Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ДИСЦИПЛИНА Компьютерная графика 22-1.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
17.04.2014
Размер:
98.3 Кб
Скачать

Примеры практических упражнений:

  1. Используя стандартные и сложные примитивы, постройте сцену с изображением домика.

  2. В построенной сцене с изображением домика реализуйте простейшую анимацию (например, открывания двери).

  3. В построенной сцене с изображением домика примените текстуру внешней среды к фону.

  4. В построенной сцене с изображением домика примените различные материалы и текстурные карты.

  5. В построенной сцене с изображением домика создайте эффект отражения на плоской поверхности (например, окно или лужу).

  6. В построенной сцене с изображением домика поставьте несколько источников освещения (направленных и всенаправленных).

  7. В построенной сцене с изображением домика поставьте несколько камер. Создайте анимацию прогулки.

  8. В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: стандартный туман.

  9. В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: слоистый туман.

  10. В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: объемный туман.

  11. В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: объемный свет.

  12. В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: эффект огня.

Вопросы для подготовки к экзамену (зачету):

  1. Понятие компьютерной графики. Виды компьютерной графики.

  2. Растровая графика. Основные понятия и определения: разрешение, разрешение оригинала, разрешение экранного изображения, разрешение печатного изображение, понятие линиатуры, динамический диапазон, достоинства и недостатки растровых изображений, примеры программ растровой графики.

  3. Векторная графика. Основные понятия и определения: базовые элементы построения, математические основы векторной графики, достоинства и недостатки векторных изображений, примеры программ векторной графики.

  4. Фрактальная графика. Основные понятия и определения.

  5. Трехмерная графика. Основные понятия и определения.

  6. Пакет Adobe PhotoShop Creative Suite II.

  7. Пакет CorelDraw Graphics Suite X3.

  8. Программные средства обработки 3-х мерной компьютерной графики.

  9. Понятие цвета, аддитивное/субтрактивное цветовоспроизведение.

  10. Физические характеристики светового потока, понятие цветового разрешения.

  11. Цветовая модель CIE Lab.

  12. Цветовая модель RGB.

  13. Цветовая модель HSB.

  14. Цветовая модель CMYK, понятие цветоотделения.

  15. Программа 3DS Max. Основные элементы интерфейса.

  16. Панель главного меню программы 3DS Max.

  17. Командные панели программы 3DS Max.

  18. Настройка окон проекций (смена окна, конфигурация окон, размер окон, включение/отключение сетки экрана, осей координат, настройка цвета, режимы отображения объектов в окнах проекций).

  19. Настройка единиц измерения, шага сетки.

  20. Работа с файлами.

  21. Методы создания объектов в программе 3DS Max.

  22. Стандартные примитивы.

  23. Сложные примитивы.

  24. Сплайновые формы.

  25. Преобразование и настройка вершин линии.

  26. Перемещения в окнах проекций.

  27. Способы выделения объектов.

  28. Области выделения объектов.

  29. Режим Window/Crossing.

  30. Создание именованного набора выделений.

  31. Группирование объектов.

  32. Скрытие объектов.

  33. Закрепление объектов.

  34. Инструменты трансформации.

  35. Перемещение объекта.

  36. Вращение объекта.

  37. Масштабирование объекта.

  38. Точные трансформации, использование привязок.

  39. Клонирование объектов.

  40. Зеркальное отражение объектов.

  41. Выравнивание объектов.

  42. Модификаторы, свойства командной панели Modify.

  43. Создание нового набора кнопок модификаторов.

  44. Реорганизация стека модификаторов, копирование модификаторов с одного объекта на другой, сворачивание стека модификаторов.

  45. Геометрические модификаторы.

  46. Модификаторы свободной деформации.

  47. Модификаторы подразделения.

  48. Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности.

  49. Модификаторы для создания объектов на основе геометрических форм.

  50. Анимация. Создание анимации преобразований и параметрической анимации.

  51. Создание и настройка ключевых кадров.

  52. Работа с ключами (выделение, перемещение, клонирование, удаление, удаление части информации из ключа, настройка траектории).

  53. Контроллеры анимации.

  54. Ограничение анимации.

  55. Настройка времени анимации.

  56. Составные объекты.

  57. Создание булевых объектов.

  58. Лофтинговые объекты.

  59. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей.

  60. Материалы. Работа с редактором материалов, обозреватель материалов, палитра материалов и ее настройка, навигация по дереву материалов.

  61. Загрузка материала в ячейку образца, переименование материала, копирование ячейки образца, очистка ячейки образца, способы назначения материала объектам («горячий» и «теплый» материал), получение материала от объекта.

  62. Библиотека материалов (открытие существующих, создание собственной и ее сохранение).

  63. Создание основных материалов, основные параметры материалов.

  64. Создание составных материалов, типы составных материалов.

  65. Текстурные карты. Опции наложения текстурных карт. Работа с обозревателем текстурных карт (просмотр карт, загрузка карт, перемещение по дереву текстурных карт).

  66. Категории текстурных карт.

  67. Добавление текстурных карт к материалам (назначение текстурной карты материала, добавление диффузной текстуры, наложение рельефной текстуры, управление прозрачностью).

  68. Применение координат наложения текстур, использование текстур внешней среды.

  69. Освещение, типы источников освещения.

  70. Параметры управления освещением стандартных источников света.

  71. Навигация источников света.

  72. Установка и настройка теней объекта.

  73. Создание и настройка камер.

  74. Навигация камер, анимация камер.

  75. Визуализация сцен, настройка параметров визуализации.

  76. Эффекты визуализации.

Литература:

  1. Информатика. Базовый курс. 2-е издание / Под ред. С. В. Симоновича. – СПб.: Питер, 2005. – 640 с.: ил.

  2. Алексеев А.П. Информатика 2003. Полное руководство пользователя.-М.:СОЛОН-Пресс, 2003. – 464с.

  3. Матоссян М. 3ds max для Windows: Пер. с англ. – М.: ДМК Пресс, 2004. – 624с.: ил. (Quick Start).