- •Введение
- •1. Общие сведения о микроэвм. Выбор языка программирования
- •1.1. Общие сведения о микроЭвм.
- •1.2. К выбору языка программирования
- •2. Системы счисления микроэвм. Двоичная арифметика. Разрядные сетки. Прямой и дополнительный коды
- •2.1. Системы счисления
- •2.2. Двоичная арифметика
- •2.3. Разрядные сетки микроЭвм
- •2.4. Прямой и обратный коды
- •3. Загрузка языка basic – интерпретатора. Основные понятия языка. Получение листинга простейшей программы
- •3.1. Загрузка языка basic – интерпретатора
- •3.2. Основные понятия языка basic
- •3.2.1. Алфавит языка
- •3.2.2. Условные обозначения
- •3.2.3. Константы
- •3.2.4. Переменные
- •3.2.5. Стандартные функции
- •3.2.6. Арифметические выражения
- •3.2.7. Строки и операторы
- •3.3. Оператор remark
- •3.4. Оператор присваивания
- •3.5. Операторы окончания программы
- •3.6. Команда выполнения программы
- •3.7. Отладка и редактирование программы
- •3.8. Основные команды языка gw-basic
- •4. Программирование линейных вычислительных процессов
- •4.1. Линейный вычислительный процесс
- •4.2. Оператор печати для вывода информации на экран
- •4.3. Вывод информации на печатающее устройство
- •4.4. Операторы задания начальных значений и ввода данных
- •4.5. Оператор восстановления блока данных
- •3Адание 2.
- •5. Программирование разветвляющихся вычислительных процессов
- •5.1. Разветвляющийся процесс
- •5.2. Выражения отношений
- •5.3. Логические функции
- •5.4. Приоритет выполнения всех операций
- •5.5. Операторы безусловного перехода
- •5.6. Оператор условного перехода
- •5.7. Оператор on
- •5.8. Решение нелинейных уравнений
- •5.8.1. Метод простой итерации
- •5.8.2.Метод Ньютона
- •5.8.3.Метод деления пополам
- •6. Диалоговый режим работы. Программирование циклических процессов
- •6.1. Диалоговый режим
- •6.2. Оператор input
- •6.3.Циклические вычислительные процессы
- •6.4.Итерационные циклы
- •6.5. Циклы с параметром
- •6.6. Операторы for и next
- •6.7. Вложенные циклы
- •6.8. Операторы while – wend
- •6.9. Операторы do – loop
- •7. Обработка массивов
- •7.1.Массивы
- •7.2. Оператор dim
- •7.3. Обработка массивов
- •7.4. Ввод массивов
- •7.5. Вывод массивов
- •7.6. Использование массивов в вычислениях
- •7.7. Функция tab
- •8. Использование массивов в вычислениях
- •9. Функции и подпрограммы пользователя
- •9.1. Функции пользователя
- •9.2. Подпрограммы пользователя
- •10. Графические средства языка basic
- •10.1. Передний план, фон и окантовка
- •10.2. Режимы работы экрана
- •10.3. Координаты точек на экране
- •10.4. Оператор color в текстовом режиме
- •10.5. Оператор color в графическом режиме
- •10.6. Оператор pset
- •10.7. Оператор line
- •10.7.1 Построение ломаных линий
- •10.10. Оператор circle
- •10.10.1. Построение дуг окружностей
- •10.10.2. Построение радиусов
- •10.10.3. Построение эллипсов
- •10.11. Оператор paint
- •10.12. Оператор draw
- •10.12.1. Команды оператора draw
- •10.13. Построение графиков
- •11. Построение динамических изображений
- •Приложение 1
- •2.3. Циклический процесс.
- •Приложение 2
10.6. Оператор pset
Этот оператор служит для отображения на экране отдельной точки с заданными координатами. Формат оператора:
PSET (a, b), <нц>,
где PSET – ключевое слово ”установить точку” (POINT SET); a – номер столбца, b – номер строки; нц – номер цвета. Если нц опущен, то по умолчания цвет будет коричневым.
10.7. Оператор line
Оператор LINE считается мощным средством графического пакета. Он позволяет строить прямые линии, прямоугольники, прямоугольники с закрашиванием. Формат оператора:
нс LINE (a1, b1) – (a2, b2), <нц>,
где LINE – ключевое слово “линия”; a1, b1 и a2, b2 – координаты соответственно первой и второй точек; нц – номер цвета.
Пример: LINE (5, 10) - (15, 20), 4
10.7.1 Построение ломаных линий
Построение ломаных линий показано на рисунке 10.2. на примере построения ромба.
Рисунок 10.2. Построение ромба
нс LINE (20, 80) - (50, 50), 3
LINE (50, 50) - (80, 80), 3
LINE (80, 80) - (50, 110), 3
LINE (50, 110) - (20, 80), 3
Во всех операторах кроме первого достаточно задавать только конечную точку:
нс LINE (20, 80) - (50, 50), 3
LINE - (80, 80), 3
LINE - (50, 110), 3
LINE - (20, 80), 3
10.7.2. Построение прямоугольников
Формат оператора:
нс LINE (a, b) - (а1, b1), <нц>, B,
где a, b и а1, b1 - координаты противолежащих вершин прямоугольника; буква B предназначена только для вычерчивания прямоугольника. Для указания цвета по умолчанию вместо <нц> ставится “запятая”.
Пример: нс LINE (20, 50) - (80, 110), 2, В
10.7.3. Закрашивание прямоугольников
Формат оператора:
нс LINE (a, b) - (а1, b1), <нц>, BF,
где BF- означает вычерчивание прямоугольника закрашиванием цветом <нц>.
10.8. Оператор LOCATE
Этот оператор предназначен для установки маркера в любую точку экрана. Формат оператора:
нс LOCATE (b, a),
где b – номер строки, а – номер столбца, которые указываются только числовым способом.
10.9. Относительные координаты
Во всех приведенных до сих пор примерах точка всегда задавалась соответствующими ей номерами столбца и строки. Такой способ задания точки называется абсолютной координатной идентификацией. Альтернативой такому способу является так называемая координатная идентификация, при которой координаты задаются относительно последней выведенной на экран точки. Если в операторах PSET или LINE собственно координатам точки предшествует слово STEP, то эти координаты интерпретируются как смещение относительно координат последней выведенной на экран точки, например:
PSET STEP (20,20).
В операторах графического вывода точку можно идентифицировать любым способом – как с помощью абсолютных, так и с помощью относительных координат, например:
LINE (55, 33) - STEP(10, 25).
10.10. Оператор circle
Оператор CIRCLE служит для построения окружностей. Формат оператора:
нс CIRCLE (a, b), <R>, <нц>, 0, <g>,
где CIRCLE – ключевое слово “окружность”; a, b – координаты центра окружности; R – радиус; 0,<g> - размер окружности (дуги) в радианах. Если размер 0,<g> не указан, то по умолчанию вычерчивается полная окружность. Для окружности размер: 0, 6.2831.
Пример: нс CIRCLE (100, 100), 40, 4,0, 0.62831