- •Часть 1 2
- •2. Обращение с ситемой Visual Basic 2
- •3. Процедуры события 5
- •4. Язык программирования Visual Basic 5
- •5. Важные свойства объектов 14
- •6. Элементы управления и их свойства 16
- •1.2 . И как их программируют
- •2. Обращение с ситемой Visual Basic
- •2.1 Запуск, прерывание и окончание программ
- •2.2 Сохранение и загрузка проектов
- •2.3 Стандартное окно - Form
- •2.4 Окно свойств
- •2.5 Набор инструментов (ToolBox)
- •2.6 Окно Code
- •2.7 Окно Debug
- •4.2 Графические команды
- •4.3 Переменные и константы
- •4.4 Свойства объектов
- •4.5 Команды со значением (функции)
- •4.7 Математические операторы
- •4.8 Выбор: If.Then
- •4.9 Комментарии строк ( ' или Rem )
- •4.10 Команда End
- •4.11 Цикл Do.Loop
- •4.12 Оператор GoTo
- •4.13 Генератор случайных чисел (Randomize, rnd)
- •5. Важные свойства объектов
- •5.1 Свойство Name
- •5.2 Свойство Caption
- •5.3 Свойство Visible
- •5.4 Свойство Enabled
- •5.5 Свойство BackColor
- •5.6 Свойство ForeColor
- •5.7 Свойства Left, Top
- •5.8 Свойства Width, Height
- •6. Элементы управления и их свойства
- •6.1 Кнопки (Button)
- •6.2 Таймер
- •6.3 Линии и фигуры
- •6.4 Текстовое поле и поле надписи
- •6.4 Графическое поле
4.7 Математические операторы
Решать компьютер, конечно же, может! Повсюду в Basic-программе, где стоят цифры, может вместо них стоять также сложные математические выражения, из которых полается одно число. Компьютер знает также правила деления на нуль, скобки и т.д. Кроме того, повсюду, где находятся цифры, могут находиться переменные, константы, функции или также свойства объектов, вместо которых компьютер подставит потом числа.
Математические операторы в Visual Basic (в порядке, в котором они будут решаться):
() скобки
^ возвести в степень
* умножение
/ деление
+ плюс
- минус
и пара функций:
Sqr(число) вычесть корень (англ. square root)
Fix(число) обрезает все числа после запятой, округление
Fix(3.5) - это 3, Fix(-3.5)- это -3.
Символы, конечно же, нельзя применять в таких случаях, но их можно объединять символом &:
Dim One, Two
One = "Компьютер"
Two = One & " - это сумасшествие!"
Print Two
выдаст на форме: Компьютер - это сумасшествие!
4.8 Выбор: If.Then
Очень часто бывает, что компьютер в зависимости от значения переменной должен выполнять различные вещи. Например, в переменной может стоять какую кнопку нажал пользователь в диалоговом окне (см. MsgBox). Для таких случаев имеются команды If.Then.Else.End If (англ. if: если, then: тогда, else: иначе). Легче всего понять со следующим примером:
Otwet = MsgBox("Как дела?" ,4)
If Otwet = 6 Then ' выбрано "да"
MsgBox "Это чудесно!"
Else ' иначе, т.е. выбрано "нет"
MsgBox "Ну тогда удачи!"
End If
В зависимости от того, правильно или ложно решение "Otwet = 6" (пользователь выбрал "да"), будут выполнены различные команды. Те команды, которые находятся между Then и Else будут выполнены если условие истинно, а команды между Else и End If, если условие ложно. Но в любом случае после End If исполнение команд будет продолжено. Часть Else можно вообще-то не вставлять, если оно не нужно.
Кроме того, существует ещё и короткая форма: если должна быть выполнена только одна команда и если условие истинно, можно также писать в этом роде:
If GamerLife = 1 Then Print "У Вас осталась только одна жизнь!"
В этом случае не нужны слова End If.
Конечно же, существуют также сложные условия:
If a / 7 = Fix(a / 7) Then
Print a; " можно поделить на семь без остатка!"
End If
В Бэйсике существуют следующие возможности, для того, чтобы сравнить два выражения:
< меньше <= меньше либо равно
> больше >= больше либо равно
= равно <> не равно
Эти сравнения можно также использовать при сравнении символов. Причём "меньшее" выражение не то, которое короче, а то которое в алфавите стоит ближе к началу. И "Apfelkern" меньше, чем "Birne"!
Также имеются логические операторы And(и), Or(или) и Not(не). При помощи них можно связывать различные условия и противопоставлять:
Not Life <=3 - тоже самое, что и Life > 3.
Old >= 10 And Old <= 18 - истино тогда и только тогда, когда значение Old находится в промежутке от 10 до 18
Old < 10 Or Old > 18 истинно тогда, и только тогда, когда значение Old не находится в промежутке от 10 до 18
Со сложными условиями с And, Or и Not можно иногда легко запутаться!