- •Введение в конструирование программ
- •Пенза 2006 г.
- •Предисловие
- •1 Обработка информации на компьютере
- •1.1 Модель обработки информации на компьютере
- •1.2 Основные объекты языка программирования
- •1.2.1 Синтаксические элементы языка программирования
- •1.2.2. Значения и типы
- •1.2.3. Константы и переменные
- •1.2.4. Выражения
- •1.2.5. Операторы
- •1.3 Лабораторные задания
- •1.3.1 Логическая разминка
- •1.3.2 Реализовать схемы программ на языке Object Pascal
- •2 Структурное конструирование программ
- •2.1 Простая программа
- •2.2 Консольное приложение
- •2.2.1 Создание, сохранение и загрузка программы
- •2.2.2 Компиляция и выполнение программы
- •2.3 Лабораторные задания
- •2.3.1 Составление простых программ
- •2.3.2 Выполните трассировку и определите результаты работы программы
- •2.3.3 Программирование с использованием управляющих структур
- •2.4 Подпрограммы
- •2.4.1 Глобальные данные
- •2.4.2 Способы передачи параметров
- •2.4.3 Функции
- •2.4.4 Процедуры
- •2.4.5 Значения параметров по умолчанию
- •2.4.6 Перегрузка функций
- •2.4.7. Рекурсивные подпрограммы
- •2.4.8. Передача наименования подпрограммы как параметра
- •2.5 Отладка программ
- •2.6 Лабораторные задания. Подпрограммы
- •2.6.1 Конструирование подпрограмм
- •2.6.2 Разработка рекурсивных подпрограмм
- •2.7. Модули
- •Interface {интерфейс модуля}
- •Implementation {реализация}
- •Initialization {инициализация}
- •3. Структуры данных
- •3.1. Массивы
- •3.1.1. Действия над массивами
- •I, j : byte; { индексы элементов массивов }
- •3.1.2 Передача массивов в качестве параметров
- •3.1.2.1. Формальные параметры как массивы с фиксированными размерами
- •3.1.2.2. Формальные параметры как массивы со «свободными» размерами
- •3.1.2.3. Определение наименьшего/наибольшего значения массива
- •3.1.3 Лабораторные задания
- •3.1.3.1 Одномерные массивы
- •3.1.3.2. Двумерные массивы
- •3.2. Строки
- •3.2.1 Лабораторные задания
- •3.3. Записи
- •3.3.1 Лабораторные задания
- •3.4 Файлы.
- •3.4.1 Основные понятия и операции
- •3.4.2 Типизированные файлы
- •3.4.3 Текстовые файлы
- •3.4.4 Лабораторные задания
- •3.5 Динамические структуры данных. Указатели
- •3.5.1 Основные понятия и определения
- •3.5.2 Процедуры выделения и освобождения памяти
- •3.5.3 Односвязный список
- •3.5.4 Лабораторные задания. Указатели, список
- •3.5.5 Динамические массивы
- •4. Введение в объектно-ориентированное конструирование программ
- •4.1 Основные понятия и определения
- •4.2 Классы и объекты
- •4.2.1 Структура класса
- •4.2.2 Создание и уничтожение объектов
- •4.2.3 Пример. Класс – динамический массив
- •4.2.5 Операции с объектами
- •4.2.5.1 Оператор is
- •4.2.5.2 Оператор as
- •4.2.5.3 Копирование объектов одного класса
- •4.2.6 Свойства
- •4.2.7 Наследование и полиморфизм
- •4.2.8 События
- •4.2.9 Исключительные ситуации
- •4.2.9.1 Операторы try…except
- •4.2.9.2 Операторы try…finally
- •5. Визуальная разработка программ в delphi
- •5.1. Интегрированная среда разработки программ
- •5.1.1 Проект
- •5.2 Конструирование простого приложения
- •5.2.1 Интерфейс Пользователя
- •5.2.2 Визуальное конструирование
- •5.2.3 Реализация методов
- •5.2.4 Обработка исключительных ситуаций
- •5.2.5 Файлы приложения Калькулятор
- •5.3 Компоненты ввода/вывода данных StringGrid и Memo
- •5.3.1 Компонент StringGrid – таблица строк
- •5.3.1 Ввод массива. Компонент StringGrid
- •5.3.3 Компонент Memo – многострочное окно редактирования
- •5.3.4 Ввод массива. Компонент Memo
- •5.4 Немного о графике
- •5.4.1 Свойство Canvas. Построение графика функции
- •5.4.2 Событие OnPaint
- •Список литературы
- •Приложение а. Кратко о Delphi а.1 Свойства проекта
- •А.2 Программный код пустой формы
- •А.3 Главная форма
- •А.3.1 Свойства главной формы
- •А.3.2 События главной формы
- •А.4 Компоненты Delphi
- •Приложение b. Приложение «Калькулятор»
3.4.4 Лабораторные задания
В разработанную ранее согласно заданию 3.3.1 программу добавьте процедуры работы с файлами (рисунок 3.4).
Процедура «Создание файла» использует заранее определенное количество записей файла. Исходные данные компонентов файла вводятся с клавиатуры.
Процедура «Просмотр файла» автоматически определяет количество записей файла и отображает их на экране.
Рисунок 3.4 – Структура программы для задания 3.4.4
3.5 Динамические структуры данных. Указатели
3.5.1 Основные понятия и определения
При разработке программ часто возникает проблема, связанная с тем, что объем обрабатываемой в программе информации (соответственно и размер памяти, необходимой для хранения этой информации) неизвестен или может быть определен только в процессе работы программы.
Например, количество компонент файла можно определить только после того, как он будет открыт (после выполнения в программе оператора Reset).
Использовать такую удобную для обработки информации структуру данных, как массив, нельзя, если не известно количество его элементов.
Все объявления в разделе описания переменных требуют точного значения размерности (например, array[1..10]), так как на основе этой информации компилятор «распределяет» память для используемых в программе данных.
Статическое распределение памяти – это распределение памяти в процессе компиляции программы, то есть до начала ее выполнения.
Динамическое распределение памяти – это распределение памяти в процессе работы программы. Для получения памяти в этом случае в программе необходимо выполнить запрос к операционной системе (ОС). По этому запросу ОС выделяет память в динамической области оперативной памяти компьютера – «куче» (heap) и возвращает программе начальный адрес, выделенного участка оперативной памяти. Доступ к данным, значения которых расположены в выделенной динамической области памяти, требует использования в программе переменной, значением которой и будет возвращаемый ОС адрес. Такая переменная имеет специальный, ссылочный тип данных – указатель.
Снтаксис:
type
<имя типа> = pointer;
<имя типа> = ^<идентификатор типа>;
Пример:
type
T = pointer; {указатель не связан с определенным типом данных}
T1 = ^integer; {указатель связан с данными целого типа}
var
{ переменные типа указатель}
ptr1: T;
ptr2: T1;
Для правильной работы с указателями очень важно четко различать два понятия значение указателя и значение по указателю:
значение самого указателя – адрес динамической памяти.
В приведенном выше примере это значение переменных ptr1, ptr2
значение по указателю – значение данных, адрес которых является значением указателя на эти данные. В программе такие значения обозначаются: <имя переменной типа указатель>^
Для указателей ptr1, ptr2 значения по указателю будут обозначаться так: ptr1^, ptr2^ .
Чтобы «почувствовать разницу» между значением указателя и значением данных, адресуемых этим указателем, рассмотрим следующую схему (рисунок 3.5):
Рисунок 3.5 – «Значение указателя» и «значение по указателю»
На рисунке 3.5:
После выполнения операции ptrY:= ptrX изменяется значение указателя ptrY и доступ к данным по предыдущему значению этого указателя потерян (данные превращаются в «мусор»)!
После выполнения операции ptrY^:= ptrX^ изменяется значение данных по указателю ptrY. Значение указателя ptrY не изменяется!
В конце работы программы необходимо освободить выделенную память, то есть сообщить ОС, что динамическая область памяти, выделенная программе, может использоваться для других программ или в целях самой ОС.