Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПОЛОЖЕННЯ КОНКУРСУ WEB ДИЗАЙНУ.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
18.08.2019
Размер:
123.39 Кб
Скачать

Функціональність

Критерій характеризує технологічну сторону сайту. Гарна функціональність означає, що сайт швидко завантажується, а технології застосовуються до місця і відповідають передбачуваній аудиторії. Сайт повинен бути незалежним від платформи і типу браузера.

Інтерактивність

Інтерактивність характеризує можливості, які сайт надає користувачеві. Гарна інтерактивність не вичерпується гіперпосиланнями і спливаючими меню. Сайт повинен надавати користувачеві можливості діалогу. Інтерактивність - це можливість двостороннього обміну інформацією у пошукових системах, чатах, мережних іграх і ін.

Сюжет анімаційної роботи

Передбачає образне відтворення задуму, що розкривається через передачу анімаційними засобами логічно-зв’язаної послідовності дій про якусь предметну галузь.

Дотримання принципів анімації

При створенні анімаційних фільмів використовуються деякі загальні принципи. Більшість з них сформульовано ще Діснеєм. Основні з них такі:

  • «стиснення і розтягування» (squash & stretch). Суть принципу полягає в тому, що живе тіло завжди стискається і розтягується під час руху. Перед стрибком персонаж стискається як пружина, а в стрибку навпаки розтягнутий;

  • «підготовча дія» (Anticipation). У реальному житті для якої-небудь дії людині часто доводиться робити підготовчі рухи. Наприклад, перед стрибком людині необхідно присісти; перед кидком руку необхідно завести назад. Такий рух готує глядача до подальшої дії персонажа і додає інерцію рухам;

  • сценічність (staging). Для правильного сприйняття персонажа глядачами всі його рухи, пози і вирази обличчя повинні бути гранично прості і виразні;

  • «ключові кадри» (Pose to Pose). Цей принцип передбачає попередню компоновку рухів - художник малює основні моменти і розташовує персонаж на сцені, а вже потім промальовує всі кадри руху;

  • «наскрізний рух». «Насрізний рух» передбачає безперервність руху і плавність переходу фаз, наприклад, з бігу в крок і навпаки. Всі рухи персонажа зв'язані в окремий ланцюжок, і з'являється можливість жорстко описати правила, по яких він рухається. Рух, при якому один елемент слідує за іншим, називається наскрізним рухом;

  • «рухи по дугах» (arcs). Живі організми завжди пересуваються по дугоподібних траєкторіях. Характер траєкторії залежить, як правило, від швидкості руху;

  • другорядні дії (Secondary actions). Часто для додання персонажеві більшої виразності використовують вторинні рухи. Вони служать для того, щоб акцентувати увагу на чому-небудь;

  • розрахунок часу (Timing). При розрахунку часу враховуються вага, інертність, об'єм і емоційний стан героя. Настрій також передається швидкістю рухів персонажа. Так пригнічений персонаж рухається дуже мляво, а радісний достатньо енергійно;

  • перебільшення (Exaggerrate and Caricature). Якщо персонаж повинен бути сумним, його роблять похмурим, щасливого ж потрібно було робити сяючим. За допомогою перебільшення збільшується емоційна дія на глядачів;

  • привабливість (Appeal). Привабливим може бути будь-який предмет, якщо дивишся на нього із задоволенням, виявляючи в нім простоту, чарівливість, хороший дизайн. Від привабливого персонажа неможливо відірвати погляд;

  • перспектива. Більш віддалені об’єкти мають менші розміри;

  • анатомія. Врахування анатомічної побудови тіла персонажів при відтворенні рухів.

Якщо робота розроблена методом покадрової зйомки реальних об’єктів (пластилін, глина тощо), то кінцева оцінка не може бути більшою за 50 балів. Бали можуть бути додані за комп’ютерні спецефекти, застосовані до знятих кадрів.

Натуралізм (реалістичність) анімації

Реалістичність визначає ступінь відповідності графічних об’єктів своїм природнім аналогам.

Трудомісткість анімації

Визначається обсягом робіт для створення анімаційних зображень.