Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МУ_Photoshop.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
02.05.2019
Размер:
971.26 Кб
Скачать

5. Контрольные вопросы

1. Каких эффектов можно добиться, используя фильтры групп Artistic, Brush Strokes, Pixelate и Sketch?

2. Каких эффектов можно добиться, используя фильтры групп Pixelate, Stylize, Texture?

3. Для чего используются фильтры групп Sharpen, Blur, Noise?

4. Каких эффектов можно добиться, используя фильтры группы Render?

5. Для чего применяются фильтры группы Distort и команда Liquify?

6. Чем отличаются фильтры группы Distort и команда Liquify?

Лабораторная работа № 12 инструмент 3d -transform

1. Цель: Освоить метод трехмерного моделирования в Photoshop.

2. Предварительная подготовка.

2.1. Прочитать приложения в конце методических указаний.

2.2. С помощью конспекта лекций, и литературы изучить раздел «Фильтры группы Render (Освещение)» [4] – стр. 541-547, [5] – стр. 545-549.

2.3. Устно ответить на контрольные вопросы (см. п. 5).

2.4. Ознакомиться с описанием лабораторной работы.

3. Задание к работе.

  • Создание векторного каркаса объекта;

  • Настройка каркаса объекта;

  • Вращение объекта.

  • Создание сложного контура.

4. Методические указания к выполнению работы.

4.1. Создание векторного каркаса объекта.

4.1.1. Создайте новый файл. Залейте его полностью каким-нибудь цветом с помощью команды Fill.

4.1.2. Сделайте копию слоя командой Layer > New > Layer via Copy.

4.1.3. Выполните команду Filter > Render > 3D-Transform. На экране появится одноименное диалоговое окно.

4.1.4. Выберите инструмент Cylinder. На его примере будет рассматриваться работа фильтра потому, что только его форму можно модифицировать. Остальные инструменты используются аналогичным образом.

4.1.5. Нарисуйте в появившемся окошке цилиндр.

4.2. Настройка векторного каркаса. Придайте цилиндру форму песочных часов.

4.2.1. Выберите инструмент в виде черной стрелки (с его помощью можно двигать весь каркас). Передвиньте созданный цилиндр в середину окна предварительного просмотра.

4.2.2. Выберите инструмент Add Anchor Point (перо с +). Поставьте точку посередине стороны цилиндра. (поставить точку можно только на правой стороне контура цилиндра).

4.2.3. Выберите инструмент в виде белой стрелки. С его помощью можно плавно изменять форму каркаса (инструмент в виде угла делает то же, но острыми углами). Теперь курсором подвиньте созданную точку влево. Цилиндр сузится посередине.

4.2.4. Инструментом Add Anchor Point создайте точки на контуре цилиндра так, чтобы поделить расстояния между основаниями и серединой цилиндра примерно пополам.

4.2.5. Поочередно подвиньте эти точки вправо, чтобы каркас стал напоминать песочные часы.

4.3. Вращение объекта.

4.3.1. Теперь, пользуясь инструментами Pen Camera и Trackball, поменяйте местоположение объекта. Если ваш каркас слишком большой или слишком маленький, то поменяйте параметры в поле Camera.

4.3.2. Нажмите кнопку Options в диалоговом окне и сбросьте флажок Display Background.

4.3.3. Нажмите ОК.

4.3.4. Теперь в палитре Layers щелкните правой кнопкой мыши по пиктограмме слоя с полученным объектом и выберите команду Layer > Layer Style > Blending Options. Откроется окно, в котором выберите (поставьте флажки) те эффекты, которые отвечают за рельефность и текстуру рисунка.