- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 12
- •Вариант 17
- •Вариант 18
- •Задание 2. Структуры и параметризованные коллекции
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Вариант 16
- •Вариант 17
- •Вариант 18
- •Вариант 19
- •Вариант 20
- •Вариант 21
- •Вариант 24
- •Вариант 25
Вариант 17
Написать Windows-приложение, которое по заданным в файле исходным данным строит одну из двух столбиковых диаграмм – диаграмма повышения заработной платы учителей, диаграмма успеваемости учеников.
Создать меню с командами Input data, Choose, Show, About , Quit.
При выборе команды Input data из файла читаются исходные данные по двум диаграммам (файл сформировать самостоятельно). Команда About открывает окно с информацией о разработчике.
По команде Choose открывается диалоговое окно, содержащее:
список для выбора конкретной диаграммы типа TextBox;
список для выбора цвета графика типа TListBox;
кнопку типа Button.
По команде Show в главном окне приложения выбранным цветом строится диаграмма. Окно должно содержать заголовок диаграммы, наименование и градацию осей. Изображение должно занимать все окно и масштабироваться при изменении размеров окна.
Вариант 18
Написать Windows-приложение, которое выполняет анимацию изображения – шахматной доски – изменяя черные клетки доски на белые и наоборот.
Создать меню с командами Show picture, Choose, Animate, Stop, Quit.
Команда Quit завершает работу приложения. При выборе команды Show picture в центре экрана рисуется объект – черно-белая шахматная доска.
При выборе команды Choose открывается диалоговое окно, содержащее:
поле типа TextBox с меткой Speed для ввода скорости изменения цветов клеток;
кнопку типа Button.
По команде Animate объект начинает изменять цвета клеток с заданной скоростью, по команде Stop — прекращает.
Вариант 19
Написать Windows-приложение, которое по заданным в файле исходным данным рисунок – ромашку - из шести одинаковых по радиусу кругов (фигуры могут накладываться друг на друга).
Создать меню с командами Choose, Show , About , Quit.
Команда About открывает окно с информацией о разработчике.
По команде Choose открывается диалоговое окно, содержащее:
поле типа TextBox для ввода радиус кругов.
списки для выбора цвета центральной фигуры (сердцевины цветка) типа TListBox;
списки для выбора цвета остальных фигур (лепестков) типа TListBox;
кнопку типа Button.
По команде Show в главном окне приложения выбранным цветом строится ромашка. Обеспечить возможность ввода цвета Окно должно содержать заголовок. Изображение должно занимать все окно и масштабироваться при изменении размеров окна.
Вариант 20
Написать Windows-приложение, которое по заданным данным строит фигуру – прямоугольник, разделенный диагональю, образующей два треугольника. Треугольники меняют свой изначальный цвет с заданной скоростью.
Создать меню с командами Enter, Choose, Animate, Stop, Quit.
Команда Quit завершает работу приложения. В начале работы должна автоматически выполняться команда Enter, выводя простое описание цели данной работы.
По команде Choose открывается диалоговое окно, содержащее:
список для выбора цвета первого треугольника типа TListBox;
список для выбора цвета второго треугольника типа TListBox;
поле типа TextBox с меткой Speed для ввода скорости изменения цветов;
кнопку типа Button.
По команде Animate в главном окне приложения строится фигура с ее анимацией, по команде Stop — прекращает. Окно должно содержать ее, наименование выбранную ранее информацию. Изображение должно занимать все окно и масштабироваться при изменении размеров окна.