов для некоторых важных компонент остаются унифицированы. Адресное пространство А0000h (640 Кб) … С0000h (768 Кб) зарезервировано для видео подсистем и наз. видеобуфером. Физически этой памяти в ОЗУ нет, она находится на видеокарте. Сегмент смещения остается точно таким же как для ОЗУ. Видеобуфер разбит на 2 равные части по 64 Кб: от А0000h до В0000h – графический видеобуфер, от В0000h до С0000h – текстовый видеобуфер. Текстовый видеобуфер состоит из 2 частей: черно-бел и цв.
Первые 256 Кб VGA адаптера разбиты на 4 цветовые плоскости или 4 банка памяти. Эти банки размещены в одном адресном пространстве МП, т.е. за 1 такт МП обращается ко всем 4 банкам, что обеспечивает быстродействие. Каждый из банков имеет свое функциональное значение. Банк 0 содержит номера ASCII (то есть номер символа в кодовой таблице), банк 1–атрибуты, банк 2–таблицу трансляции для преобразования в ASCII, банк 3 в текстовом режиме не используется. ЦАП преобразует цифры в аналоги, затем знакогенератор печатает.
Адресное пространство памяти видеоподсистемы называется видеобуфером. Находится в диапазоне A0000h (640 кб) — C0000h (768 кб). Физически данной памяти в ОЗУ компьютера нет, она находится на видеокарте.
Программная организация обращения к видеопамяти. При программировании VGA следует рассматривать видеопамять как отдельный сегмент памяти.
Необходимо:
- Настроить сегментный регистр на видеопамять. Для этого используется регистр ES. Для этого нужно записать в ES базовый адрес, начиная с которого мы обращаемся к видеопамяти.
- Выбрать место видеопамяти (адрес куда помещаем данные)
- Переслать из программы данные в видеопамять.
Пример:
mov ax,0b800h
mov es, ax
mov bx,((80*2)*n)+m*2; n – номер строки, m – номер столбца--------
mov al, 41h; - код символа ‘A’ -------загружаем видеопамять
mov ah,10101100b; - атрибут символа -------
mov ES:[bx], ax; -> в память. -------