Примеры практических упражнений:
-
Используя стандартные и сложные примитивы, постройте сцену с изображением домика.
-
В построенной сцене с изображением домика реализуйте простейшую анимацию (например, открывания двери).
-
В построенной сцене с изображением домика примените текстуру внешней среды к фону.
-
В построенной сцене с изображением домика примените различные материалы и текстурные карты.
-
В построенной сцене с изображением домика создайте эффект отражения на плоской поверхности (например, окно или лужу).
-
В построенной сцене с изображением домика поставьте несколько источников освещения (направленных и всенаправленных).
-
В построенной сцене с изображением домика поставьте несколько камер. Создайте анимацию прогулки.
-
В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: стандартный туман.
-
В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: слоистый туман.
-
В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: объемный туман.
-
В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: объемный свет.
-
В построенной сцене с изображением домика примените атмосферный эффект: эффект огня.
Вопросы для подготовки к экзамену (зачету):
-
Понятие компьютерной графики. Виды компьютерной графики.
-
Растровая графика. Основные понятия и определения: разрешение, разрешение оригинала, разрешение экранного изображения, разрешение печатного изображение, понятие линиатуры, динамический диапазон, достоинства и недостатки растровых изображений, примеры программ растровой графики.
-
Векторная графика. Основные понятия и определения: базовые элементы построения, математические основы векторной графики, достоинства и недостатки векторных изображений, примеры программ векторной графики.
-
Фрактальная графика. Основные понятия и определения.
-
Трехмерная графика. Основные понятия и определения.
-
Пакет Adobe PhotoShop Creative Suite II.
-
Пакет CorelDraw Graphics Suite X3.
-
Программные средства обработки 3-х мерной компьютерной графики.
-
Понятие цвета, аддитивное/субтрактивное цветовоспроизведение.
-
Физические характеристики светового потока, понятие цветового разрешения.
-
Цветовая модель CIE Lab.
-
Цветовая модель RGB.
-
Цветовая модель HSB.
-
Цветовая модель CMYK, понятие цветоотделения.
-
Программа 3DS Max. Основные элементы интерфейса.
-
Панель главного меню программы 3DS Max.
-
Командные панели программы 3DS Max.
-
Настройка окон проекций (смена окна, конфигурация окон, размер окон, включение/отключение сетки экрана, осей координат, настройка цвета, режимы отображения объектов в окнах проекций).
-
Настройка единиц измерения, шага сетки.
-
Работа с файлами.
-
Методы создания объектов в программе 3DS Max.
-
Стандартные примитивы.
-
Сложные примитивы.
-
Сплайновые формы.
-
Преобразование и настройка вершин линии.
-
Перемещения в окнах проекций.
-
Способы выделения объектов.
-
Области выделения объектов.
-
Режим Window/Crossing.
-
Создание именованного набора выделений.
-
Группирование объектов.
-
Скрытие объектов.
-
Закрепление объектов.
-
Инструменты трансформации.
-
Перемещение объекта.
-
Вращение объекта.
-
Масштабирование объекта.
-
Точные трансформации, использование привязок.
-
Клонирование объектов.
-
Зеркальное отражение объектов.
-
Выравнивание объектов.
-
Модификаторы, свойства командной панели Modify.
-
Создание нового набора кнопок модификаторов.
-
Реорганизация стека модификаторов, копирование модификаторов с одного объекта на другой, сворачивание стека модификаторов.
-
Геометрические модификаторы.
-
Модификаторы свободной деформации.
-
Модификаторы подразделения.
-
Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности.
-
Модификаторы для создания объектов на основе геометрических форм.
-
Анимация. Создание анимации преобразований и параметрической анимации.
-
Создание и настройка ключевых кадров.
-
Работа с ключами (выделение, перемещение, клонирование, удаление, удаление части информации из ключа, настройка траектории).
-
Контроллеры анимации.
-
Ограничение анимации.
-
Настройка времени анимации.
-
Составные объекты.
-
Создание булевых объектов.
-
Лофтинговые объекты.
-
Моделирование при помощи редактируемых поверхностей.
-
Материалы. Работа с редактором материалов, обозреватель материалов, палитра материалов и ее настройка, навигация по дереву материалов.
-
Загрузка материала в ячейку образца, переименование материала, копирование ячейки образца, очистка ячейки образца, способы назначения материала объектам («горячий» и «теплый» материал), получение материала от объекта.
-
Библиотека материалов (открытие существующих, создание собственной и ее сохранение).
-
Создание основных материалов, основные параметры материалов.
-
Создание составных материалов, типы составных материалов.
-
Текстурные карты. Опции наложения текстурных карт. Работа с обозревателем текстурных карт (просмотр карт, загрузка карт, перемещение по дереву текстурных карт).
-
Категории текстурных карт.
-
Добавление текстурных карт к материалам (назначение текстурной карты материала, добавление диффузной текстуры, наложение рельефной текстуры, управление прозрачностью).
-
Применение координат наложения текстур, использование текстур внешней среды.
-
Освещение, типы источников освещения.
-
Параметры управления освещением стандартных источников света.
-
Навигация источников света.
-
Установка и настройка теней объекта.
-
Создание и настройка камер.
-
Навигация камер, анимация камер.
-
Визуализация сцен, настройка параметров визуализации.
-
Эффекты визуализации.
Литература:
-
Информатика. Базовый курс. 2-е издание / Под ред. С. В. Симоновича. – СПб.: Питер, 2005. – 640 с.: ил.
-
Алексеев А.П. Информатика 2003. Полное руководство пользователя.-М.:СОЛОН-Пресс, 2003. – 464с.
-
Матоссян М. 3ds max для Windows: Пер. с англ. – М.: ДМК Пресс, 2004. – 624с.: ил. (Quick Start).