- •Содержание
- •Информатика. Предмет и задачи
- •Структура информатики
- •Задачи информатики:
- •Измерение и представление информации
- •Сигналы Данные Методы Информация
- •Методы воспроизведения и обработки данных
- •Информационный процесс
- •Меры информации
- •Единицы измерения информации
- •Качественные свойства информации
- •Классификация информации
- •Хранение информации
- •Кодирование данных двоичным кодом
- •Системы счисления
- •Двоичная система счисления
- •Перевод из десятичной системы в двоичную
- •Арифметические операции с двоичными числами
- •Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления
- •Кодирование числовых данных
- •Кодирование текстовых данных
- •Кодирование графических данных
- •Кодирование звуковых данных
- •Послесловие к лекции о кодировании данных в компьютере
- •Хранение данных в компьютере
- •Представление и обработка числовой информации в компьютере
- •История развития вычислительной техники
- •Классификация эвм по принципу действия
- •Поколения цифровых эвм
- •Архитектура эвм
- •Архитектура эвм, построенная на принципах фон Неймана
- •Структура современных эвм
- •Тенденции в развитии структуры современных эвм
- •Упрощенная структурная схема ibm pc совместимого компьютера
- •Структура и виды команд
- •Состав машинных команд
- •Основной цикл работы компьютера
- •Обработка прерываний
- •Состав вычислительной системы
- •Аппаратное обеспечение
- •Программное обеспечение
- •Классификация программных продуктов по сфере использования
- •Системное программное обеспечение
- •Операционная система
- •Ос как расширенная машина
- •Ос как система управления ресурсами
- •Функции ос
- •Понятие многозадачности
- •Установка приложений
- •Удаление приложений
- •Обеспечение взаимодействия с аппаратным обеспечением
- •Обслуживание компьютера
- •Прочие функции операционных систем
- •Особенности файловых систем
- •Файловые системы fat и fat32
- •Файловая система ntfs
- •Физическая структура ntfs
- •Mft и его структура.
- •Основные понятия ос Windows
- •Моделирование как метод решения прикладных задач
- •Моделирование как метод познания
- •Материальные и информационные модели
- •Формализация модели
- •Математическое моделирование
- •Классификация математических моделей по цели моделирования
- •Компьютерное моделирование
- •Этапы и цели компьютерного математического моделирования
- •Понятие алгоритма и его свойства
- •Определение алгоритма на основе рекурсивных функций
- •Определение алгоритма на основе абстрактных автоматов (машины Тьюринга)
- •Способы записи алгоритмов
- •Линейный алгоритм
- •Разветвляющийся алгоритм
- •Циклический алгоритм
- •Объекты алгоритма
- •Языки и системы программирования
- •Классификация языков программирования, их эволюция
- •Алгоритмические (процедурные) языки программирования
- •Декларативные (описательные) языки программирования
- •Объектно-ориентированные языки программирования
- •Языки создания сценариев (программирование для Интернета)
- •Языки программирования баз данных
- •Языки моделирования
- •Поколения языков программирования
- •Системы программирования и их компоненты
- •Архитектура программных систем
- •Технологии программирования
- •Основные этапы развития технологии программирования
- •Модули и их свойства
- •Нисходящая и восходящая разработка программного обеспечения
- •Структурное и «неструктурное» программирование
Модули и их свойства
При проектировании достаточно сложного программного обеспечения после определения его общей структуры выполняют декомпозицию компонентов в соответствии с выбранным подходом до получения элементов, которые, по мнению проектировщика, в дальнейшей декомпозиции не нуждаются.
Используют два способа декомпозиции разрабатываемого программного обеспечения, связанные с соответствующим подходом:
процедурный (или структурный – по названию подхода);
объектный.
Примечание. Помимо указанных способов декомпозиции, в теории программирования определяют и другие способы декомпозиции: логическую - на факты и правила, продукционную - на правила продукции и т.п. Эти способы декомпозиции используют в языках искусственного интеллекта.
Результатом процедурной декомпозиции является иерархия подпрограмм (процедур), в которой функции, связанные с принятием решения, реализуются подпрограммами верхних уровней, а непосредственно обработка – подпрограммами нижних уровней. Это согласуется с принципом вертикального управления, который был сформулирован вместе с другими рекомендациями структурного подхода к программированию. Он также ограничивает возможные варианты передачи управления, требуя, чтобы любая подпрограмма возвращала управление той подпрограмме, которая ее вызвала.
Результатом объектной декомпозиции является совокупность объектов, которые затем реализуют как переменные некоторых специально разрабатываемых типов (классов), представляющих собой совокупность полей данных и методов, работающих с этими полями.
Таким образом, при любом способе декомпозиции получают набор связанных с соответствующими данными подпрограмм, которые в процессе реализации организуют в модули.
Модулем называют автономно компилируемую программную единицу. Термин «модуль» традиционно используется в двух смыслах. Первоначально, когда размер программ был сравнительно невелик, и все подпрограммы компилировались отдельно, под модулем понималась подпрограмма, т.е. последовательность связанных фрагментов программы, обращение к которой выполняется по имени. Со временем, когда размер программ значительно вырос, и появилась возможность создавать библиотеки ресурсов: констант, переменных, описаний типов, классов и подпрограмм, термин «модуль » стал использоваться и в смысле «автономно компилируемый набор программных ресурсов». Данные модуль может получать и/или возвращать через общие области памяти или параметры.
Теперь под модулем понимается отдельно компилируемая библиотека ресурсов, и основным требованием стало требование независимости модулей.
Библиотеки ресурсов. Различают библиотеки ресурсов двух типов: библиотеки подпрограмм и библиотеки классов.
Библиотеки подпрограмм реализуют функции, близкие по назначению, например, библиотека графического вывода информации. Связность подпрограмм между собой в такой библиотеке – логическая, а связность самих подпрограмм – функциональная, так как каждая из них обычно реализует одну функцию.
Библиотеки классов реализуют близкие по назначению классы. Связность элементов класса – информационная, связность классов между собой может быть функциональной – для родственных или ассоциированных классов и логической – для остальных.
В качестве средства улучшения технологических характеристик библиотек ресурсов в настоящее время широко используют разделение тела модуля на интерфейсную часть и область реализации (секции Interface и Implementation – Pascal, h и срр – файлы в C++ и в Java).
Интерфейсная часть в данном случае содержит совокупность объявлений ресурсов (заголовков подпрограмм, имен переменных, типов, классов и т.п.), которые данная библиотека предоставляет другим модулям. Ресурсы, объявление которых в интерфейсной части отсутствует, извне не доступны. Область реализации содержит тела подпрограмм и, возможно, внутренние ресурсы (подпрограммы, переменные, типы), используемые этими подпрограммами. При такой организации любые изменения реализации библиотеки, не затрагивающие ее интерфейс, не требуют пересмотра модулей, связанных с библиотекой, что улучшает технологические характеристики модулей-библиотек. Кроме того, подобные библиотеки, как правило, хорошо отлажены и продуманы, так как часто используются разными программами.