- •Учебник по анимации
- •Характеры
- •Законы рисования и движения птиц. Что из себя представляют крылья, как садиться и взлетает птица...
- •Глава просвещенна тонкостям движения животных.
- •Посвящается грозе, бомбам, снегу, пламени и воде. В общем всему, что есть вокруг нас, и что для правдоподобия надо нам рисовать...
Характеры
В основном в комиксах и мультфильмах художники пользуются определенными схемами. Ведь у каждого персонажа есть свой характер, определяющий его поведение. А характеров можно придумать не так уж и много, я имею в виду "чистых" характеров. Так вот, поэтому были выведены правила, по которым персонажи с определенным поведением имели свои черты. Так ребенок имеет большую голову, драчун – кулаки, плечи и челюсть, растяпа – длинные руки и полу прикрытые глаза, и т.д.
Это не значит, что при создании персонажа вы должны будете копировать шаблоны, это лишь указывает на тот факт, что при создании персонажа с каким-то характером можно будет использовать черты уже известные и понятные. Ведь взглянув на персонаж, зрители (или читатели) должны понять сразу – какой он в жизни.
Единственное, что остается добавить – так это то, что если вы рисуете в реалистичной манере, то следовать этим правилам следует не всегда, или не следовать вообще.
Бедовый персонаж
Персонаж-Ребенок
Персонаж-Драчун
Персонаж-Растяпа ("ГУФФИ")
Какая мимика выражает боль, надежду, застенчивость? В этой главе показаны основные виды мимики, а также рассказано какие мышцы лица придают такие замысловатые выражения
|
Copyright © 2002 Худо.RU
Голова может иметь круглую форму мяча, груши, а лучше всего – яйца, в зависимости от того, какой характер нужно нарисовать. В мультфильмах голова может изменяться по форме и в перспективе множество раз.
Чтобы немного облегчить себе жизнь и последующие рисунки своего персонажа в различных движениях – я рекомендую делить голову двумя линиями. Первая делит голову по вертикали. Это определит поворот лица. Вторая – по горизонтали, Это определит движение головы вверх или вниз. С этими линиями можно увязать основу для глаз и носа.
Такое решение позволяет нескольким художникам одновременно работать над персонажем, однако и одному человеку весьма облегчит задачу рисования персонажа в разных положениях.
Для усиления впечатлений голову можно вытягивать или расплющивать, все это делает мимику более выразительной.
|
|
|
На первом и втором рисунке доходчиво показано, как поворачивать голову, (форма - яйцо. После просмотра третьего рисунка становиться ясно, как из одной формы головы получить множество разных персонажей.
|
|
|