Скачиваний:
32
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
709.63 Кб
Скачать

Транспортер

Модуль Transport перемещает контролируемую им сущность и сам транспортер от одной станции к другой.

Транспортер может также передвигаться самостоятельно: как свободно к требуемой станции по запросу пункта отгрузки (тип связи «дистанция»), так и управляемо к нужной линии или перекрестку (тип связи «сеть»).

Время задержки на передвижении сущности и транспортера от одной станции до другой зависит от скорости транспортера (определяется в модуле Transporter) и дистанции между этими станциями (определяется в модуле Distance или NetworkLink соответственно).

Когда сущность входит в модуль Transport, ее Station атрибут (M) устанавливается к станции назначения. Только затем модуль приступает к транспортировке.

Конвейер

Модуль Convey перемещает сущность на конвейере из ее текущей станции на указанную станцию назначения.

Время задержки на транспортировку сущности от одной станции до другой зависит от скорости конвейера (определяется в модуле Conveyor) и дистанции между станциями (определяется в модуле Segment).

Когда сущность входит в модуль Convey, ее Station атрибут (M) устанавливается к станции назначения. Только затем модуль приступает к транспортировке.

Существует два типа конвейеров, аккумулирующий и не аккумулирующий. По конвейеру первого типа элементы потока всегда движутся. Не аккумулирующий конвейер полностью останавливается для того, чтобы элементы потока помещались на ленту конвейера или изымались с нее. Эти остановки естественно останавливают и все движение элементов потока по всему конвейеру.

Скорость движения конвейера может изменяться в течении прогона модели, модуль Convey хранит значение лишь начальной скорости конвейера.

Работа с пакетами сущностей

Механизм моделирования Arena поддерживает работу не только с одиночными сущностями, но и с пакетами.

В ходе симуляции возможна реализация как слияния нескольких сущностей в пакет (модуль Batch), так и разделение пакета на отдельные сущности (модуль Split), стоит заметить, что это не единственный способ группировки сущностей.

Транспортировка пакета происходит по тем же правилам, что и транспортировка отдельной сущности.

Элементы

Элементы описывают характеристики различных объектов, использующихся в системе.

Пример: Элемент «РЕСУРСЫ» описывает два ресурса «Рабочий» и «Машина».

Большинство объектов в Арена определяется автоматически в момент создания ссылки на них. Но часть объектов должна быть определена вручную с помощью элементов.

При проверке модели, Арена выдаст сообщение об ошибке описания, в случае, когда объект, требующий описания, не был описан.

Объекты требующие обязательного описания через элементы.

Следующие объекты должны быть описаны в специальных модулях:

Транспортеры – модуль Transporter (панель Transfer).

Конвейеры – модуль Conveyor (Transfer панель).

Одно- или двумерные массивы переменных и переменные – модуль Variables (панель Common).

Выражения и массивы выражений – модуль Expressions (панель Common).

Переменные уровней - модуль Container (панель Common).

Кроме указанных панелей более универсальные и сложные элементы хранятся в панели Elements и могут использоваться как вместе так и вместо элементов с других панелей.

Блоки

Все модели, построенные на Арена состоят из блоков.

Главное отличие блока от элемента – наличие функциональной, а не описательной роли. Кроме того, работа любого блока привязана к потоку сущностей, проходящих через него. Т.е. блок активируется только в момент прибытия сущности.

Блок не всегда ассоциируется со станцией, но желательно, в целях облегчения отладки сложных моделей, заполнять поле LABEL для всех участвующих в модели блоков.

Никакой блок не может быть помещен в модель без указания входной и выходной связи. (за исключением блока Create – создает сущность и блока Dispose – уничтожает сущность, в этих случаях обязательна только одна связь.)

Наиболее часто используемые блоки.

Блок Choose (панель Support)

CHOOSE

Вариант 1

 

 

Вариант 2

Описание:

Предоставляет возможность выбора пути следования сущности в зависимости от выполнения проверяемых условий.

Дальнейший путь определяется с помощью графического соединения (см.рисунок) или указанием полей LABEL для точек назначения.

При прибытии сущности проверяется каждое условие из указанных в этом блоке, затем прибывшая сущность (первичная) отсылается по ветке пути, соответствующей первому удовлетворенному условию. В зависимости от выбора режима работы блока этот процесс может продолжиться до того, пока не будут отосланы дубликаты первичной сущности по всем удовлетворенным условиям или по максимальному числу удовлетворенных условий, указанному в блоке.

Если не одно из условие не удовлетворенно – первичная сущность уничтожается.

Наиболее часто используемые блоки.

Блок Chance (панель Support)

CHANCE

Вероятность 1

 

 

Вероятность 2

Описание:

Предоставляет возможность выбора пути следования сущности в зависимости от вероятности выбора каждого из путей. Дальнейший путь определяется с помощью графического соединения (см.рисунок) или указанием полей LABEL для точек назначения.

Сумма вероятностей должна быть равна единице или меньше. При прибытии сущности генерируется случайное число от 0 до 1. В

соответствии с результатом генерации выбирается путь, в пределах кумулятивной вероятности которого находится результат. Например: 0.2,,0.5,,1 – а рез-т генерации 0.632, следовательно это промежуток от 0.5 до 1 – 3 путь.

Если не одно из условие не удовлетворенно (например, если сумма меньше 1 и не указан вариант Else) – первичная сущность уничтожается.

Наиболее часто используемые блоки.

ASSIGN

Блок Assign (панель Support) Присвоение значение 1

Присвоение значение 2

Описание:

Позволяет присваивать значение переменной, атрибуту, уровню, изменять состояние ресурса.

В одном блоке можно делать несколько присвоений. Они будут проходить в последовательно, в том же порядке, в каком они описаны в этом блоке.

При прибытии сущности изменяемое значение или состояние оценивается, рассчитывается и назначается к указанной переменной или ресурсу. Если указан атрибут или изображение сущности, то все вышеперечисленные действия производятся в отношении прибывшей сущности.

Наиболее часто используемые блоки.

Блок Station (панель Blocks)

STATION

Описание:

Применяется, если необходимо указать точку в модели, куда следует передавать сущности (см.пример). Часто применяется в случае, если блок, куда необходимо передать сущность (например блок Match) не имеет поля LABEL, в таком случае расположение блока STATION перед ним и графическое соединение этих блоков позволяют решить эту проблему.