Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка_по_EASE_4.1.(редакция_2010).doc
Скачиваний:
94
Добавлен:
31.08.2019
Размер:
1.21 Mб
Скачать

- 28 -

Департамент Образования города Москвы

Театрально-Художественный Колледж № 60

РАСЧЕТ АКУСТИЧЕСКИХ УСЛОВИЙ ПОМЕЩЕНИЙ В ПРОГРАММЕ EASE 4.1.

Приложение к методическим указаниям по выполнению курсового проекта по предмету:

«Звукофикация театров и концертных залов».

Москва

2010

СОДЕРЖАНИЕ

АННОТАЦИЯ…………………………………………………………………………………….3

  1. ОСНОВНЫЕ МОДУЛИ И ФУНКЦИИ ПРОГРАММЫ………………………………………3

    1. Системные требования……………………………………………………………….3

    2. Описание основных модулей программы…………………………………………3

    3. Основные команды в программе EASE. …………………………………………..4

  2. РАБОТА В ПРОГРАММЕ EASE………………………………………………………………5

    1. Запуск и начальная настройка программы………………………………………..5

  3. Программа моделирования EASERoom…………………………………………..6

    1. Основные инструменты модуля……………………………………………………..6

    2. Основные принципы и последовательности выполнения построений……….6

    3. Панели инструментов в окне модуля EASERoom…………………………….….7

  4. РАСЧЕТ АКУСТИЧЕСКИХ УСЛОВИЙ В ПРОГРАММЕ EASE………………………..…9

    1. Начало расчета………………………………………………………………………...9

    2. Окно расчетов…………………………………………………………………………12

  5. АНАЛИЗ РЕЗУЛЬТАТОВ РАСЧЕТА АКУСТИЧЕСКИХ УСЛОВИЙ ПОМЕЩЕНИЙ…13

    1. Анализ прямого звуко­вого давления "Direct SPL"………………………….…..13

    2. Articulation Loss/Alcons (потеря артикуляции)……………………………….…13

    3. RaSTI (коэффициент передачи быстрой речи)..…………………………….….15

    4. C Calculations (измерение прозрачности звука)……………………………...…15

    5. L Calculations (измерения давлений после определенного времени)………17

    6. Total SPL (суммарное звуковое давление)…………………………………...…17

    7. D/R Ratio (измерение коэффициента D/R)………………………………………18

    8. Critical Distance (критическое расстояние)………………………………………18

    9. First Arrival Time (время прибытия первых отражений)………………………..19

    10. Lspk Overlap (перекры­тие громко­говорителей)…………………………………19

    11. ITD GAP (анализ на эхо)…………………………………………………………….20

    12. Aiming (направленность)…………………………………………………………….20

    13. Local Decay Time (Локальное время затухания)………………………………...21

    14. Standard Mapping With Reflections (Стандарт­ный анализ времени реверберации с применением отражений)………………………………………21

    15. Room Mapping (обработка комнаты)………………………………………………21

    16. Auralize Direct Sound (прослушивание прямого звука в помещении)………..22

    17. Local Ray Tracing (анализ отражений)……………………………………………23

    18. Анализ общего времени ревербе­рации в помещении…………………………24

  6. ВЫВОДЫ………………………………………………………………………………………..25

АННОТАЦИЯ

В данном пособии описаны основные функции программы EASE 4.1 (Electro-Acoustic Simulator for Engineers – Электроакустический Симулятор для Инженеров), используемые для проектирования, реконструкции и расчета акустических параметров залов разного назначения (клубов, домов культуры, актовых залов, оперных и драматических театров, концертных залов и залов для конференций). Представлены и проанализированы результаты расчетов программы для стандартных залов.

  1. Основные модули и функции программы

    1. Системные требования.

Процессор: Intel Pentium-III с тактовой частотой 1000 МГц или выше.

ОЗУ: не менее 128 MB

Место на жестком диске: 150 MB (без банка данных, который занимает дополнительно 100 MB).

Видеокарта: с поддержкой OpenGL

Операционные системы: Windows 98/NT/2000/XP/Seven, Windows Vista не поддерживается.

СD-ROM, клавиатура, мышь, подключение к сети Интернет для обновления базы данных.

    1. Описание основных модулей программы

Программа EASE представляет собой несколько разделенных, индивидуальных программ (некоторые из них могут запускаться отдельно от EASE), или программных модулей, которые связаны друг с другом и объединены в основной программе EASE Main. При конструировании, моделировании помещения должны быть запущены только те программы, которые необходимы, остальные же должны быть закрыты, и запускаться вручную только после окончания моделирования. Далее приведен список программных модулей EASE:

EASE - Главная программа

EASE Balloon - программа моделирования и просмотра направленности громкоговорителя.

EASE Ears - программа аурализации рефлектограмм (прослушивания помещения в заданных точках).

EASE Eyes - программа просмотра моделируемого помещения (без учета текстур и источников света)

EASE Import Export - программа импорта и экспорта данных (например, для переноса чертежей формата DXF (AutoCAD) в EASE).

EASE Light Source Editor – программа редактирования освещения.

EASE Page Designer- программа разработки страниц для публикации.

EASE Probe - программа исследования временной структуры процесса реверберации в заданной точке помещения (рефлектограмм)

EASE Ray Tracing - программа построения лучевых эскизов.

EASE Room Editor - программа моделирования, построения.

EASE Standard Mapping – программа расчета акустических условий помещения.

EASE Texture Editor – программа редактирования текстур для визуального отображения моделируемого помещения.

EASE View - программа просмотра макета моделируемого помещения.

EASE Vision - программа просмотра моделируемого помещения (c учетом текстур и источников света) (OpenGL)

EASE Wave Generator – генератор стандартных измерительных сигналов для анализа акустических условий помещений.

EASE Spkr - программа редактирования базы данных громкоговорителей.

EASE Wall - программа редактирования базы данных материалов.

При моделировании помещения в модуле Room Editor отсутствует автоматический обмен данными между этими программами, поэтому для перехода к другому модулю требуется обязательная проверка данных и сохранение (клавиши F5 и F6 соответственно).

    1. Основные команды в программе ease.

При моделировании помещения в программе EASE необходимо использовать как мышь, так и клавиатуру. Изучение этих команд обязательно, поскольку они намного ускоряют процесс моделирования. Отличительной особенностью программы является наличие набора команд, не поддающихся настройке пользователем.

Команды в главном меню:

Ctrl + a

Сохранить проект как...

Ctrl + s

Сохранить проект

Ctrl + n

Создать новый проект

Ctrl + o

Открыть проект

Главные команды:

F9

Открывает окно настроек

F11

Приблизить +

F12

Отдалить -

HOME

Полный обзор

3

Возвращает к 3D виду

x

Меняет вид к X ( вид сбоку (слева, справа (повторное нажатие)))

y

Меняет вид к Y ( вид спереди, сзади )

z

Меняет вид к Z ( вид сверху, снизу)

p

Меняет курсор в режим Pick (взятие)

d

Меняет курсор в режим Drag (рука, перетаскивание)

t

Меняет курсор в режим Turn & Zoom (поворот и масштаб) Для поворота нужно зажать левую кнопку мыши, для масштабирования правую.

Shift + c

Меняет курсор в режим to Center (Центрирования)

Ctrl + Alt + e

Открывает (переходит) к модулю Edit Project (редактирования)

Ctrl + Alt + a

Открывает (переходит) к модулю Area Mapping (исследование зрительских зон)

Ctrl + Alt + r

Открывает (переходит) к модулю Room Mapping (обработка помещения)

Ctrl + Alt + t

Открывает (переходит) к модулю Ray Tracing (исследование лучей)

Команды при моделировании (Edit Project):

a

Вставить зону прослушивания

c

Вставить кресло слушателя

e

Вставить границу, край (линию)

f

Вставить поверхность

l

Вставить громкоговоритель

v

Вставить точку

F2

Открывает окно материалов выбранной поверхности

F3

Выделяет и показывает все поверхности с одинаковым материалом данной поверхности

F4

Открывает редактирование выбранного объекта (тоже, что и properties при нажатии правой кнопки мыши)

F5

Проверить данные

F6

Применить изменение данных и сохраниться

F8

Выделить, снять выделение с объекта

Ctrl + F8

Снять выделение со всех выделенных объектов

Ctrl + F

найти объект

Ctrl + F2

поменять цвет данной поверхности

Ctrl + F3

поменять материал всех поверхностей с данным материалом

Ctrl + F12

Удаляет точки в одном месте (с одинаковыми координатами) и оставляет одну точку, которая принадлежит всем поверхностям, в которых были удаленные точки

Shift + F2

Меняет материал второй стороны 2-сторонней поверхности

Shift + Ctrl + F2

Меняет цвет второй стороны 2-сторонней поверхности

Shift + F3

Выделяет и показывает все поверхности с одинаковым материалом второй стороны выбранной 2-сторонней поверхности

Shift + Ctrl + F3

Поменять материал второй стороны всех 2-сторонних поверхностей выбранной 2-стороней поверхности

Shift + x

Меняет вид к X (вид сбоку) и открывает редактирование масштаба данной плоскости

Shift + y

Меняет вид к Y (вид спереди) и открывает редактирование масштаба данной плоскости

Shift + z

Меняет вид к Z (вид сверху) и открывает редактирование масштаба данной плоскости

Shift + Ctrl + F12

Удаляет все неприкрепленные точки

Shift + Down Arrow

Двигает выбранный объект на (-1) шаг по плоскости Y

Shift + Up Arrow

Двигает выбранный объект на 1 шаг по плоскости Y

Shift + Right Arrow

Двигает выбранный объект на (-1) шаг по плоскости X

Shift + Left Arrow

Двигает выбранный объект на 1 шаг по плоскости X

Так же кнопки мыши и колесико постоянно используются при моделировании. Левая кнопка – функция Pick (взятие), правая кнопка высвечивает список доступных команд и настроек для данного объекта.