Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция - Кодирование информации-Авдеева.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
06.12.2018
Размер:
301.57 Кб
Скачать

Векторное и фрактальное изображения.

Базовым элементом векторного изображения является линия. Как и любой объект, она обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной., цветом, начертанием (пунктирная, сплошная). Замкнутые линии имеют свойство заполнения (или другими объектами, или выбранным цветом).

Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Так как линия описывается математически как единый объект, то и объем данных для отображения объекта средствами векторной графики значительно меньше, чем в растровой графике. Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами.

Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами.

Разрешающая способность экрана в графическом режиме определяется количеством

пикселей по горизонтали и вертикали

Примеры:

1). Растровый графический файл содержит цветное изображение с палитрой из 256 цветов размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла?

Ответ 100байт

2). Для хранения области экрана монитора размером 128х128 точек выделено 8 Кбайт оперативной памяти. Для раскраски точек максимально допустимо использовать цветов: 16; 4; 512; 256; 218

Число точек на экране равно 128*128 = 27 *27 = 214. Размер памяти: 8К = 23 * 210 = 213байт.= 216бит

На одну точку приходится 216/214=22=4бита.

На одну точку приходится 4 бита, а 4 битами можно закодировать 24 = 16 цветов.

Ответ 16

3). Если область экрана имеет размеры 256х128 точек и каждая точка может иметь один из 16 оттенков, то минимальный объем памяти (Кбайт), необходимый для хранения этой области, равен 32; 64; 74; 128; 256.

Число точек на экране равно 256*128 = 28*27 = 215 точек

16 цветов (24) = 4бита = 22

215*22=217(память в битах)

217/23=214 байт

214/210=24 Кбайт =16Кбайт

Ответ 16

Кодирование звуковой информации

Звук - это колебания воздуха, амплитуда которых непрерывно изменяется со временем. Звук - это непрерывный сигнал, для кодирования необходимо превратить в последовательность из нулей и единиц. Как это сделать? Звук через микрофон можно превратить в колебания электрического тока. Если измерять амплитуду колебаний через равные промежутки времени (на практике - несколько десятков тысяч раз в секунду), каждое измерение сделать с ограниченной точностью и записать в двоичном виде, то мы осуществим так называемую дискретизацию непрерывного сигнала, каковым является звук

 Специальное устройство, подключаемое к компьютеру, предназначенное для преобразования электрических колебаний звуковой частоты в числовой двоичный код и для обратного преобразования при воспроизведении звука называется аудиоадаптер (звуковая плата).

Характеристиками аудиоадаптера являются частота дискретизации и разрядность. Частота - количество измерений входного сигнала за 1 секунду. Частота измеряется в герцах (Гц). 1 Гц - одно измерение за одну секунду. Характерные частоты 11кГц, 22 кГц, 44.1 КГц и др.  Разрядность регистра - число бит в регистре аудиоадаптера. Разрядность определяет точность измерения входного сигнала.

Звук представляет собой звуковую волну с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда, тем громче звук для человека, чем больше частота сигнала, тем выше тон. Программное обеспечение компьютера в настоящее время позволяет непрерывный звуковой сигнал преобразовывать в последовательность электрических импульсов, которые можно представить в двоичной форме.

Процесс преобразования звуковых волн в двоичный код в памяти компьютера:

Процесс воспроизведения звуковой информации, сохраненной в памяти ЭВМ:

Аудиоадаптер (звуковая плата) – специальное устройство, подключаемое к компьютеру, предназначенное для преобразования электрических колебаний звуковой частоты в числовой двоичный код при вводе звука и для обратного преобразования (из числового кода в электрические колебания) при воспроизведении звука.

ТЕСТ

Представление информации в компьютере

  1. За минимальную единицу измерения количества информации принят...

    1. 1 бод 256 байт 1 бит 1 байт

  2. Сколько бит в слове МЕГАБАЙТ?

    1. 8 32 64 24

  3. Растровый графический файл содержит цветное изображение с палитрой из 256 цветов размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла?

    1. 800 байт 400 бит 8 Кбайт 100 байт

  4. Система ASCII служит для кодирования...

    1. символов латинских букв цифр букв национальных алфавитов

  5. Дополнительный код используется для записи..

    1. положительных вещественных чисел отрицательных целых чисел положительных целых чисел отрицательных вещественных чисел

  6. Код красного цвета в цветовой модели RGB при использовании 8-цветовой палитры

    1. 100 010 111 101

  7. Минимальный объект используемый в векторном графическом редакторе

    1. точка пиксель линия строка

  8. Как записывается и передается физическая информации в ЭВМ?

    1. цифрами с помощью программ представляется в форме электрических сигналов

  9. Разрешающая способность экрана в графическом режиме определяется количеством

    1. строк на экране и количеством столбцов объемом видеопамяти на пиксель количеством символов пикселей по горизонтали и вертикали

  10. Формула для подсчета размера цифрового аудиофайла ( в байтах)

    1. частота (Гц) * время (сек.) * разрядность (в байтах) ???? частота (Гц) * время (сек.) / разрядность (в байтах) частота (Гц) * разрядность (в байтах) частота (Гц) * время (сек.) * разрядноcть (в байтах) / 8

1 Мантисса (лат. Mantissa – прибавка) – дробная часть десятичного числа