- •1. Основы алгоритмизации и программирования
- •1.1. Этапы подготовки и решения задач на эвм
- •1.2. Алгоритмы и способы их описания Понятие алгоритма
- •Способы описания алгоритмов
- •Структурные схемы алгоритмов
- •1.3. Компиляция и интерпретация программ
- •1.4. Стили программирования
- •Процедурное программирование
- •Функциональное программирование
- •Логическое программирование
- •Объектно-ориентированное программирование
- •2.1. Пример готовой программы.
- •2.2. Структура основной программы
- •2.3. Алфавит языка
- •2.4. Константы и переменные Константы
- •Переменные
- •Примеры записи имен переменных
- •2.5. Арифметические выражения
- •Примеры вычисления арифметических выражений
- •Стандартные функции
- •Примеры программирования арифметических выражений
- •Контрольные задания
- •1. Составить описания для заданных переменных
- •2.6. Линейные вычислительные процессы
- •Оператор присваивания
- •Странные операторы присваивания
- •Операторы ввода-вывода
- •Операторы ввода исходных данных с клавиатуры
- •Потоковый ввод данных числового типа
- •Форматный ввод
- •Операторы вывода данных на экран Потоковый вывод
- •Форматный вывод
- •Контрольные задания
- •Выполнить оператор присваивания
- •2.7. Разветвляющиеся вычислительные процессы
- •Логические выражения
- •Порядок выполнения операций в логических выражениях
- •Условные операторы
- •Короткий условный оператор
- •Полный условный оператор
- •If (логическое выражение) p1; else p2;
- •Вложенные структуры условных операторов
- •Оператор выбора
- •Контрольные задания
- •2.8. Циклические вычислительные процессы
- •Операторы цикла с условием
- •Оператор цикла do...While
- •Оператор цикла с параметром
- •2.9. Базовые алгоритмы
- •Задача 1. Алгоритм организации счетчика
- •Задача 2. Алгоритм накопления суммы
- •Задача 3. Алгоритм накопления произведения
- •Задача 4. Алгоритм поиска минимального члена последовательности
- •Задача 5. Табулирование функции (или кратные циклы)
- •Задача 6. Вычисление сумм последовательностей
- •2.10. Указатели и массивы Указатели
- •Понятие массива
- •Общий вид описания массива
- •Одномерные массивы
- •Описание одномерного массива
- •Индексированные переменные
- •Ввод-вывод одномерных массивов
- •Обработка одномерных массивов
- •Задача 1. Организация счетчика
- •Задача 2. Накопление суммы и произведения
- •Задача 3. Поиск минимального и максимального элементов массива
- •Двухмерные массивы
- •Описание двухмерного массива
- •Ввод-вывод двухмерного массива
- •Обработка матриц
- •2.11. Подпрограммы Структура сложной программы
- •Функции
- •Общий вид описания функции
- •Обращение к функции
- •Пример программы с функцией
- •Механизм замены параметров
- •Параметры-массивы в функциях
- •Рекурсия
- •Примеры программирования задач с использованием подпрограмм
- •Задача 1
- •2.12. Текстовые данные
- •Символьный тип данных
- •Ввод-вывод символьных данных
- •Обработка символьных данных
- •Ввод-вывод строковых данных
- •Обработка строковых данных
- •Стандартные функции обработки строк
- •Сравнение строк:
- •Сцепление строк
- •Определение длины строки
- •Копирование строк
- •Поиск символа в стоке
- •Пример программы для задачи с текстовыми данными
- •Контрольные задания
- •2.13. Динамическое выделение памяти
- •Структуры данных Понятие структуры
- •Обработка структур
- •Пример задачи с использованием структурированных данных
- •2.15. Файлы данных Понятие файла
- •Работа с файлами
- •Открытие файла
- •Обработка открытого файла
- •Закрытие файла
- •Функции ввода/вывода
- •Работа с текстовыми файлами
- •Обработка бинарных файлов
- •Контрольные задания
- •Заключение
Работа с текстовыми файлами
Файлы бывают текстовые (в которых можно записывать только буквы, цифры, скобки и т.п.) и двоичные (в которых могут храниться любые символы из таблицы). В текстовых файлах не употребляются первые 31 символ кодовой таблицы ASCII (управляющие), а символы конца строки 0x13 (возврат каретки, CR) и 0x10 (перевод строки LF) преобразуются при вводе в одиночный символ перевода строки \n (при выводе выполняется обратное преобразование). Эти символы добавляются в конце каждой строки, записываемой в текстовый файл. При обнаружении в текстовом файле символа с кодом 26 (0x26), т.е. признака конца файла, чтение файла в текстовом режиме заканчивается, хотя файл может иметь продолжение.
Создать текстовый файл можно с помощью текстового редактора и с помощью программы. Рассмотрим пример создания текстового файла. Следующая программа записывает в файл строку из 65 символов, а затем переписывает в другой файл только английские буквы.
#include "stdafx.h"
#include <string.h>
int main()
{ FILE *f, *r; // Указатели на файлы
char ch, pr[65];
char text[]="1,2,3,4,5 i caught a fish alive, 6,7,8,9,10 i let it go again!";
f=fopen("FIL1.txt","w"); // Создание нового файла FIL1.txt
fputs(text,f); // Запись в файл строки text
fclose(f); // Закрытие файла f
f=fopen("FIL1.txt","r"); // Открытие файла f для чтения
r=fopen("FIL2.txt","w"); // Создание нового файла FIL2.txt
while (!feof(f)) // Пока не конец файла
{ ch=fgetc(f); // Чтение символа ch из файла f
if (ch >='a'&&ch<='z') // Прочитанный символ - буква?
fputc(ch,r); // Запись в файл r символа ch
}
fclose(r); // Закрытие файла r
rewind(f); // Возврат указателя на начало файла f
fgets(pr,65,f); // Чтение из файла f строки в переменную pr
printf("%s\n",pr); // Вывод строки pr на дисплей
r=fopen("FIL2.txt","r"); // Открытие файла r для чтения
while (!feof(r)) // Пока не конец файла pr
{ ch=fgetc(r); // Чтение символа из файла r
putchar(ch); // Вывод символа ch на дисплей
}
printf("\n");
fclose(f); // Закрытие файлов
fclose(r);
return 0;
}
Обработка бинарных файлов
Если файл открыт в бинарном режиме, его можно записывать или считывать побайтно. Функция fseek() позволяет обращаться с бинарным файлом как с массивом и переходить к любой позиции в файле, обеспечивая возможность произвольного доступа. Если текстовые файлы являются файлами с последовательным доступом, то к бинарным файлам может применяться произвольный доступ.
Составим программу создания нового файла с информацией о городах: код, название, численность жителей.
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
typedef struct city
{ int kod;
char name[10];
long c; } town;
town t;
int main()
{ char c;
FILE *f;
char ch;
f=fopen("file1.dat","wb"); //открытие бинарного файла для записи
printf("\n Ввод информации о городе ");
do
{ printf("\nКод: "); scanf("%d", &t.kod);
printf("\nназвание: "); scanf("%s", t.name);
printf("\nколичество жителей: "); scanf("%ld", &t.c);
fwrite(&t, sizeof(t), 1, f); //запись в файл одной структуры t
printf("\n END Закончить? y/n ");
ch=getch();
}
while (ch != 'y');
fclose(f);
}
Выполнение этой программы приведет к созданию бинарного файла с информацией о городах.
Рассмотрим еще одну программу, которая будет читать из файла информацию о городах и выводить на экран список городов, количество жителей в которых превышает миллион.
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
typedef struct city
{ int kod;
char name[10];
long c; } town;
town t;
int main()
{
FILE *f;
f=fopen("file1.dat","rb"); //открытие бинарного файла для чтения
fread(&t, sizeof(t), 1, f); //чтение из файла одной структуры t
while (!feof(f))
{ if(t.c>1000000)
printf("\n%3d название: %10s количество жителей: %ld",
t.kod, t.name, t.c);
fread(&t, sizeof(t), 1, f);
}
fclose(f);
}