Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
описание мира для мастеров.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
10.07.2019
Размер:
79.87 Кб
Скачать

Как устроен Мир.

Некая Сила (Бог) создала мир из себя. Мир есть Бог. Весь Мир, что нас окружает – есть Бог, любое существо в этом Мире лишь его крохотная частица. Она же породила в этом мире Нэров. И больше в процесс не вмешивалась. Нэры – это первосилы, первоэлементали наделённые разумом, но лишенные собственных желаний и эмоций. Они холодны, правильны, но при этом изменчивы. Следуя плану Создателя, они создали разумные расы.

Первая Эпоха (чешуйчатые)

Первая созданная раса была драконами. Лишённые эмоций сами, но знающие о них отстранённым знанием, полученным от Бога-создателя, Нэры наделили их всеми дарами чрезмерно. Драконы были самыми сильными, самыми мощными, самыми магическими, самыми умными, самыми-самыми. Но при этом и самыми эмоциональными. Если гнев, то до белой ярости и кровавых глаз, если любовь – то по гроб жизни и без компромиссов. И вот именно они и породили ужас впервые. Мир не был готов к их фонтанирующим чувствам и стремлениям. Переизбыток гнева, зависти, злобы и других отрицательных эмоций рассасываться не успевал. Отрицательные эмоции плавали по миру как сгустки тьмы. В конечном итоге эти сгустки начали стекаться в одно место, объединяться и образовали некую субстанцию (нечто среднее между жидкостью и туманом), которая отравляла всё и всех приближавшихся к ней. В последствии она получила название Ужас.

Когда некоторые из драконов (наиболее мудрые и уравновешенные) поняли, что за чудовищное зло они породили, они попытались это исправить, но не в из силах было изменить собственную природу. Тогда они создали Алатырь-камень как противовес Ужасу. Если Ужас искажал, то Алатырь исправляя, если Ужас разрушал, то Алатырь создавал. Они создали его из своей любви и своего счастья, подарили ему всю свою магию, отдали всё доброе, что было в них. Но им так и не удалось довести своё дело по уничтожению Ужаса до конца. Большая часть драконов погибла в междоусобных войнах. Остальных почти полностью истребила вторая раса созданная Нэрами: василиски. Нэры, посмотрев на чрезмерных драконов, создали расу с мелкой душой, примитивным разумом и слабенькими способностями. И это оказалась лакомая добыча для Ужаса. Ограниченный разум и мелкая душонка хорошо поддавались искажениям и легко подчинялись малейшему давлению.

Сам по себе Ужас – сила деструктивная, он ничего не создаёт, а только искажает и переделывает под себя всё и всех, до чего может дотянуться. Это мерзкая и гнусная отрава искажающая тела, разум и души. Те, кто попет под его влияние, изменяются как телесно, так и духовно: становятся уродливы, более агрессивны, злобны, алчны. В какой-то момент концентрация Ужаса достигла критической массы и произошёл выплеск вовне. Ужас не мог больше кипеть сам внутри себя, он ринулся кольцевой волной вовне, подчиняя себе разумы, отравляя души, искажая тела. Именно под эту волну и попали василиски. И вот уже армия ужасных агрессивных тварей ордой катится на ничего не подозревающих разумных существ: драконов и других василисков. Ужас спровоцировал экспансию вовне, что вызвало сопротивление местных жителей. Василиски истребили почти половину оставшихся драконов и изрядно проредили население посёлков василисков не поддавшихся Ужасу. Спустя какое-то время Ужас потерял активность, и побуждающая к захвату территорий влияние прекращалось. Но он продолжал копить силы и энергию до следующего критического всплеска. А пока война продолжалась по инерции. Тогда Нэры создали следующую расу – драконидов. Существ более уравновешенных и спокойных, нежели драконы, но при этом более умных и волевых, нежели василиски. Но и у этой расы был недостаток – честолюбие. Стремление всегда и во всём быть первыми. И они не смогли простить драконам их первородства, а василисков просто презирали как существ тупых и трусливых. Так что они радостно ввязались в свару. К тому времени Нэры уже поняли свою дальнейшую задачу: создать такую расу, которая сможет остановить распространение Ужаса в Мире раз и навсегда. Сами Нэры вмешаться в это напрямую не могли, лишённые чувств и желаний они не были способны взаимодействовать ни с Ужасом, ни с Алатырь-камнем. Посмотрев на разгоревшуюся с новыми силами войну, которая питала как Ужас (гневом, болью, предательством и смертью), так и Алатырь бел-горюч камень (верностью, отвагой, ликованием от победы, счастьем от возвращения живыми), они создали ламий и подали им идею богов. Это было им нужно для того, чтоб почувствовать и понять эмоции, стремления и желания смертных. Когда смертные в своём воображении наделяют элементарные стихийные силы обликом и чувствами, желаниями и стремлениями они, как бы, создают причудливый сосуд, в который, подобно газу, помещается суть Нэра, наделяющая придуманного бога реальной силой. Так смертные получили богов, а Нэры получили контакт с миром смертных. Но и это оказалось не идеальным решением. Нэры не могли выйти за рамки того сосуда, в который их помещали смертные силой своего воображения и своих желаний. Ламии были очень религиозной расой, но и они не смогли избежать влияния Ужаса. Выплеск набравшего критическую массу Ужаса повторился. Часть драконидов и ламий поддались ему, а слабые василиски сбрендили почти поголовно. Во время второго всплеска погибли почти все драконы и василиски, и лишь их жалкие остатки разбрелись по миру и попрятались в норы. Ламии и дракониды пережили искажающую волну, но продолжили воевать между собой. И продолжению этой бойни немало поспособствовали искажённые Ужасом твари как в рядах ламий, так и в рядах драконидов.

А тем временем, глубоко под землёй, начиналась

Вторая Эпоха (подземные)

Первыми в своём роду были цверги. Они изящны и миниатюрны, их кожа имеет тёмно серый с синевой оттенок, их волосы переливаются всеми цветами радуги и напоминают растущие из головы как иголки кристаллы, а тела украшают вкрапления камней, образующих рисунки,  сияющих драгоценными камнями. Камни очень много значат в жизни этой расы. Цверги могут относится к ним со священным трепетом, носить как талисманы, применять в самых различных сферах жизни. У цвергов природный талант – чувствовать камни, с их помощью они могут лечить себя, камни могут придавать им бодрости, хорошее настроение. В то же время камень из руки цверга и наделенный им особыми свойствами может стать смертельно опасным для их врагов. Тем не менее, по своей натуре цверги – созидатели. Главное для них в жизни – порядок. Порядку у них подчиняются все и вся. Даже природа, по мнению цвергов, слишком уж хаотична. А вот любое творчество цверги, как ни странно рассматривают не как что-то хаотичное, а наоборот, упорядочивание первозданного хаоса.

Чуть позже цвергов появились гномы – рудокопы, рудознатцы. Металлурги и кузнецы. Именно в их руках металлы раскрывали все свои секреты и превращались в поистине чудесные вещи, оружие и инструменты. Они изрыли все холмы и горки в поисках руд металлов и наткнулись на цвергов. Первое время они ладили, у них было много общего, обе расы любили и понимали горы. Они жили радом и вместе создавали прекрасные творения. Говорят, глубоко под землёй всё ещё стоит заброшенные город Имарм – центр торговли и общения между гномами и цвергами. И, не смотря на разрушения в нём, нанесённые неумолимым временем, он всё ещё прекрасен как ювелирное украшение, как сплав драгоценных металлов и гранёных камней чистейшей воды.

Но именно чрезмерное стремление цвергов к порядку их и подвело. На этой струнке и сыграл Ужас во время очередного своего всплеска. Слишком правильными и педантичными показались гномам цверги. Слишком хаотичными, неверными и лживыми сочли гномов цверги. И под горами закипели бои. А в это время на поверхности вымирали, истребляя последние остатки друг друга, дракониды и ламии.

Но ни одна раса не погибала полностью. Те жалкие крохи в 30-50 особей, оставшихся от некогда великих народов, получали в своё распоряжение все силы, отпущенные на всю расу на всю её истинную жизнь и историю. И эти силы делали последних из рода практически бессмертными. Они не болели и не старели, у них не было естественных причин для смерти. Но их всё равно можно было убить. И тогда драконы изобрели нити жизни. Они наложили заклятье на Алатырь-камень и теперь каждый, оставшийся практически последним в своём роду, мог придти к камню и попросить у него воплотить в реальность нить своей жизни. Пока хозяин этой нити владел ею, он становился бессмертен, хоть поруби его на куски, он всё равно воскресал. Но у этого была и обратная сторона, если кто-то обрезал нить жизни специальными ножницами или ножом, то истинный владелец этой нити умирал безвозвратно. Пока нить существовала и находилась не в руках своего хозяина, а была спрятана, истинный владелец нити был всё же уязвим для оружия и ядов, но не любых, а специально для него созданных. Так что создавать такие нити, а потом прятать их подальше ото всех стало определённой традицией и способом выживания.

Ужас вновь затих в своей норе, стянув вокруг себя все свои силы. Искажённые подземные расы рыли для него глубочайшие подземные убежища, дракониды строили замок, а ламии создавали зачатки общества построенного на Ужасе, его законы, порядки и мировоззрение. Драконы попрятались от Ужаса как можно дальше, а василиски окончательно деградировали и превратились в ужасных тварей, кровожадных и свирепых. Время шло, рассеялись по миру остатки рас I Эпохи, а на смену истребляющим друг друга гномам и цвергам пришли кобольды. Синекожие, сгорбленные и некрасивые, зато добродушные и миролюбивые существа стали отличными ювелирами. К тому же им подчинилась магия Мира. Так что они стали ещё и первыми создателями артефактов. Велико было их мастерство, настолько велико, что оно же стало их погибелью. Ибо создали они големов-громмелей и взмолились богам о наделении своих творений разумом и духом. Они создавали прекрасные статуи и великолепных боевых големов. Боги отозвались на их молитвы и наделили душами и прекрасные статуи и боевых чудовищ. Но кобольды в своей гордости не признали громмелей равными себе и не давали им подняться выше слуг.

И тут к кобольдам докопали свои тоннели гномы. И обе расы с удивлением обнаружили, что у них много общего, но и есть чему поучиться друг у друга. Так кобольды присоединились к войне цвергов и гномов. Так как сами кобольды воевать не любили, то взамен себя они отправили на войну громмелей. Кобольды создавали их не как своих детей, а как очень сложные и искусные вещи. Но громмели не были вещами, они были так же разумны и наделены чувствами, как и прочие разумные расы. Так что часть громмелей переметнулась на сторону цвергов просто из мести бывшим хозяевам, а другая часть подняла мятеж. И в это время произошел очередной выплеск Ужаса. Цверги, сдающие свои позиции под совместным натиском гномов и кобольдов были рады ухватиться за любую поддержку, не слишком вдаваясь в методы поддержавшей их силы. Громмели тоже частично поддались влиянию Ужаса и неопытные в этих делах кобольды так же не смогли избежать искушения. Так в огонь кровопролитных войн на истребление было подлито изрядное количество масла. И такое событие происходило ещё не раз и не два, пока расы II Эпохи не начали исчезать так же, как и расы I Эпохи. Эта эпоха породила огромное количество разнообразных Артефактов и Чудесных Вещей, а так же самых странных каменных монстров и чудовищ. Свой вклад в создание ужасных тварей внесли так же искажённые дракониды и ламии, породив чудовищных монстров наделённых мощью, силой, невероятной выносливостью и живучестью. Некоторые из этих тварей, подпитываемые вложенными в них частицами Ужаса, существуют до сих пор.