- •1.1. Как начать работу с турбо паскалем
- •1.2. Функциональные клавиши
- •1.3 Текстовый редактор
- •1.4. Основные приемы работы в среде турбо паскаля
- •Глава2. Знакомство с языком турбо паскаля
- •Глава 2 знакомство с языком турбо паскаля
- •2.1. Ваша первая программа
- •2.2. Типы данных
- •2.3. Преобразования типов и действия над ними
- •2.4. Операторы языка
- •2.5. Массивы
- •2.6. Процедуры и функции
- •2.7. Примеры программ
- •Глава3.Элементы языка
- •Глава 3
- •3.1. Алфавит
- •3.2. Идентификаторы
- •3.3. Константы
- •3.4. Выражения
- •3.5. Операции
- •3.6. Структура программы
- •Глава 4. Типы данных
- •4.1. Простые типы
- •4.2. Структурированные типы
- •4.3. Строки
- •4.4. Совместимость и преобразование типов
- •Глава 5. Файлы
- •Глава 5
- •5.1. Доступ к файлам
- •5.2. Процедуры и функции для работы с файлами
- •5.3. Текстовые файлы
- •5.4. Типизированные файлы
- •5.5. Нетипизированные файлы
- •Глава 6. Указатели и динамическая память
- •6.1. Динамическая память
- •6.2. Адреса и указатели
- •6.4. Выделение и освобождение динамической памяти
- •6.5. Использование указателей
- •6.6. Процедуры и функции для работы с динамической памятью
- •6.7. Администратор кучи
- •Глава 7. Типизированные константы
- •7.1. Константы простых типов и типа string
- •7.2. Константы-массивы
- •7.3. Константы-записи
- •7.4. Константы-множества
- •7.5. Константы-указатели
- •Глава 8. Процедуры и функции
- •Глава 8
- •8.1. Локализация имен
- •8.2. Описание подпрограммы
- •8.3. Параметры-массивы и параметры-строки
- •8.4. Процедурные типы. Параметры-функции и параметры-процедуры
- •8.5. Нетипизированные параметры-переменные
- •8.6. Рекурсия и опережающее описание
- •8.7. Расширенный синтаксис вызова функций
- •Глава 9. Модули
- •Глава 9
- •9.1. Структура модулей
- •9.2. Заголовок модуля и связь модулей друг с другом
- •9.3. Интерфейсная часть
- •9.4. Исполняемая часть
- •9.5. Инициирующая часть
- •9.6. Компиляция модулей
- •9.7. Доступ к объявленным в модуле объектам
- •9.8. Стандартные модули
- •Глава 10. Объекты
- •Глава 10
- •10.1. Основные принципы ооп
- •10.2. Постановка учебной задачи
- •10.3. Создание объектов
- •10.4. Использование объектов
- •Глава 11. Другие возможности турбо паскаля
- •Глава 11
- •11.1. Внешние процедуры (функции)
- •11.2. Использование встроенных машинных кодов
- •11.3. Обращение к функциям операционной системы
- •11.4. Поддержка процедур обработки прерываний
- •11.5. Запуск внешних программ
- •11.6. Оверлей
- •11.7. Прямое обращение к памяти и портам ввода-вывода
- •11.8. Длинные строки
- •Глава 12. Встроенный ассемблер
- •Глава 12
- •12.1. Общее описание мп 8086/8088
- •12.2. Специфика встроенного ассемблера
- •Глава 13. Использование библиотеки crt
- •Глава 13
- •13.1. Программирование клавиатуры
- •13.2. Текстовый вывод на экран
- •13.3. Программирование звукового генератора
- •Глава 14. Использование библиотеки graph
- •Глава 14
- •14.1. Переход в графический режим и возврат в текстовый
- •14.2. Координаты, окна, страницы
- •14.3. Линии и точки
- •14.4. Многоугольники
- •14.5. Дуги, окружности, эллипсы
- •14.6. Краски, палитры, заполнения
- •14.7. Сохранение и выдача изображений
- •14.8. Вывод текста
- •14.9. Включение драйвера и шрифтов в тело программы
10.1. Основные принципы ооп
Объектно-ориентированное программирование основано на «трех китах» - трех важнейших принципах, придающих объектам новые свойства. Этими принципами являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
Инкапсуляция
Инкапсуляция есть объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных. В рамках ООП данные называются полями объекта, а алгоритмы - объектными методами.
Инкапсуляция позволяет в максимальной степени изолировать объект от внешнего окружения. Она существенно повышает надежность разрабатываемых программ, т.к. локализованные в объекте алгоритмы обмениваются с программой сравнительно небольшими объемами данных, причем количество и тип этих данных обычно тщательно контролируются. В результате замена или модификация алгоритмов и данных, инкапсулированных в объект, как правило, не влечет за собой плохо прослеживаемых последствий для программы в целом (в целях повышения защищенности программ в ООП почти не используются глобальные переменные).
Другим немаловажным следствием инкапсуляции является легкость обмена объектами, переноса их из одной программы в другую. Можно сказать, что ООП «провоцирует» разработку библиотек объектов, таких как Turbo Vision.
Наследование
Наследование есть свойство объектов порождать своих потомков. Объект-потомок автоматически наследует от родителя все поля и методы, может дополнять объекты новыми полями и заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их.
Принцип наследования решает проблему модификации свойств объекта и придает ООП в целом исключительную гибкость. При работе с объектами программист обычно подбирает объект, наиболее близкий по своим свойствам для решения конкретной задачи, и создает одного или нескольких потомков от него, которые «умеют» делать то, что не реализовано в родителе.
Последовательное проведение в жизнь принципа «наследуй и изменяй» хорошо согласуется с поэтапным подходом к разработке крупных программных проектов и во многом стимулирует такой подход.
Полиморфизм
Полиморфизм - это свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. В рамках ООП поведенческие свойства объекта определяются набором входящих в него методов. Изменяя алгоритм того или иного метода в потомках объекта, программист может придавать этим потомкам отсутствующие у родителя специфические свойства. Для изменения метода необходимо перекрыть его в потомке, т.е. объявить в потомке одноименный метод и реализовать в нем нужные действия. В результате в объекте-родителе и объекте-потомке будут действовать два одноименных метода, имеющие разную алгоритмическую основу и, следовательно, придающие объектам разные свойства. Это и называется полиморфизмом объектов.
В Турбо Паскале полиморфизм достигается не только описанным выше механизмом наследования и перекрытия методов родителя, но и их виртуализацией (см. ниже), позволяющей родительским методам обращаться к методам потомков.