Скачиваний:
23
Добавлен:
17.04.2019
Размер:
1.81 Mб
Скачать

Покажи (ПО)

 

Zoom (Z)

 

 

Вид Показать Рамка

 

 

 

View Zoom Window

 

 

 

 

 

Команда: Покажи

 

 

Command: Zoom

 

 

Все/Центр/Динамика/Границы/Предыдущий

All/Center/Dynamic/Extents/Previous

/Масштаб(Х/ХЛ)/Рамка/<Реальноевремя>: р

/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: w

(завдання вікна – прямокутної ділянки екра-

 

 

ну – вибирається так, щоб у ньому розташу-

 

 

валося все зображення плоского контуру)

 

 

Первый угол: запровадити координати (на-

First corner: -10,-10

приклад, -10,-10), або вказати курсором

 

 

перший кут вікна

 

 

 

 

Второй угол: показати курсором протилеж-

Other corner:

ний кут – зображення збільшиться.

 

 

3. Накреслити плоский контур в тонких лініях.

При виконанні креслення частина його опорних точок може бути відома (можна обчислити координати), інші одержуються за допомогою побудов або об'єктних прив'язок. В зв'язку з тим, що в остаточному варіанті креслення всі допоміжні побудови повинні бути усунені, їх треба виконувати на окремому шарі. Для цього перейдемо до шару "ДОПОМІЖНИЙ", використавши вікно керування шарами (лінії будуть синього кольору).

Накреслимо базову лінію деталі.

Команда: Отрезок або

От точки: 0,0 – координати точки початку прямої T1-T5 (рис. 6)

До точки: @150,0 – координати кінцевої точки тієї ж прямої, довжину відрізка обрано довільно

До точки: “Enter” - завершити роботу з командою.Накреслимо коло R30.

Команда

Команда

Піктограма

 

Використання меню

російської версії

англійської версії

 

 

 

Круг (К)

Circle (С)

 

Рисование Круг Центр, Радиус

 

 

Draw Circle Center, Radius

 

 

 

 

Команда: Круг

 

 

Command: Circle

 

 

3Т/2Т/ККР/<Центр>: 47,25 (координати то-

3P/2P/TTR/<Center point>: 47,25

чки T2 центра кола R30)

 

 

 

Диаметр/<Радиус>: 30 (величина радіуса

Diameter/<Radius>: 30

кола).

 

 

 

 

13

Побудуємо шестикутник, вписаний в коло діаметром 30 мм.

Команда російської версії

Команда англійської версії

 

Піктограма

Використання меню

Мн-угол (МН)

Polygon (POL)

 

 

 

Рисование Многоугольник

 

 

 

Draw Polygon

 

 

 

 

 

Команда: Мн-угол

 

Command: Polygon

 

Число сторон <4>: 6 (число сторін много-

 

Number of sides: 6

кутника)

 

 

 

 

 

 

 

Сторона/<Центр многоугольника>: 120,75

 

Edge/<Center of polygon>: 120,75

(координати центра многокутника T3)

 

 

 

 

 

Вписанный/Описанный вокруг окружности

 

Inscribed in circle/Circumscribed

(В/О) <В>: в (або “Enter”) – побудова

 

about circle (I/C) <I>: i

многокутника, вписаного в коло

 

 

 

 

 

Радиусокружности: 15 (радіусописаногоко-

 

Radius of circle: 15

ла)

 

 

 

 

 

 

 

Дві сторони одержаного шестикутника паралельні до осі Ox. Треба повер-

нути його.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Команда російської версії

Команда англійської версії

 

Піктограма

Використання меню

Поверни (ПОВ)

Rotate (RO)

 

 

 

Редакт Повернуть

 

 

 

Modify Rotate

 

 

 

 

 

Команда: Поверни

 

Command: Rotate

 

Выберите объекты: п (або вказати контур

 

Select objects: l

шестикутника (обраний об’єкт підсвічуєть-

 

 

 

 

 

ся – в такий спосіб можна визначити, чи

 

 

 

 

 

об’єкт обрано; курсор має формуквадрата)

 

 

 

 

 

1 найден(ы)

 

 

 

1 found

 

 

 

Выберите объекты: “Enter” - завершити

 

Select objects: “Enter”

вибір об'єктів

 

 

 

 

 

 

 

Базовая точка: 120,75 (центробертання, то-

 

Base point: 120,75

чкаT3)

 

 

 

 

 

 

 

<Угол поворота>/Ссылка: 30 (величина ку-

 

<Rotation angle>/Reference: 30

та обертання в градусах).

 

 

 

 

 

Побудуємо праву кромку деталі, використавши праву знизу вершину шестикутника.

Команда: Отрезок або

От точки: пер [англійська – int] або – визначити координати характерної точки (точки перетину) способом об'єктної прив'язки – перемістити курсор в окіл точки T4 та при появі символа , підтвердити знайдену точку, натиснувши ліву кнопку “миші”

До точки: нор [англійська – per] або – визначення координат характерної точки (точки основи перпендикуляра) способом об'єктної прив'язки.

14

На запит системи:

 

к [to] – вказати прицілом пряму T1-T5 та при появі символа

підтвердити знай-

дену точку

 

До точки: “Enter” - завершити роботу з командою.

 

Побудуємо фаску (операція виконується в два прийоми).

Команда російської версії

Команда англійської версії

Піктограма

Використання меню

Фаска (ФАС)

Chamfer (CHA)

 

 

 

Редакт Фаска

 

 

 

Modify Chamfer

 

 

 

 

 

Команда: Фаска – по перше задамо роз-

 

Command: Chamfer

 

міри фаски

 

 

 

(Режим ОБРЕЖЬ) Текущие значения: Дли-

 

(TRIM mode) Current chamfer

на1 = 0.50, Длина2 = 0.50

 

Dist1 = 0.50, Dist2 = 0.50

ПОЛилиния/Длина/Угол/РЕЖим/Метод/

 

Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/

<Выберите первый отрезок>: д - для зав-

 

<Select first line>: d

дання величини фаски

 

 

 

Первая длина фаски <0.50>: 10 - величина

 

Enter first chamfer distance <0.50>:

фаски вздовж осі x

 

 

 

10

 

Вторая длина фаски <10.00>: 10 (или“Enter”)

 

Enter second chamfer distance

- величина фаски вздовж осі y

 

<10.00>: 10 (или“Enter”)

Команда: Фаска або “Enter”, або (для відновлювання команди)

(Режим ОБРЕЖЬ) Текущие значения: Длина1 = 10.00, Длина2 = 10.00 ПОЛилиния/Длина/Угол/РЕЖим/Метод/<Выберите первый отрезок>: вказати

прицілом пряму T4-T16

Выберите второй отрезок: [select second line] вказати пряму T1-T5.

Визначимо центр кола радіусом 25 мм, для цього побудуємо його радіус.

Команда: Отрезок або

От точки: – визначити координати характерної точки (точки перетину) способом об'єктної прив'язки – перемістити курсор в окіл точки T6 та при появі символа , підтвердити знайдену точку

До точки: @25<210 (проведення прямої T6-T7 в полярній системі координат) До точки: “Enter” - завершити роботу з командою.

Побудуємо це коло – лівий кінець прямої T6-T7 є його центром.

Команда: Круг або

3Т/2Т/ККР/<Центр>: кон [англійська – end] або – визначення координат характерної точки (кінцевої) способом об'єктної прив'язки – перемістити курсор в окіл точки T7 та при появі символа , підтвердити знайдену точку

Диаметр/<Радиус>: 25 (величина радіуса кола).Побудуємо спряження радіусом 17 мм.

Команда: Круг або

15

3Т/2Т/ККР/<Центр>: ККР [в англійській версії - TTR] – обираємо метод побу- дови кола як дотичного до двох даних ліній на кресленні (кола R30 та щойно побудованого)

Направление касательной: [ Enter Tangent spec: ] вказати прицілом перше коло

R30 (точку треба обирати якнайближче до уявлюваної точки дотику - T12)

Направление второй касательной: [Enter second Tangent spec: ] вказати при-

цілом друге коло – R25 (в точці T11)

Радиус: <25.00>: 17 (радіус кола).

Побудуємо дотичну до кола радіусом 30 мм.

Команда: Отрезок або

Дані (опції), що вводяться:

0,0 (координати точки початку прямої T1)

кас [англійська – tan] або - визначення координат точки дотику способом об'єктної прив'язки. На запит системи:

к (до чого) - вказати прицілом коло радіусом 30 мм біля точки, що припускається як точка дотику (T13) та при появі символа , підтвердити знайдену точку

“Enter” - завершити роботу з командою.

Накреслимо спряження прямих дугою радіусом 10 мм.

Для цього можна використати команду “Круг” [“Circle”] з опцією ККР [TTR] (як було показано раніше), або команду “Сопряги” (як і “Фаска” вона виконується в два прийоми).

Команда російської версії

Команда англійської версії

Піктограма

Використання меню

Сопряги (СОП)

Fillet (F)

 

 

Редакт Сопряжение

 

 

Modify Fillet

 

 

 

 

Команда: Сопряги – спряження, по-

 

Command: Fillet

 

перше слід задати радіус

 

 

 

 

 

(Режим ОБРЕЖЬ) Текущий радиус сопря-

 

(TRIM mode) Current fillet

жения = 0.50

 

 

radius = 0.50

ПОЛилиния/РАДиус/РЕЖим/ <Выбери-

 

Polyline/Radius/Trim/

те первый объект>: рад

 

<Select first object>: r

Введите радиус сопряжения <0.50>: 10

 

Enter fillet radius <0.50>: 10

 

 

 

 

 

 

 

Команда: Сопряги або “Enter” або (для відновлювання команди)

(Режим ОБРЕЖЬ) Текущий радиус сопряжения = 10.00 ПОЛилиния/РАДиус/РЕЖим/<Выберите первый объект>: вказати прицілом

об'єкти спряження: пряму T1-T5 (в околі точці T9)

Выберите второйобъект: вказатипряму, дотичнудокола радіусом30 мм(T14).

Допоміжні побудови для зовнішнього контура виконані.

Не забудьте зберегти креслення ( )!

Перейдемо до креслення внутрішнього контура.

16

Побудуємо бічну сторону трикутника (вона повинна бути паралельна дотичній зовнішнього контуру). Для цього використаємо команду “Подобие”, що дозволяє будувати еквідистантні лінії.

Команда російської версії

Команда англійської версії

 

Піктограма

Використання меню

Подобие (ПОД)

Offset (O)

 

 

 

Редакт Подобие

 

 

 

Modify Offset

 

 

 

 

 

 

 

Команда: Подобие

 

Command: Offset

 

Величина смещения или Точка <Точка>: 49

 

Offset distance or Through <Through>:

- задаємо відстань зміщення об'єкту

 

 

 

49

 

Выберите объект для создания ему подоб-

 

Select object to offset:

ных: вказати прицілом лінію, дотичну

 

 

 

до кола радіусом 30 мм

 

 

 

Сторона смещения? вказати напрямок, в

 

Side to offset?

якому буде зміщено об'єкт (курсором по-

 

 

 

казати точку справа від лінії)

 

 

 

Выберите объектдля созданияемуподобных:

 

Select object to offset:

“Enter” - завершити команду.

 

 

 

Подовжимо отриману лінію до осі симетрії (або верхнього кола).

Команда російської версії

Команда англійської версії

 

Піктограма

Використання меню

Удлини (У)

Extend (EX)

 

 

 

Редакт Удлинить

 

 

 

Modify Extend

 

 

 

 

 

Команда: Удлини - подовження лінії

 

Command: Extend

 

Выберите граничные кромки: (PROJMODE

 

Select boundary edges:(Projmode

= ПСК, EDGEMODE = Не удлинять)

 

= UCS, Edgemode = No extend)

Выберите объекты: наведено інформацію

 

Select objects:

про поточні режими роботи; необхідно по-

 

 

 

казати на кресленні лінії, що є граничними

 

 

 

кромками (до яких треба подовжити інші

 

 

 

лінії) вказати у вигляді граничної кро-

 

 

 

мки осьову лінію (або коло)

 

 

 

1 найден(ы)

 

 

 

1 found

 

Выберите объекты: “Enter” - завершити

 

Select objects:

вибір об'єктів для границі

 

 

 

<Выберите объект, который нужно удли-

 

<Select object to extend>/

нить>/Проекция/Кромка/Отмени: вказа-

 

Project/Edge/Undo:

ти об'єкт для подовження (відрізок, побу-

 

 

 

дований командою “ПОДОБИЕ”). Прицілом

 

 

 

показати на відрізку точку, що знаходи-

 

 

 

ться поблизу кінця, який подовжується

 

 

 

<Выберите объект, который нужно удли-

 

<Select object to extend>/

нить>/Проекция/Кромка/Отмени: “Enter”

Project/Edge/Undo:

- завершити роботу з командою.

 

 

 

17

Побудуємо симетричну бічну сторону трикутника.

Команда російської версії

 

Команда англійської версії

 

Піктограма

 

Використання меню

Зеркало (З)

 

Mirror (MI)

 

 

 

 

Редакт Зеркало

 

 

 

 

 

Modify Mirror

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Команда: Зеркало - симетрія

 

Command: Mirror

 

Выберите объекты: вказати щойно подо-

 

Select objects:

вжену пряму

 

 

 

 

 

 

 

 

1 найден(ы)

 

 

 

 

 

1 found

 

Выберите объекты: “Enter” - завершити ви-

 

Select objects:

бір об'єктів

 

 

 

 

 

 

 

 

Первая точка оси отражения: 80,75 - коор-

 

First point of mirror line:

динати першої точки на осі симетрії; її та-

 

 

 

 

кож можна було б задати за допомогою

 

 

 

 

об'єктної прив'язки (

)

 

 

 

 

 

 

 

Вторая точка: 80,50 (координати другої то-

 

Second point:

 

чки на осі симетрії)

 

 

 

 

 

 

 

 

Удалить старые объекты? <Н> н (або

 

Delete old objects? <N>

 

 

 

 

 

 

 

“Enter”) - не вилучати вихідні об’єкти.

 

 

 

 

Побудуємо основу трикутника.

 

 

 

 

Команда: Отрезок або

Дані (опції), що вводяться:

60,30 - довільна координата по x та потрібна по y

100,30 - друга точка, щоб накреслити основу трикутника, також можна увімкнути режим "ОРТО" [англійська - "ORTHO"] та накреслити лінію за допомогою курсору

“Enter” - завершити роботу з командою.

Примітка. Для вмикання режиму можна двічі клацнути лівою кнопкою “миші” у віконці "орто" інформаційного рядка (див. рис. 2) або натиснути на клавіатурі клавішу F8; повторне виконання цих дій вимкне режим.

Побудуємо другий шестикутник як еквідистантний до існуючого.

Команда: Подобие

Величина смещения или Точка <49>: 5 - задаємо відстань зміщення об'єкту

Выберите объект для создания ему подобных: вказати прицілом будь-яку сто-

рону існуючого шестикутника Сторона смещения? вказати напрямок, в якому буде зміщено об'єкт (курсо-

ром показати точку зовні шестикутника)

Выберите объектдля созданияемуподобных: “Enter” - завершити команду.

Допоміжні побудови для внутрішнього контура виконані.

Збережемо креслення ( ) та перейдемо до його обведення.

18

Соседние файлы в папке Учебные пособия